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第五届 【糯】杯成绩单&评委评价

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存在感: 24 天

[LV.4]毛玉III

落花微尘
幸福:20036℃
发表于 2017-4-12 12:34:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 応戦するG 于 2017-4-12 13:03 编辑

在“人山““人海”两兄弟的期待之下,本届杯赛的结果也终于随呼应而出了。
可能,八成是题目取蛇了的缘故,在跑题上出现了很多严重的事故……
下不为例,下不为例!

成绩单如下(见2L)
评价如下(自3L起)

第一名:@手办控嬴政 1000节操+3点赛事积分!
第二名:@祭灵雪影 600节操+2点赛事积分!
第三名:@超爱伊卡洛斯 500节操+1点赛事积分!
四位-八位分别获得300节操奖励,名单如下:
@香草
@代达洛斯·河城
@恋の迷路
@一只小华丽
@最强亲核试姬

存在感: 24 天

[LV.4]毛玉III

落花微尘
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 楼主| 发表于 2017-4-12 12:34:58 | 显示全部楼层
ABCDEF均总
手办控嬴政6.16.57547.36.15
祭灵雪影76.566466.125
超爱伊卡洛斯6666566
香草5.55.67PASS46.85.967
代达洛斯·河城6.8575575.95
恋の迷路5.557637.25.875
一只小华丽5.75.57358.55.8
最强亲核试姬5.57.56448.15.75
白学家5783475.75
库丘林4.76645.58.15.55
戴耳机的妖精4.95.5955.55.65.4
月霰5.9664455.225
焰色之翼4.84.5555.565.075
红白人形4.55.555465
亡舞6.15PASS4635
各评委平均值5.345.165.523.824.5666666675.594.99
blackheart7.23.555364.875
神乐天狗岚6.153.5447.94.775
闭じた恋の瞳5.464336.54.6
昏暗风穴土蜘蛛5.255134.64.4
摇滚天王小脆骨4.2574344.3
火之高兴诺露琪5.1353454.25
析离3.54.5514.54.14.15
Cavil4.74.53PASS354.07
地壳下的嫉妒心4.14.53136.53.65
冰心之地4.1101201

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[LV.4]毛玉III

落花微尘
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 楼主| 发表于 2017-4-12 12:35:48 | 显示全部楼层
皓首匹夫 八噫永琳 999
天网捕蝶:每轮限一次,一名角色的弃牌阶段开始时,你可以令其获得其场上你指定的一张装备,然后其可使用一张基本牌并重置此技能。
扶正祛邪:回合结束时,你可以与一名其他角色交换一张手牌,然后须展示你或其所有手牌,若均为红色,被展示手牌的角色回复一点体力。
——
评价:抢装备在人数优势时过于不讲理,扒东西的代价过于低廉,缺少对抗性。
二技能倒是挺有画面感的,但玩家在使用的过程中会带来发动率上的考量,由此感受到一定的超模气息。
-
有个问题是二技中对方用于交换的牌是对方选择还是你来选择?按照奶的本意大概是由对方选择吧。
灵活的一技加上灵活的二技,有控有奶有二刀,不亏称其月之头脑的全能形象。契合和画面都有一定保证,且强度适中、体验良好,看起来几乎无可挑剔。
但对于试姬,我想多说几句。事实上一二技所谓的“灵活”是从技能架构开始就已经决定了的,效果一和效果二相性相反却被组合到了一起(甚至一技给出了效果三(重置此技能),二技给出了效果1.5(展示手牌)),这种拼凑手段赋予了这个技能一种或许能称为博弈的属性。也就是说,这种技能只需细细解剖溯源是可以进行量产的,也就是你我之前曾讨论过的“模板技”(或者叫公式技)。当然之前也说过,模板技不等于不好,只要处理巧妙依旧优秀;但在我看来,对于已经到试姬这种程度的设计师来讲,这种技能的表现波动性很低,可评价性也很低,是一种放在那里就差不多是那样的、难以进行讨论和体验设计乐趣的作品。如果是抱着重在参与的态度,不多说什么;但还是希望下次能看到更为大胆一些的作品交给这些评委们讨论w当然了,这种事不必强求,我也只是这么一说。姬姬继续加油~
-
硬套技能也不是这么个套法,一技能契合硬伤,并且这个技能给队友用想触发又过于简单了,而受益又是如此的霸道,就算是以三血脆皮的角度来看也是太过了的。二技能又是个发动成功率很高的回血技能,整体强度过于imba了。
-
并没有看懂梗的来源。主技能无损扒装备无脑强,且可以多次触发。
完全不推荐。
副技能倒是好上不少,但在这个技能组里让人感觉突兀。
-
随便抓装备也太强了,就算是减1手牌上限也是一样,就算白弃掉都赚大了,未免太过头了,2技能说是要来回血未免很有风险,反而是可以随便看一个人手牌感觉更加强大了
-
感觉很不错,互动感强烈(只不过互动感越高,通牌的比例就大了啧)
一技能挺不错的,配合队友可以达到双刀的要求,。。
二技能虽说相比较一回合喂一血有点糟糕,但是从另一个方面来说,展示手牌之后带来的收益是一个大随机数,那得仁者见仁智者见智了,有互动感也不是没有强度

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[LV.4]毛玉III

落花微尘
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 楼主| 发表于 2017-4-12 12:36:15 | 显示全部楼层
@红白人形
竹林贤者  八意永琳
⑨⑨⑨⑨
【壶中世界】:你的出牌阶段开始时,你可以令你与其他最多2名角色获得技能【虚幻长廊】。你的回合开始或你miss时,所有角色失去【虚幻长廊】。
》》【虚幻长廊】:锁定技,你与其他拥有【虚幻长廊】的角色之间的距离始终视为1,你于出牌阶段使用的弹幕与单体非延时符卡只能指定拥有【虚幻长廊】的角色为目标。


——

强拉嘲讽不可取,没有对抗性的拉人在无脑之余缺乏操作性,是自己和被指定对象都无法得到好的体验的技能设计。
-
其实想法挺好的,不断变换的虚幻长廊连通并禁锢两人的视野,宛如固有结界一般与外界隔离。但问题在于,强行拉嘲讽是一种很强力的效果,你这里在几乎没有cost的情况下强行拉两人的嘲讽,不仅强度超标,更对敌方体验造成严重破坏。当然,既能控又能辅助这点还是挺好的。另外,从美感上讲,一技涉及的两个时点相距较近,有堆叠感,建议归于同一时点。
-
其实这个技能给受兔更合适不是吗,然后为什么要把自己也困在里面啊(虽然我理解这是从游戏性方面考虑的)......技能整体大概就是强制给自己拉嘲讽,不好玩也不强。
-
思路倒是不错,但是我觉得如此强的控场效果,不应该是无损且无代价的。
另外在表现角色特点方面稍显不足。
-
2个问题,1是这种技能标记问题,没有好的标记手段是一个,每回合不停变动也是一个麻烦的地方,2是强制嘲讽带来的老问题,有嘲讽技能当然不是不行,但是这样过于强制,相当于你拉2个人在一边单独开了一局一样,就这点来说太强制明显不好
-
很遗憾,你都认为有脱离了,那我也只能按要求给离题最大上限分
我想会有人认为这个技能会有博弈性,但是不然,这更趋近于双刃剑,而不是所谓的博弈……
设计感觉挺好的,只不过不对题也有点可惜了
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[LV.4]毛玉III

