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[角色技巧] 【萌新流浪的THB笔记】#A+01

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存在感: 591 天

[LV.9]达人II

紫羽
幸福:291℃
发表于 2017-1-26 22:30:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 流浪的人 于 2018-8-6 23:53 编辑

【萌新流浪的THB笔记】#A+01
A篇第一次整合工程帖(此部分正在不定时更新)
大家好,这里是流浪,我们又见面了
此帖是一个长期大坑,以方便容纳A篇所有“回炉再造”的帖子
并且将作为整合帖的放置区域
你现在看到的是第一个帖子

这个帖子内第一个角色是A-01
暂时没有最后一个角色

建议使用PC或平板进入论坛,可针对表格获得最佳浏览效果

会在此帖内择机再开一楼,欢迎各位插楼
若介意,浏览时建议点击“只看该作者”

此工程开始时间:2017年1月26日晚8:20

A-01
欧洲人的钢铁壁垒   爱丽丝
爱丽丝经过数次变化,依旧是装备爱......

注意点
二技能的【重铸装备牌】是指你所有的装备牌,既可以重铸正在装备的,也可以重铸在手牌区的未使用的装备
二技能只有重铸饰品可以不弃牌,其余三种都要弃牌哦~

关于一技能爱丽丝的弃牌问题
无论是什么原因,只要装备没了都可以弃牌(大概是弃置一张手牌,但是卡牌描述器没有这么写,本人没有特别留心于此,故暂不下定论)
而且,如果弃置的牌正好是那张装备牌,还能追加一点伤害
所以为了尽可能避免这种情况发生,可以在偷小爱的装备牌的时候先增加手牌数量,降低造成追加伤害的几率
或是安放恶心丸
如果是直接拆装备的话,虽然不会受到追加伤害,但是多多少少对你的手牌产生副作用

那么你可能会问:小爱的装备拆还是不拆?
我的建议是:拆掉,因为一旦被小爱用二技能重铸,你的损失会更大

简析:爱丽丝的装备为什么要拆下来?二技能用来干什么?
刚才说到,爱丽丝的装备虽然 “长满了刺”,但还是要忍痛拆下来,为什么?
(以下为行文简便,只讨论你用手牌拆掉了小爱的装备牌的情况,桥姬拆牌拿走方片装备,塞钱隙间的拿走装备都不额外讨论,看完下面的基础情况再类比即可)


因为一技能,你少了一张牌,拆了一张小爱的装备
你可能会遭遇以下情况之一
①:你少了一张牌,此时你白板,小爱少了一张装备牌,结束。
②:你少了一张牌,此时你仍有手牌,小爱少了一张装备牌,弃置了你一张牌(先不考虑弃置恶心丸的额外情况),结束。
第一种情况,双方都少了一张牌,小爱额外损失了装备的收益和本来可以将这个装备拿去重铸的收益,但是你处于无手牌的负面状态下
第二种情况,双方初期都少了一张牌,小爱额外损失了装备的收益和本来可以将这个装备拿去重铸的收益,但是之后你又少了一张牌,处于低手牌的负面状态下


二技能装备牌重铸产生了多少收益呢?(表格)
重铸的装备 重铸产生的效果 小爱因此获得的直接收益
武器 你对一名其他的角色使用一张【弹幕】 0-1+1(重铸收益)+1或2(弹幕效果)=1或2
防具 令一名角色回复一点残机 0-1+1(重铸收益)+2(回血收益)=2
饰品 跳过弃牌阶段 0-1+1(重铸收益)+X(X张免于被弃置的牌)=X
UFO 视为使用一张【人形操控】 0-1+1(重铸收益)+至少为1的一个未知数Y(操控产生的效果)=Y


如果我们将上方的表格当做小爱损失装备时的负面收益.......
拆除的装备和收益 你的负面收益 小爱的负面收益
武器 -1或-2(损失的手牌) 0-1(损失的牌)-1或2(额外损失的收益)=-2或-3
防具 同上 0-1(损失的牌)-2(同上)=-3
饰品 同上 0-1(损失的牌)-X(同上)=-1-X
UFO 同上 0-1(损失的牌)-Y(同上)=-1-Y


