皓首匹夫 八噫永琳 999
天网捕蝶:每轮限一次,一名角色的弃牌阶段开始时,你可以令其获得其场上你指定的一张装备,然后其可使用一张基本牌并重置此技能。
扶正祛邪:回合结束时,你可以与一名其他角色交换一张手牌,然后须展示你或其所有手牌,若均为红色,被展示手牌的角色回复一点体力。 —— 评价:抢装备在人数优势时过于不讲理,扒东西的代价过于低廉,缺少对抗性。 二技能倒是挺有画面感的,但玩家在使用的过程中会带来发动率上的考量,由此感受到一定的超模气息。 - 有个问题是二技中对方用于交换的牌是对方选择还是你来选择?按照奶的本意大概是由对方选择吧。 灵活的一技加上灵活的二技,有控有奶有二刀,不亏称其月之头脑的全能形象。契合和画面都有一定保证,且强度适中、体验良好,看起来几乎无可挑剔。 但对于试姬,我想多说几句。事实上一二技所谓的“灵活”是从技能架构开始就已经决定了的,效果一和效果二相性相反却被组合到了一起(甚至一技给出了效果三(重置此技能),二技给出了效果1.5(展示手牌)),这种拼凑手段赋予了这个技能一种或许能称为博弈的属性。也就是说,这种技能只需细细解剖溯源是可以进行量产的,也就是你我之前曾讨论过的“模板技”(或者叫公式技)。当然之前也说过,模板技不等于不好,只要处理巧妙依旧优秀;但在我看来,对于已经到试姬这种程度的设计师来讲,这种技能的表现波动性很低,可评价性也很低,是一种放在那里就差不多是那样的、难以进行讨论和体验设计乐趣的作品。如果是抱着重在参与的态度,不多说什么;但还是希望下次能看到更为大胆一些的作品交给这些评委们讨论w当然了,这种事不必强求,我也只是这么一说。姬姬继续加油~ - 硬套技能也不是这么个套法,一技能契合硬伤,并且这个技能给队友用想触发又过于简单了,而受益又是如此的霸道,就算是以三血脆皮的角度来看也是太过了的。二技能又是个发动成功率很高的回血技能,整体强度过于imba了。 - 并没有看懂梗的来源。主技能无损扒装备无脑强,且可以多次触发。 完全不推荐。 副技能倒是好上不少,但在这个技能组里让人感觉突兀。 - 随便抓装备也太强了,就算是减1手牌上限也是一样,就算白弃掉都赚大了,未免太过头了,2技能说是要来回血未免很有风险,反而是可以随便看一个人手牌感觉更加强大了 - 感觉很不错,互动感强烈(只不过互动感越高,通牌的比例就大了啧) 一技能挺不错的,配合队友可以达到双刀的要求,。。 二技能虽说相比较一回合喂一血有点糟糕,但是从另一个方面来说,展示手牌之后带来的收益是一个大随机数,那得仁者见仁智者见智了,有互动感也不是没有强度
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