落花微尘
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 楼主| 发表于 2017-4-12 12:36:37 | 显示全部楼层
sp伊吹萃香  萃集的梦想、虚幻、以及百鬼夜行
9999
萃集:每名其他角色的回合限一次,有角色的牌被弃置或重铸时,若于当前回合内弃置牌的数量不少你的手牌数,你可以获得其中一张。
雾散:你于出牌阶段使用的「弹幕」和「弹幕战」结算完毕后,可额外指定一名在你攻击范围内的手牌数少于你的其他角色,并弃置手牌直到与其手牌数相等的牌视为该牌对其使用之。
Q
:奇迹,城管执法,重铸,嫉妒这些可以发动一技能嘛?
A
:可以
嗯,西瓜的能力是操纵密度的能力,所以自然而然的想到了萃集,分散。所以就萃集其他玩家的手牌23333(毕竟拿别人的太强了嘛)二技能因为西瓜可以用操纵密度的能力分身,而且自己也可以控制,所以自然而然的想到了额外指定一个目标,然后在大家的帮助下修改了c的设置~然后就有目前的作品咯。

——
技能组很不错,但严重跑题……咱们也私聊过具体好坏了,就不过多赘述。
-
一技的画面不错,有种源水不竭的感觉,但繁多的限制条件使这个技能有很强的修补感,不甚美观。二技引入了一个相对新颖的操作,还算不错。
有二刀能力也有过牌能力,中后期的防御和输出手段都可以来自队友,是个相对稳定的中规中矩的角色。
-
整体不错,虽然说是发动率堪忧的技能,低手牌下倒也能期待一下,二技能同时附有强命和多刀属性。总的来说是个用牌效率非常高的菜刀,拿到长武器以后可能会有变态的表现。
-
首先说一句,和本次主题无关,和计谋策略啥的实在扯不上
所以最多就只能给及格分了。
然后设计本身还是不错的,限制和效果都做的恰到好处,可玩性较高。
如果没有偏题,可以给8分以上。
偏题了就只能给6分了。
-
二技能的结算完毕后和额外的指定的描述不太正确,一个本质是多目标一个是单独的技能,描述有些混淆,然后就是一技能有些问题在于你在回合外为了发动技能需要注意的点,本质上是一种询问过多的情况
-
很抱歉离题了……
先说一点描述:一技能当中的有角色可以删了……如果判定区的牌结算之后算置入弃牌堆的话
然后第二点,实际上整个技能组下来,较为新奇不失强度,但有个毛病
这是个手牌管理游戏………
实际上单单说出这个概念都不会信服吧,拿大妹举个例子
大妹两个强命也是血低和牌多,回合内用牌关系到回合内外的强命,所以对于手牌的管理颇为重要(大妹回合内没补牌技能)。但是这个西瓜,牌多了我就可以随便双刀,反正还能补
就是这个感觉嗯

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[LV.4]毛玉III

落花微尘
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 楼主| 发表于 2017-4-12 12:37:15 | 显示全部楼层
@冰心之地
独自一人的天邪鬼 sp 鬼人正邪 ⑨⑨⑨⑨⑨
——隙间的折叠阳伞
当你作为符卡的目标时,你可以作出一次判定,若为1-9,则此符卡效果造成的伤害-1
——限定技 四尺魔法爆弹
你可以弃置x张手牌(x至少为4),并令场上x-1名玩家作出一次判定,若不为黑桃,则收到2点无来源的伤害
——觉醒技 阴阳玉
当你的残机<⑤时,你获得技能[渴望鲜血的阴阳玉]
——渴望鲜血的阴阳玉
当你没有装备任何ufo时,你与其他玩家计算距离时始终-2,当你装备了ufo时,你与其他玩家计算距离时始终+1
——觉醒技 闪避布
当你的残机<4时,你失去一点残机上限并获得技能[轻飘飘的布]
——轻飘飘的布
当你没有装备防具时,你视为装备了光学迷彩
——觉醒技 万宝槌(伪)
当你的残机<3时,你失去一点残机上限并获得技能[万宝槌]
——觉醒技 地藏
当你的残机≤2时,你失去一点残机上限,并获得技能[威严]
——觉醒技 摄影机
当你的残机<2时,你将残机补至残机上限并获得技能[天狗的玩具摄影机]
——天狗的玩具摄影机
出牌阶段,你可以弃置2张手牌,将一名玩家的手牌对你眀置并弃置其中的弹幕(至多2张),回合结束后失效
——限定技 亡灵送行提灯
当你进入濒死状态时,立即进入你的回合,并额外摸1张牌,此时你无法收到伤害,且回合结束后立即死亡。
——

作为单个角色的设计过于复杂,因为技能的数量而导致分开的技能怎么都不像技能……也许可以考虑去异变模式,然后把作品的强度往上提一个档次,再加上有趣的故事机制……那样就很有意思了吧。
-
我可能看了假设计。
嗯,最后一个技能还能看,给个辛苦分。
-
?????这是什么东西
-
设计天马行空并不是件坏事,但设计赛不推荐投稿完全不具有可行性的作品。
(当然,假设你完全没意向拿高分也就无所谓了)
比如这个理论上完全不可记忆的作品。
-
首先你设计的时候要保证卡上写的下,或者是写上去字的大小保证能看得清
-
做的不错,但是符斗祭没故事模式

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[LV.4]毛玉III

落花微尘
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 楼主| 发表于 2017-4-12 12:37:37 | 显示全部楼层
@亡舞
星澜·雾雨魔理沙 9999

幻点星光:其他角色于当前回合首次被指定为目标时,你可以明置其一张手牌,此牌视为【擦弹】直到回合结束。若你与其距离为1,无视描述中的“首次”。

黑魔之舞:你的【弹幕】指定目标后,可以对其使用一张符卡(无视距离)。若如此做,本回合其响应你的【弹幕】时,你回复一点干劲并摸一张牌。

--------------------------
魔理沙的辅助定位还是挺少见的,对于这个设计……援护能力是毋庸置疑的(但也响应地付出了应有的代价),二技能画风一转变成了强命且“试图”去配合技能A进行扒牌式输出……但其过于理想化的模型把强命的主动权完全让了出去,就不舒服了。
-
PASS
-
首先是一技能的询问量有点爆炸,然后这个技能的效果可以认为是己方全体物免,这就很imba了,至于这个二技能...我是真的不知道实际有什么用。
-
个人感觉让魔理沙强行辅助是很违和的,尤其是我并不是非常明白这个效果的来源,且询问麻烦。
2技能不推荐在卡牌结算过程中插入其它伤害结算,容易导致很多意想不到的问题。
为啥不放在结算完毕后呢?
不过老实说,这个技能几乎还是毫无存在感,因为实质就是一个强命而已。有条件的符卡无视距离更是连添头都算不上。
-
一技能的构思本身挺不错,但是这个描述有些任性了..无视描述中的首次这样的描述实在太过于奇怪了,然后就是二技能这个插入有些奇怪插入本身这个内容本身和后面的效果没有关联就显得比较奇怪
-
看来这次搞笑选手也有点多啦……
不过离题多是真的啧
帮你改一下描述,然后你自己来看看你做的设计的强度吧