那么新的问题来了,要是小爱的损失这么不平衡,为什么还总能赢呢?
因为我们刚才的设想,是在一个基础上的:
“这张装备本来要被择机拿去重铸,却被你拆掉了”
所以小爱损失惨重
但是如果这牌没想着被重铸,你和小爱的收益其实基本持平,甚至你略占下风

许多情况过于复杂,在这里我简单归纳了几点
①小爱装备多于一个的情况下,你拆装备处于劣势,尤其是UFO和防具同时存在的情况下
②被拆掉的是小爱的最后一个装备时,你占优势(单纯从装备方面上讲)
③长时间不拆小爱的装备,拖得时间越长对你越不利,尤其是防具阻挡了你的进攻的时候
④小爱可用的装备牌越多,重铸的越多,对你越不利

常见配合
新版的爱丽丝玩的很少......自认脸黑
以及不认为有什么配合啊2333

能克制谁/被谁克制
小爱的两个技能都是血统检验的利器,有装备就嗨,没有就惨
别问为什么,不玩不玩就不玩~
A-02

凤凰蛋的破裂     橙
依旧迷之没人气的橙......?

注意点
一技能的额外目标是在自己的回合内自行选择的
换言之,你无法用自己的符卡,通过橙,发动两次
娘娘的弹幕也无法通过橙进行两次发动

符斗祭OL的规定是不允许一张【人形操控】在橙的技能作用下连续发动两次

各式各样的情况下橙的一技能对弹幕和符卡的影响因为缺少数据无法说清,此处仍有许多空白

二技能的距离加成效果只能持续一回合

常见配合

第一种情况:橙可以发动进攻,通过弹幕
这种情况下橙的一技能多用来对两个目标进行进攻
第一个目标必定是威胁最大或必死无疑的角色,比如正在对队友造成致命伤的角色,已经失去防御等死的角色
次要目标比较灵活,比如缺少防御的角色,需要削减手牌的角色
通常此时的城管和隙间在我方占优的时候才会被使用

第二种情况:橙可以发动进攻,通过符卡
没有弹幕的时候,橙通过百鬼夜行和地图炮发动试探进攻,再通过【弹幕战+一技能】进行进攻,或是使用城管和隙间进行干扰

但是,一定要注意一点:
当你的橙需要使用“复制过的弹幕战”的话,一定要确保自己不会死,能不能造成伤害是次要的
因为,以前看到这种情况——
橙:发动一技能,将一张弹幕战对A和B同时使用
A:打出弹幕
橙:残机-1
B:打出弹幕
橙:残机0,GG
......

第三种情况:橙无法发动进攻,因为没有距离
如果是因为单纯的,对面有了+1的话,最好先冷静下,拆掉距离或是跨过距离进攻
二者区别在于前者用城管,后者用二技能

必要情况下,该使用式神增加距离的时候,不要迟疑
否则对手可能通过距离优势回复自己的实力

第四种情况:橙无法发动进攻,因为队友濒死
当你的队友处于死亡边缘的时候,不要等了,对队友使用式神
橙虽然能造成更高效率的进攻,但是自身完全没有防御,很容易挂掉
此时,距离显得不怎么重要了,能救起一个是一个!


PS:我方占优的时候,获得橙的式神效果通常选两张牌
能克制谁
无防御或缺少防御的角色,在节奏快易建立优势的22,33上更占优

被谁克制
对打,拆牌
因为橙自身无防御,技能是对手牌起作用的,这需要使用手牌,手牌减少一定程度上意味着防御被削弱
于是橙更容易被直接打死,在有时间发动式神之前




A-03
来一份加冰弹幕!    琪露诺
本来弹幕就很疼你为何还要继续伤害断擦人的心2333

注意点
首先,依旧是距离
9的一技能是可以主动拆除装备,二技能可以胁迫拆除装备
两个技能侧重点略不相同,随机应变控制两个技能的发动先后能产生更高的收益
个人认为,手牌少的时候先一技能应该会好一些,具体情况根据目标的擦弹和弹幕数量决定