你的回合外,其他角色首次被指定为目标时,你可以明置其一张牌,并使其明牌均视为「擦弹」。且若你与其距离为1,你在本回合内将技能效果中的(首次)移除。
每当你使用一张「弹幕」指定目标后,可以对其无视距离使用一张符卡。若如此作,本回合其相应你的弹幕后,你回复一点干劲并摸一张牌
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[LV.4]毛玉III

落花微尘
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 楼主| 发表于 2017-4-12 12:38:10 | 显示全部楼层
@焰色之翼
天衣无缝的亡灵 西行寺幽幽子 9999
反魂:锁定技,回合开始时,若你手牌数大于你的体力值,你弃置一张手牌并回复一点体力,直到你的手牌数小于或等于你的体力值。
诱死:出牌阶段开始时,你可以失去1点体力视为使用一张基本牌或单体非延时符卡,然后若此牌造成了伤害,你摸一张牌并结束此回合。
-
一技能是个很有意思的思路,但个人觉得不太适合幽幽子……(类似于宫古芳香那样的)
至于二技能,就有点过了个分了。
虽然是为了配合技能A着想,但过之犹不及,会让角色的体验感变得非常微妙。
过于被动!
三国杀类游戏还是将重心放在角色与牌的角度会比较好,真变技能杀就有点无趣了。
-
“小于或等于”用不大于就行了。
记得很早以前就说过了,血线较高的情况下一点体力的价值跟一张任意的通常符卡是完全比不上的,何况还有一技的回复手段,更别提跳弃牌保证回合外防御了。这个技能组即使改成3血也超模。有点乱来了。
-
首先这个恢复能力就是不及格,残局完全打不死的东西,二技能压自己血减自己存牌量其实和一技并不那么的搭...
-
联动本身很有想法,但一方面回血太过简单,而另一方面卖血的效果又太强(@张让),以至于给人一种廉价恶意联动的感觉。
-
二技能相当的灵活和一技能也有搭配感觉相当不错,问题就是整个风格再看下技能名字实在是不搭UUZ

-
赛钱箱是真辣鸡嗯
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[LV.4]毛玉III

落花微尘
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 楼主| 发表于 2017-4-12 12:39:05 | 显示全部楼层
@blackheart
纯粹的怨之精神 魅魔 ⑨⑨⑨⑨

【怨神】出牌阶段限一次,你可以指定一名角色,你与该角色各暗置打出一张牌,亮出后若类型不同,你可观看其手牌,反之则该角色观看你的手牌;若两张牌颜色相同,你将这两张牌置于最多两名角色的明牌区,反之这两张牌返回各自的手牌;若两张牌点数差小于等于7,则视为点数较大的一方对较小的一方使用了一张“弹幕”。
【隐恨】限定技。你被击坠时,你指定一名角色,使该角色本局游戏获得以下能力之一:①手牌上限+1;②使用牌的距离至少为2;③无距离限制符卡受攻击距离影响;④饰品与红UFO共用一个装备栏
【隐魂】身份局限定。锁定技。若你不是boss,你被击坠后,若游戏未结束,你的身份不会明置。

给的描述尽心到这地步,确实是走心了。
内容方面,隐恨的名字取得有些神秘,其他都没什么问题。
一次拼点有排列组合型的后续结果,确实是相当有意思的结算方式呢ww
二技能作为添头也有其亮眼之处,属于不加也无所谓,加了会锦上添花的类型。
添得不怎么美观……这个,我也不是强迫症啦。
-
……不是说我是喷子,而是这个作品真的让我哭笑不得。建议作者通读muyyi的一篇杂谈《论堆砌》http://www.thbattle.net/thread-28623-1-1.html,然后再重新审视自己的稿子。
顺带一提,二技中的几个效果还是有发掘潜力的。愿继续努力。
-
第一次见到这么花俏的拼点的...二技能让一名玩家的牌范围至少为2算是挺有意思(也很有问题),整体而言是个不明所以的角色...
-
问题也太多,一技能的操作和需要判断的地方太多,实在不是一个合适进行的操作,然后就是三技能破坏了游戏的基本规则,包括亮身份和进行死亡奖惩,反而是特别在面杀不合适出现的技能


-
部分机制还是很新颖的,不过问题也很多
首先你自己也应该也意识的到,这个【怨神】的结算太麻烦了。
或者说,这就是堆砌的表现。分支选项太多了。
或许你会觉得这个机制很有意思,而且效果越多,触发对自己有利的分支的概率就越大,但我相信大部分人可能连一次看明白并记住这个效果都很难,这可不是什么好事。如果想增强可玩性,我也不推荐从这方面入手。很久以前有前辈总结过。一个合理的单技能,总流程不应该超过3步,且不应该出现1个以上的抉择。在这个问题上,是很有道理的。

然后,你希望死了以后不再酱油,这个出发是可以的。
但是问题是如果只是停留在死后给一个buff,以及不痛不痒不亮身份(话说这点和前面一点就相悖了,你buff别人不是就暴露身份了吗?)这几点上,不还是没解决这个问题吗?
-
我也是萌新的说
所以我该怎么办的说
那我选择把提出宝贵意见的话筒递给其他评委的说………

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 楼主| 发表于 2017-4-12 12:39:26 | 显示全部楼层
@祭灵雪影
蕾米莉亚
4

【汲牲】:体力值不大于你的角色无法响应来源为你的牌;体力值大于你的角色成为你使用牌的目标后,其可以失去1点体力令该牌对其无效。
【血裔】:出牌阶段开始时,你可以与一名体力值小于你的角色互换体力值与体力上限。若你未因此减少体力上限,你减少1点体力上限然后结束你的回合。

——
TB大!(DO2脑)
血裔要注意的还是关于半灵这个东西的GANK,其他方面的话,这是我见过的难得几个不怎么出事故的上限相关类技能了。
一技能有点平凡,但仔细想想也能用二技能规避负面效果……的吧。
-
反复交换体力牌和变动体力上限其实不是个好现象。不过作为一次大胆的尝试,这里做得还是挺有意思的,只是一技看血量二技看血上限,有种奇异的脱离感。很形象地展现了吸血鬼的形象,但整体尚欠深入处理。其实对于偏向胆创性质的设计,亲自测试去进行感受是很好的探索方式。
-
中规中矩的强命吧,偶尔还会有副作用,换血看上去新颖实际除去几个特定角色,用处并不大,而且压自己血线不是和一技相悖吗...
-
2技能很有意思,和一些角色能有很不错的化学反应,但有一个问题在于,这个角色的所有技能都依赖当前体力,所以一旦血量被稍微压制,就完全没用了。再加上无论是换体力(和上限)以及强命,实战中的应用范围都太窄,所以我很不看好这个角色的表现
-
一技能简单明了,欺软怕硬的感觉体现的不错只是不适合放在雷米上的感觉,然后就是本身近似强命的价值不大,二技能比较有意思,如果将自己的4血换给需要的队友价值还是很大的,再不济也可以给队友回血,不过本身换体力上限这个东西涉及记忆等等一些问题本来就不适合多次变化,还有就是仍然感觉不适合放在雷米身上
-
……………………………………………………………………
[发帖际遇]:

応戦するG看到老师在卖萌,获得5 节操.}.
幸运榜 / 衰神榜
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落花微尘
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 楼主| 发表于 2017-4-12 12:39:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 応戦するG 于 2017-4-12 12:58 编辑

魔术の小丑皇    克劳斯皮恩
9999
【迷乱】出牌阶段限一次,你可以将一名角色区域内一张牌置于牌堆顶,然后其视为使用一张【弹幕】。你受到伤害后也可以如此做。

——

全领域拆迁办+新时代的防延时战士。
防延时请不要弄成“锁定技,只有你会被乐”这样尴尬的形式,好歹给人家牌张一个面子吧。
-
不客气地讲,这是“置于牌堆顶”和“其使用弹幕”这种开放性的操作本身赋予的灵活,跟设计思路没太大关系。详见对试姬的评价。
-
看上去很有趣实际上发动和10差不多无脑的技能,辨明身份和座次就可以用了,另最后一句话的插入可能会造成嵌套。
-
看不懂技能和称号的梗,也并不能体现多少主题“谋略”的成分。
看起来就是想出了个技能随便给个角色就安上了。
-
说的很简洁,但是你也可以如此做是指什么,这里多少点歧义。是说这个技能的另一个发动时机,还是你自己可以将自己的牌放在牌堆顶视为出弹呢,不过不管哪一种这个技能操作性还是可以的
-
说得好,但我不玩法师
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 楼主| 发表于 2017-4-12 12:58:17 | 显示全部楼层
@库丘林
怨灵也为之惧怯的少女 古明地觉  999
读心:出牌阶段限一次。你可以观看一名角色的手牌,然后你可以展示并弃置你与其手牌中花色各不同的牌(至少每人一张);若一名角色因此弃置了三张牌,其对对方造成一点伤害。
想起:当你受到伤害后,可令来源于当前回合结束时获得技能“恐惧”。(恐惧:锁定技,你无法使用基本牌;你受到伤害后或出牌阶段结束时,失去此技能。)
——

恐惧作为三血角色中规中矩的防御技,在各种能动性的支援下变成了“差不多只能坑害新人”的吃对方牌序的技能,这就很微妙了。
读心的话……
拆一张牌的场合,玩家会觉得可以接受。
一口气拆俩的场合就已经有些不讲道理了。
甭管你的代价是啥,动不动拆3的场合……
要命嘞。
-
一技的后半段?不存在的。我觉得完全可以改成“出限一,你可以弃置一张牌并观看一名其他角色的手牌,然后弃置任意张花色各不相同且不为此牌花色的牌。”
原来一技还要和二技联动,好的我撤回前言。
稳定的一拆二,拆到三的话封的意义也不大。更何况这里的封也仅限于强命或禁用弹幕,强命主要针对敌方过牌系核心,用一技去拆就行了;禁用弹幕主要针对敌方菜刀,可菜刀不来剁你就行了。一技强度超模(因为是挑着拆),二技略显鸡肋,并没有你说的策略和博弈。望继续努力。
-
一技不存在拆自己的选项,所以这个技能大致是不稳定拆牌,二技能作为保命技能并没有卵用...
-
如果我没理解错,这个角色最大的价值就是以1张手牌为代价,观看并弃掉对方2张高质量手牌。
这种技能实战强度太高,且完全不可防御(强行所有手牌留同1花色?)。对对手的体验影响很大。
而且配合上另一个聊胜于无的防御技,嘲讽失调的问题也显得尤为突出。
-
这个读心的确有一定操作性,感觉上不错,二技能就有些多余或者说处理上没有必要的,还有就是如果一技能双方都弃置了2张牌是谁先造成伤害呢
-
挺不错的,拆迁卖血封人集一身
又没人让你写中篇小说,你难道想跟某党魁一样嘛
[发帖际遇]:

応戦するG学习了妖梦的颜艺教学,获得6 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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[LV.4]毛玉III

落花微尘
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 楼主| 发表于 2017-4-12 12:58:44 | 显示全部楼层
@代达洛斯·河城
节奏大师 堀川雷鼓(演唱会ver.) v1.08
4残机
【原初的节拍】出牌阶段开始时,你可以展示所有手牌。若如此做,直到回合结束为止,所有角色使用或打出牌时,其点数的奇偶性需要与上一张被使用或打出的牌不同,否则结算后你对其造成X点伤害,X为其本次结算中出牌奇偶性错误的次数;每有4张牌被使用,你摸1张牌。

【雷神之怒】当你受到伤害时,可以立即触发【原初的节拍】的效果且令你自己不受其出牌点数限制,直到当前回合结束。
——
被花花绿绿的字体吓了一跳,仔细看完之后觉得确实相当不错。
……我记得上一个版本不是这个样子的来着,X点伤害显得有那么一丢丢画蛇添足了,而且1+2 的破坏幅度也过大,产生的不必要的方差会令人觉得有些尴尬。
原先一二技能互动我记得一技能的条件有一条“或每当你受到一次伤害时”的,但不知为何砍掉了。
就变成了没什么防御威慑的蓄爆将,显得很微妙。
-
“其本次结算中出现错误的次数”?本次结算指什么,开A算A的结算还是算打出的结算?插结按大结算还是小结算?立即触发一技效果是什么意思,难道所有人在自己回合出牌的时候也要数着奇偶么……胆创却没交代清楚细节,太不友好了。
一技最后的附加效果有画蛇添足之嫌。且一技坑自己大于坑别人,自己出牌别别扭扭要恶心死;好在不是锁定技,但除了强命还有什么用呢?凭空给人增加大量记忆,体验上欠妥。整体尚欠处理,实难为佳作。
-
有存在拼着掉血也一定要出的牌吗...答案是很罕见的,所以一技能,撇开很突兀的最后一句,这一大段效果只能坑自己人...算上二技能在受伤时可以坑别人,但是卖血技的发动主动权还是在敌方。算上看上去很有趣仔细想想并没有卵用的角色。
-
如果像郭淮文文这样,只需要记自己打出/使用了多少张牌,其他人也只需要关注这一个角色技能是否触发的时候,对于所有玩家来说,这个记忆量尚在接受范围内。

但是,如果涉及所有人,这简直就是一场灾难了。最典型的例子就是打了一个AOE以后,你还记得每个人出的弹幕到底是奇数还是偶数吗?

更不要说这个技能大部分时候,本质还是一个封印出牌的强命。

最后,我个人推荐任何影响所有人的技能都应该作为限定技。因为一直以来,这种对全场局势有很大影响的技能通常是限定技的特权(归心这种属于神将规格外了),放到普通技能上面,的确不太合适。
-
我就是觉得这个在很多玩家相互出牌的时候记忆会变成一个非常大的问题,奇数偶数变化是一个方面,技能造成的伤害又是一个,还有一个摸排的效果,,,就是网杀没有一个提醒功能怕是也不好记忆…
-
= =………………………
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 楼主| 发表于 2017-4-12 12:59:05 | 显示全部楼层
@摇滚天王小脆骨
米斯蒂娅  3残机
歌声 其他角色的回合开始阶段,你可以弃置一张基本牌,若如此做,该角色使用弹幕只能指定距离为1的目标直到回合结束
夜雀 你与其他角色的距离始终+1,当你受到有来源伤害时,如果你不在伤害来源的攻击范围之内,则该伤害无效
-
封锁技能在设计的时候要注意不能让要求过低,更不能让技能没有转寰的余地。
所谓设计留一线……考虑到其他玩家的想法,这也是设计师和玩家的不同之处。
-
不要说“该伤害无效”,要说“防止此伤害”。
这不仅是个搅屎棍也是个铁桶,一技过于廉价的cost触发了强力的控制,强度过当且对敌方体验造成很大破坏(甚至我更看好乐进);一二技配合则几乎没有人能碰得到你。原始的思路其实还可以挖掘,只是处理上不是很恰当。
-
算是中规中矩的小碎骨。
-
跑题+中规中矩的设定。
-
太普通了
-
离题了→ →
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応戦するG学会抱头蹲防,获得4 点节操.
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 楼主| 发表于 2017-4-12 12:59:26 | 显示全部楼层
@Cavil
火箭头槌 上白泽慧音 999
头槌:当你对其他玩家造成伤害时,其必须选择一项:1、防止此次伤害并向你展示所有手牌,然后你将其x张手牌或装备牌置于其武将牌上称为“教”。x为你此次造成的伤害。2、正常结算伤害并且获得技能“脑震荡”。
——脑震荡:锁定技,你的回合内使用的所有牌无法指定目标,改为随机选择目标。你的回合结束后,失去此技能。
指导:当武将牌上有“教”标记的玩家使用一张牌时,在那张牌结算前你可以令其收回那张牌,然后弃置其一枚“教”标记,视为你使用了其收回的那张牌,并且由你指定你可以指定的目标,这张牌结算后,该玩家需选择一项:1、无视使用条件对你所指定的目标重新使用刚才收回的牌;2、受到来源伪你的1点伤害,由于该效果受到的伤害触发“头槌”技能时,不可以选择防止伤害。
-
AOE事故!
技能名非常差评,虽然有兔子的先例……但个人不太喜欢这种额外增加标记负担的写法,会让游戏变得更加难以“准备齐全”。
指导的收益还是很高的,选项2能直接造成无法规避的伤害,选项1可以免费刷两次伤害牌且由你指定合法目标……换言之就是,带着标记的角色基本上已经是寸步难行了,无论如何行动都会受到强烈的负收益影响乃至于毁灭你的队友。
联动一技能得到的收益是1+2=3,对于一个技能而言显然是略有超模的。
看头槌的二效果,获得的技能里有个令人非常在意的“随机”……
三国杀是不会存在这个词汇的,究其原因是因为其游戏机制存在“面杀”的考量,而设计师在进行思路规划的时候,把“面杀”考虑在内是基本中的基本。
就算不是这么一回事,在选项1的三点收益差面前,受到你伤害的角色一般都是选择2吧。
-
踏了两个禁区,一是在别人脸上贴标记,二是随机目标。暂且不论。
二技描述太长了,但要是完全遵循本意的话也不是太好修。换作我的话大概会牺牲本意缩减描述,暂略。事实上二技有点暴力契合了。
主要问题在于二技大量无谓的询问量和作者“这只慧音的出现,就是用来恶心对手的”这种恶意……肆意破坏敌方游戏体验可不是好现象啊。
细节上有两点,一是一技在开A的情况下也能触发,无论从画面还是询问量上看都不太合适;二技在使用装备的情况下会出现“视为使用装备”,欠处理。另外建议给一技添上“锁定技”的标签。不过一技这种锁定的“交给对方决定”的这种方式还有发展空间。望继续努力。
-
差不多是个三血白板了,大段不明觉厉的复杂效果也是出于不明觉厉的状态。
-
思路很有意思,效果也挺贴切,但是技能整体结构还是显得过于复杂,或者说堆砌了。
请参考我前面提到的“一个合理的单技能,总流程不应该超过3步,且不应该出现1个以上的抉择”,并暂时把它当做你设计的一点重要参考。
因为如果连这个底线都实现不了,可想而知,对于大部分人来说就是复杂且难以理解的。更重要的一点是,这样的作品就好像用程序把内心的想法机械地翻译一堆if...else...elseif的代码一样,毫无美感可言。
-
我实在是不会评价了,,首先请不要有随机这个东西,然后就是保证描述可以再卡牌上写的下
-
随机指定目标→ →????
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 楼主| 发表于 2017-4-12 12:59:44 | 显示全部楼层
@一只小华丽
因幡的白兔     因幡 帝 ⑨⑨⑨⑨

狡兔:当其他角色对你攻击范围内的角色使用弹幕时,你可以令此弹幕来源选择:摸一张牌并令此弹幕伤害-1或失去一点体力并令此弹幕伤害+1。
——

触发开关掌握在自己手里的光环,还是有很高的可玩性的。
自己不享受在自己回合内的收益显得有点吃瘪,如果设计成完全照顾回合外的角色的话,单独这么一个技能又显得过于单薄了。
虽然说可以在回合外把防御面覆盖到自己,有个闪就能造成相当不错的正面防御收益……生存能力还是没有问题的。
希望能在自己的回合内也有事情可做吧。
-
最差也就是送个强袭,基本可以无脑发动的技能。只是在恶心对面而已。博弈?不存在的。
其实本身的思路还可以挖掘,但问题在于一,两个选项不够平衡;二,无论哪个选项都是全面地对己方有利。望下次更用心些。
-
看上去没卵用实际上挺有意思的技能,发动与否取决于目标角色是否有擦弹,也可以和队友刷牌,不过配合八卦姆Q有刷爆牌堆的危险。
-
评价,当然懒得写啦(滑稽)
-
问题在于太铁。因为发动技能没有代价,强制选择的时候要么打不进去要么有擦白白造成伤害,在游戏人数少的时候会变的比较可怕
-
评语?我也懒得写的说
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 楼主| 发表于 2017-4-12 13:00:02 | 显示全部楼层
@火之高兴诺露琪
爱吃团子的月兔铃瑚 残机4
团子 每当你受到一次伤害,你可以抽一张牌并明置,你的回合外你不能使用和打出明置区的牌,其他角色也不能获得和弃置你的明置区的牌
强化 你的回合开始阶段或你处于濒死阶段,你必须弃置所有明置区的牌,若以此法每弃置一张红色牌,你回复一点体力,每弃置一张给色牌,你可以对一名角色造成一点伤害这个设
-

获得团子的方法过于被动和单一,就让整体只存在防御面,而无法做到主观上的攻守转换了。
“每弃置一张X色牌”的部分简单粗暴地过了头,在多张黑色牌的情况下会造成史诗级的伤害,有着相当程度的破坏力带来的大方差。
-
给色牌?喵喵喵??麻烦尊重一下自己的设计,也尊重一下评委,投稿之前好好看看自己的设计。
所以一技只是在造标记,二技则是把恢拓加强了一下,两个技能加一起还是个恢拓。两个技能其实是根本一体的一个技能,四血不动白而已。思路里提到的策略在哪?
用明牌区又不把牌当牌用,那还不如真诚点把牌放脸上呢。
-
半个不动白属性,卖血必定有收益还是很恐怖的,然后就是这个玩意实在是太难死了。
-
你喜欢夏侯惇吗?
你喜欢玩夏侯惇吗?
你喜欢你的队友玩夏侯惇吗?
虽然这个看起来不知道比夏侯惇高到哪里去了,不过说白了这不还是一个刺猬吗?还是那种完全打不动,不想打的铁板。
-
有一个濒死插入伤害的比较严重的问题,其他方面比较普通
-
首先离题……
其次二技能的的弃牌…………考虑过结算问题了嘛?我觉得
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 楼主| 发表于 2017-4-12 13:00:26 | 显示全部楼层
@闭じた恋の瞳
背锅侠 玄爷 残4
【背锅】其他角色的回合,当你攻击范围内的一名其他角色成为【弹幕】或【弹幕战】的目标时,该角色可以交给你两张牌,若如此  做,该【弹幕】或【弹幕战】的目标改为你。若该【弹幕】或【弹幕战】没有造成伤害,你可以交给该角色一张牌。

【行动】你的回合开始时选择一项发动:
》【飞行】你可以观看牌堆顶X张牌,展示并获得其中一张,并将其余牌以任意顺序置于牌堆顶,若如此做,你的攻击范围为展示牌的点数/2(向上取整)
》【潜水】你可以观看牌堆底X张牌,并将任意数量的手牌等量交换之,若如此做,你的攻击范围固定为0
》【乘骑】你可以将任意张装备牌(至少为1)交给你攻击范围内的一名其他角色,若如此做,指向该角色的【弹幕】或【弹幕战】的目标视为你,你获得该角色装备的武器效果且暂时失去技能【背锅】直到改变【行动】

【乌龟】锁定技,你不能使用装备。

-

背锅是很有意思的手牌调整向技能,点赞。
两张牌打底的条件需要注意一下名为半灵的反复利用。
行动的内容有点点多了,学习成本显得略微巨大。
飞行做到了四血观看英姿且获得攻击范围……先不说超模的问题,为啥没有人告诉我X是什么啦!?
作为负面平衡技的乌龟让牌堆里的三分之一牌对你而言都成了废牌,这明显就不太对劲……请从牌到角色的角度出发去思考技能构筑啦!
-
四血三技太难看了。一技挺好的,追加效果是点睛之笔。二技就又堆又shi,【乘骑】还勉强能看,可以挖掘。三技跟二技是绑在一起的,不提。其实整体来看,精简掉多余的东西,还是能成为一个不错的设计的。
-
丑陋的三选一,破格的强度,不明觉厉的契合。
-
强行契合主题,强行4血5技能,强行神算——蓝妈哭晕在厕所。
-
太长了
-
???????
…………………………
= =!
→_→……
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 楼主| 发表于 2017-4-12 13:00:44 | 显示全部楼层
@手办控嬴政
森近霖之助 香霖堂店主 999
识物:一名角色出牌阶段开始时,其可以交予你一张装备牌令你选择一项:1,交予其一张手牌。
2,弃置此装备牌并令你与其各摸一张牌。
营业:出牌阶段结束时,你可以将至多三张牌置于武将牌上称为“贾”,
其他角色出牌阶段限一次,其可以明置一张牌并令你选择一项:
1,用一张“贾”替换其明置的这张牌;2,令其重铸一张牌;回合
开始时,你获得武将牌上所有的“贾”。
——
玩性在其他角色手中的设计思路,但“令你选择一项”的反向思维应用地相当漂亮。
自己是不能交给自己装备牌的……吧?
注意一下半灵带来的便利。
二技能的发动条件乍一看是有那么些高成本,但延时回收后的总张数不会发生本质上的变化……这一点还是挺不错的,相当于有了一个额外三张的手牌运营权利,也能成为“明牌版”的早苗,为同伴协调手牌etc。
点赞!
-
一技的时点设置得很奇怪,直接在出牌阶段不好么?设在出牌阶段开始时让人感觉多此一举。二技是以无差别过牌的代价换取了自己额外的手牌上限,仔细想想其实还是挺有意思的。
所以问题还是在于一技做得太功利了,有点无聊,配不上这个二技。一二技双过牌也显得功能重复了。
-
一二技重叠太过严重,建议删掉一个再加个别的,两个技能都是刷牌的怎么遭得住。
-
思路可行,但实际又做成了一个很强的群体光环。相当于你所有队友都获得了加强版的变态(稳定的1装备=2牌)。如果说一个角色的光环强力到,只需要挂机用用技能就可以轻松赢下游戏的话,那么即使这个角色是团队核心,很有存在感,但本质上还是很无趣的。
-
开店的思路其实比较普通而且在游戏中过于繁琐不太合适,但是一技能的让对面主动上门的交易其实足够了
-
互动性不错,但是强度→ →
不好脑杀
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“不小心把你踩扁了,抱歉了”接受萃香道歉,获得3 点节操.
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 楼主| 发表于 2017-4-12 13:01:03 | 显示全部楼层
@昏暗风穴土蜘蛛
诹访子
999
【真神】每回合限一次,你可以选择一名角色以你的身份使用一张牌,以此法打出的弹幕消耗你的一点干劲并受你的装备效果影响。锁定技,当你未装备饰品时视为你装备【青蛙帽】。
【作崇】当你因为其他角色的效果而失去手牌时,你可以对其使用一张牌。
【三粒的天滴】每使用三次非延时符卡视为获得【喝醉】状态且使用的下一张弹幕无视距离。
-
真神。
乍一看觉得是青娥的弱化版,仔细一看是令其使用一张牌,就显得有那么个“和而不同”的感觉了。
若不能使用则,若不想使用则……?
青蛙帽BUFF是本体……!
作祟注意插入结算。
三次符卡的计算方法估计是全局制的了,同时也是因为全局制而带来了新的记忆问题。
是属于不嫌麻烦就可以进行游玩的friends呢。
-
一技其实是两个技能。三技的问题不是繁琐,而是跨回合记忆。整体来看,四个技能效果彼此隔离感太强,这是一个七拼八凑的设计。做设计挺忌讳这样堆技能上去的,希望下次作者能试着抓住一个核心思路进行创作。
-
一技能是不明觉厉的状态...想要别人留普通符卡来配合也太困难了,二技能作为一个发动权在对方的技能也是很迷。三技的效果是很实用,不过发动率嘛...
-
好弱,1技能就是削弱版的娘娘
2技能你要反击也得先有手牌啊,而且我为啥不回合内用?回合外又没法拉额外的卡差。
3技能难道不是限定技?不,限定技都比这个好,因为一局至少能稳定触发一次。
综上,这个角色的战斗力太挫,而且怎么看这3个技能都好像没啥联系,甚至和主题都没啥关系。如果说联系是自带青蛙帽然后屯牌反击的话,我只能说想太多。。。
-
还是一技能的运用可能比较不错,三技能并不是个人专属还是不太合适
-
娘娘撕的漂亮………
顺便离题了
其次强度感觉有点boom了
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 楼主| 发表于 2017-4-12 13:01:21 | 显示全部楼层
@戴耳机的妖精
专业弹幕解说 稀神探女:⑨⑨⑨⑨
逆咒:一轮限两次,一名角色使用弹幕时,你可令其摸一张牌,然后若此弹幕没有造成伤害,其弃置两张牌
-
一轮限两次这种描述还是越少越好吧,毕竟这种类型的标记实在是不太好计算。
让我相当了某伏完,也能给自己用……
作为干扰系的后半段发动条件有些尴尬,给整个技能组带来了不那么无脑的考量。
可以的话,希望能让“一轮限两次”变成“满足xxx条件则刷新”的机制,这样会显得有意思许多。
-
轮限一不是一个好现象,毕竟也是跨回合记忆,但勉强还能接受;轮限二就有点说不过去了。
效果本身挺好的,但过于朴素。这个角色缺少一些能让其更加丰满的操作。
-
简洁好用的设计,能全部预测弹幕正确的话,是一个收益非常高的角色,契合也不错。
-
有点意思的光环,但是我依旧觉得这类技能不应该做成光环效果
或者应该是有代价的(请参考毒人偶)。不然很容易会出现顺风无解的情况。
-
挺朴实的好技能,只是一轮限制两次比较迷
-
同样,这个设计更多趋近于双刃剑而不是博弈性,这也就是题目的下坑所在
所以视为离题
其次这种双刃剑我选择……
太干了
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 楼主| 发表于 2017-4-12 13:01:41 | 显示全部楼层
@恋の迷路
逆转的命运之轮
稀神探女
4残机
【逆咒】:当你成为其他角色的【弹幕】或单体非延时符卡的目标,或其他角色成为你【弹幕】或单体非延时符卡的目标时;你可以交换双方的手牌,若你如此做了,在该【弹幕】或符卡结算完毕后,双方再次交换手牌。每名角色的回合限一次。
-
换换乐!
在无形中极大程度免疫了拆顺等等牌将你指定为目标,也在无形中让捏着擦弹的选手不太敢对你的脸使用弹幕。
但问题是……
你自己又该怎么使用这个技能呢……如果有在日常使用卡牌时(最常见的还是弹幕)不会因为“卡着擦弹”而不想发动技能的情况出现的话,那就相当不错了吧。
-
没有博弈……没有博弈……一个低嘲讽的强命,仅此而已。设计本身也不够用心,望继续努力。
-
看上去挺有意思的。
-
看起来很有意思,但这说白了就是加强版中国吧。
强命仅限于自己没擦弹的时候,可以阴一下对手。
防御端倒是比中国高上不少,至少别人不会随意对你招呼符卡了。但是谁又没事会对中国拼命甩符卡呢?
我是真想不出这个换手牌除了让人家不打你,有什么其它的价值。
-
交换2次本身叫麻烦另外在主动权在自己手上的自己回合近乎白嫖也非常不靠谱,仔细想想就知道是非常过分的技能
-
互动性:迷
博弈性:迷
收益效果:迷
娱乐效果:迷
你看我奶的好不好,你肯定会优胜
你游版娘可是一名毒奶
顺便说一句赛钱箱不属于单体非延时符卡
符斗祭对于符卡的更多趋近于:
延时符卡,非群体非延时符卡,群体非延时符卡
如果你的设计上有想过赛钱箱的问题,
那我上面说的都是废话………
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応戦するG大喊一声,老娘最强,获得15 节操.
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 楼主| 发表于 2017-4-12 13:02:06 | 显示全部楼层
@月霰
策士九尾狐    八云蓝 4
王策:你使用一张【弹幕】或非延时符卡后,你使用的下一张非装备非延时类牌的目标+1或-1。
遁化:回合开始阶段,若你的体≤2,你减少一点体力上限,弃置角色牌上和判定区内的所有牌,获得“洞察”
洞察:“王策”添加描述“每回合限两次”;你的符卡无距离限制;手牌上限+1;角色牌上放置牌后,你可观看此牌并将手牌中的一张牌替换之。
-
洞察这一个技能给贴了三个BUFF一个DEBUFF,这种奔放的写法我还是第一次见到2333
虽然有点堆砌嫌疑,看在奔放写法的面子上就点个赞了。
弹幕连顺手二目标,再连拆接着2目标,而且……给“王策”加个当前回合内啦,为啥要无形跨回合啊!?
对于四血角色而言,如果是兼容跨回合的话就有点不太讲理了。
-
别非装备非延时类牌了太别扭,要说“基本牌或通常符卡”。
牌堆本身无法完成的事情都不建议去针对。无缘无故去考虑脸上的事情很不和谐的。另外,张宝的咒缚是置于角色牌旁,陈琳笔伐则直接改成了移出游戏。往别人脸上贴牌的角色?不存在的。
其实一技还是挺有操作感的,可惜砸在了显得很堆的觉醒,有哗众取宠之嫌。不是每个角色每个技能组都适合添上个觉醒技的,它往往会打乱你的核心思路、淡化重点,或者画蛇添足。这次强行玩脸的问题我就暂且忽视了,望下次继续努力。
-
觉醒意义不明...角色牌上放置牌是怎么样一个操作...只有一技能反而更好些
-
觉醒前比橙更加弱的效果
需要出牌才能触发的+1目标只会打乱自己的手牌规划,假设手里都只有一张弹幕的情况下,橙立即就可以杀2个,蓝就只能当白板,更不要说这个技能每次都要先用一张触发技能的牌,非常不利于蓄爆。
-1目标只有在放AOE有用,相较于这个重大缺陷真的可以说聊胜于无了。
觉醒技看起来内容很多,强度很高(堆的问题我就不多说了),但实际上因为每次用技能都要至少消耗2张牌,所以根本存不起牌。与额外的手牌上限和触发2次技能又冲突了。
话说你真的是橙的主人吗?
-
二技能为什么没有觉醒的分类,一技能的时机也并不严谨,三技能级角色牌上的卡并没有技能更是没有意义,等着之后的技能牌配合的说法也太荒谬
-
离题

→ →………
直接说基本牌或非延时符卡就好了吧
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応戦するG你是一个好人,奖励10 节操.
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 楼主| 发表于 2017-4-12 13:02:24 | 显示全部楼层
@析离
EX•露米娅 ⑨⑨⑨⑨
弱小
锁定技,当一名角色对你造成伤害时,其须弃置一张手牌,否则该伤害无效。
宵暗
限定技,出牌阶段,你可立即结束当前回合,失去2点残机上限,然后开始一个新的回合,并获得技能【神枪】【狂咲】。
-
首先,已经在对你造成伤害的时点的情况下,伤害无效也没用了。
其次,虽然大概理解限定技的意思是公开其三小姐的身份之类的……
但技能名能不能不要这么随便啊!?
-
怎么说呢……防御+大招的构造不是这个样子的。贾诩的乱武完杀往往是要手牌配合完成的,而帷幕能很好地保护手牌,这才有防御技的意义。而你这里大招掉上限,收益全靠手牌,一技的防止伤害意义何在?贞烈显然更适合你这个宵暗。
-
各种意义上显得很随便的设计...这个防御技差不多是在说自己已经放弃治疗了。
-
虽然主题是【夜幕降临】,但好歹也明说了要和策略和计谋扯上关系啊。
这个跑题怕是跑的有点远。
作品本身也是强行迎合3次设定,可玩性太糟。
-
讲道理2点上限换一个回合就已经不亏了,还换2个技能血赚,只是本来的一技能完全为了苟感觉就很不搭
-
这…………我选择交给其他评委
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 楼主| 发表于 2017-4-12 13:02:54 | 显示全部楼层
欺诈艺术狸    二岩猯藏    9999

欺诈可能:结束阶段限一次,若你有牌,令一名玩家交给你一张牌置入你的明牌区之后你展示并交给他两张非明牌区的牌,若那两张牌与此牌的种类或花色不相同,你对其造成一点伤害。无论结果如何,你摸一张牌。
-
“若你有牌”是说要至少俩牌吗,但是有一张牌也是有牌,莫不是这种时候也能发动……?
疑惑。
造成一点伤害的结算发动难度还是不算大的,而摸一张牌的后续又让人觉得这是个队友之间协调手牌结构的技能…也算是有两种可攻可守的使用方法了,点赞。
-
这个自带的颜色划分很好地勾勒出了这个作品分崩离析的姿态。跟伞的惊吓差不多的灵活度是个好现象,但也仅限于此了。感受不到所谓的欺诈,结构也不够美观,有堆砌之嫌,只是一个好用的技能而已。
-
步骤相当繁杂的技能,想达成条件并不简单,不过我倒是觉得很多时候会直接用来和队友刷牌,那样能有稳定的1收益...
-
堆砌,请参考前面对白泽的评价。结算步骤不推荐超过3步,且这个角色为啥又要打伤害又要拉卡差(干扰)还能打辅助,神妈早苗已哭晕在厕所。
-
怎么都不亏的买卖,只是涉及的手牌数比较多,大概比较难达追求的效果,既要打伤害还不能给关键牌就比较麻烦了
-
cost条件不该是……你区域内非明牌≧2

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 楼主| 发表于 2017-4-12 13:03:18 | 显示全部楼层
@地壳下的嫉妒心
妄图挑战纪律的占卜师                                ----易者⑨⑨⑨

占卜-出牌阶段限一次你可以聲明一張牌的種類;並正面朝下打出或使用一張手牌,其他角色依次選擇是否質疑,
一旦有角色質疑則翻开這張牌:若与你声明种类不同則你收到一點無來源的傷害,若相同種類則質疑者各受到你造成的一點傷害;結算完畢後這張牌返回你的明牌區
若沒有人質疑則你回復一點殘機值並將這張牌棄置
卦象-锁定技-你的判定阶段结束后摸牌阶段开始前需从牌堆顶展示一张牌:
红桃:回复一点残机
方块:你的下个回合开始前受到的第一次攻击伤害-1
黑桃:你流失一点残机
梅花:你的下个回合开始前受到的第一次攻击伤害+1
犯忌-觉醒技-锁定技-当你陷入濒死时增加一点残机上限并将残机恢复至三;觉醒后当场上存在灵梦并且存活时,你没有濒死阶段
-
看到于吉类的技能,首先要看的是质疑逻辑是否出现问题。
“使用一张手牌”这个选择支显然是不存在的,因为使用手牌按照描述成了正面用,这还怎么让人猜2333
正面朝下的情况还是有猜测的价值的,“一旦有角色质疑则翻开”的意思是,问一圈到了有人质疑后边就没有戏份了……的吧。
因为扣牌只需要宣种类即可,按照逻辑来看这个技能是“不去质疑”才是最优解法。之于原因……
请给我一个我要扣置与我声明种类不同的牌的理由。
出牌阶段限一次,你可以把一张牌当桃用并骚扰全场的确认按钮一圈。
卦象pass
犯忌犯了“限定角色技”的大忌。
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一技一开始以为是新于吉,直到看到“各受到”发现是想做老于吉。但你又不是声明把这张牌当什么牌用,你无脑声明正确类型的不就好了?别人肯去质疑的目的就是不让你回血而已,也不会有人蠢到在有人质疑的情况下继续质疑的,最后其实还是个新于吉。所以这个技能其实是这样的:出限一,你可以将一张手牌当麻薯使用。其他角色可以将此牌置于你的明牌区并防止此效果,然后受到你造成的一点伤害。
二技,要知道“牌顶阶段结束后”和“摸牌阶段开始前”是两个各自独立的时点……然后这个技能内容也是娱乐的可以,不过偶尔玩玩这种随机也不是不行。只是这个分支效果设置得不够有趣啊,怎么全是关于自身的效果,要多提高与其他玩家的互动性才好;另外流失体力这个太“硬”了,这种随机的debuff应该做成要么负面较低(弃置一张牌、无法使用装备、手牌上限-1等等),要么负面较高但可以通过一些手段去回避(比如虽然我有受伤+1的负面,但我可以想办法不受到伤害)。
三技的没有濒死阶段真的很有意思,只是针对单个角色设置的技能不提倡(如以前的魏关羽)。可以考虑改成boss技,并把条件改为“有城管存活时”。期待你做出更好的作品。
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老于吉保护协会已经报警。
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不知道如何评价的作品
但是我的直接告诉我,这个非常之不靠谱
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哈?于吉大仙???
二技能的时机不需要说这么麻烦吧………
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[LV.4]毛玉III

落花微尘
幸福:20036℃
 楼主| 发表于 2017-4-12 13:03:39 | 显示全部楼层
露米娅 9999
子夜啼鸣:每轮限一次,一名角色的准备阶段你可以弃置一张牌并令其选择:
                     1
,对由你指定的另一名在其攻击范围内的角色使用一张弹幕
                     2
,攻击范围变为1并与你的距离视为1直到回合结束
光天常暗:每轮限一次,当有牌进入弃牌堆时你可以获得之然后将你的一张牌置于牌堆顶
-

中规中矩的设计思路,在已有角色上做出改动的同时做到“和而不同”的合理change
一技能有一个二段选择的瑕疵,让人选完选项一后还需要你进行进一步的操作……在操作量方面考虑有点欠妥。
二技能控顶……毕竟是“天”相关的技能倒是可以理解,但对于4血将而言,加上个二技能后强度又似乎往上漂了那么一丢丢。
总的来说还是不错的,赞。
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两个轮限一我的天……
你知道轮限一饱受诟病的地方在哪么?第一是记忆,第二是大量无谓的询问,意思就是在绝大多数情况下都会选择“否”。陈情菜的询问量很低且基本触发就会发动,蓝妈真的不是好榜样。你这一个轮限一我就忍了,一下来两个就不得不扣分了。
然后来关注技能内容。我看不懂一技选项一是想表达什么,选项二却是有一定画面感,但也仅此而已了。本身就是想做个强行嘲讽,但这是很破坏体验的效果,处理不好就是个搅屎棍,望慎之。
二技就别闹了,我不得不再吐槽一遍。有牌进入弃牌堆?使用打出弃置拼点判定重铸都能让牌进入弃牌堆,你点的过来么?
下次投稿能再用点心,希望能看到更好的作品。
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一技能轮限1还是这么弱的效果,要报警了好吗。二技能的询问量再报一次警。
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跑题+1,然后1技能中规中矩,2技能的询问频率需要加以限制,你不会希望别人每用一张牌都询问你一次的。
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感觉思路特别普通而没有联系
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挺喜欢的,趋近于互动性和博弈性,有点双刃剑的划分了
不过并没有离题
扔给队友也怕队友没弹幕还锁距离了啧

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[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-4-12 14:53:12 | 显示全部楼层
応戦するG 发表于 2017-4-12 13:03
@地壳下的嫉妒心
妄图挑战纪律的占卜师                                ----易者⑨⑨⑨

多谢指导,谢过了

[发帖际遇]:

感谢地壳下的嫉妒心无偿献血,获得3 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-4-12 16:31:57 | 显示全部楼层
orz看的眼睛好疼,感觉大脑当机了
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[LV.2]毛玉I

Beatrice
幸福:23℃
发表于 2017-4-12 16:37:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 香草 于 2017-4-12 19:00 编辑

PASS我又咋了
[发帖际遇]:

香草把小loli弄哭了,丢失4 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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