现在二技能的完美冻结是被冻住的玩家决定弃置哪一张牌,小心,对手可能会弃置一张“暂无大用”的装备挡下一刀,比如半灵


简析:通过9的技能能看出什么?
一技能
效果:要求指定一名距离合法玩家对你使用一张弹幕,或是你弃置其一张牌
当你成功弃置了一张牌的时候,基本能判定此人无弹幕了
虽然可能有演技成分,比如刻意隐藏弹幕,但是这对于要被弃置一张更好的牌的角色来说没有太大必要

如果失败,面对9的可能是严重后果,比如莫名其妙的挂掉23333

二技能
效果:每当你使用弹幕或弹幕战对其他角色造成伤害时,你可以防止此次伤害,并令该角色弃置一张牌,若其弃置的不为装备区的牌,其失去1点残机
这个技能效果是弹幕已经生效后触发的,接下来有两种可能
1.没有擦弹
2.没有擦弹,(更多的时候)故意装作没有擦弹,弃置装备保命
没有擦弹的可能性更大,但是如果目标想弃置多余的武器,甚至故意骗你弹幕拿来弃半灵的话,就要另当别论了
因此,有的时候冻结反而会帮倒忙


常见配合
作为一个需要大量弹幕压制场面的角色,有的时候向队友求助很有必要
比如大酱(难怪是雾之湖二人组23333)
当然,此时队友要是看到9迟迟不动手,就应该意识到是一种断弹求救了


但是,因为9的进攻效果已经太强,相对应的,自身已经没有技能提供额外的手牌
更多时候作为队伍的先锋,造成干扰为队友打开突破口更像是应该做的
自己留着那么多的爆发输出不用太可惜了(笑)


能克制谁
由于9自身的完美冻结附带“流失”效果,所以天子,四季,辉夜等需要卖血翻盘的角色遇上9简直可以说是一场噩梦
同时的,因为冻结的时候附带“弃牌”效果,所以需要大量手牌支撑技能的角色,比如桥姬,花妈等被抓住机会想脱身也略有难度

被谁克制
9自身的技能也需要手牌的支撑,所以最害怕的莫过于对方先手
如果对方先手就把9打趴下了想恢复起来也很艰难

还有一种演技,可以对粗心大意的9造成致命攻击
方法很简单,自己回合结束留一张弹幕,制造“我已经没有弹幕”的假象,诱使9让你使用弹幕,此时反杀

A-04

萌萌哒后勤     大妖精
符斗祭大忙人

注意点
还是对卖血流角色总在说的一句:不要依赖于卖血
因为你只有3血

大酱给牌不代表这张牌一定是安全的,如果你和目标之间隔着对手......想好你给的牌能不能保住再动手

常见配合
作为符斗祭极少数的能将自己的手牌交给其他人的角色之一,大酱自身的技能是随着队友的需求和自身手牌的变化而变化的
最好的情况莫过于你不需要的牌给了需要的队友
当然......有点难...
那么,作为队友,我们能从大酱身上看到什么?
①不需要的牌交给需要的队友
毫无疑问,这是最佳的组合,保持这种优势可以增大你的胜算
但是很多情况下这种情况很难实现,于是通常遇见的是第二三种情况
②不需要的牌交给不需要的队友
此时,大酱手牌通常因为某些原因超出了自身手牌上限,为了规避弃牌产生的损失而这么做
虽然这样看起来很别扭,但是聊胜于无,多几张牌总是件好事


不过有一个可能很尴尬的情况,那就是大酱除了给牌什么都不做
尤其是大酱可进行的动作都被距离死死卡住,甚至直接把各种符卡也扔给你的时候
当心,你的大酱队友可能在准备做什么的时候被限制了,比如被距离、防具卡住,应当尽快解救出来
③没有发动技能
大酱不给牌也应当习以为常,毕竟人家又不是自动化补给站,总需要休生养息嘛
当大酱自身受到一定程度的威胁的时候,也可能不给牌
为了方便理解,可以将其解释为“我需要,所以给不了你”
④频繁发动技能
也许是大酱自身不保?
还有一种可能,就是大酱发生了②中的情况作出了过激反应,把自己搞成白板等啪
在④的情况下,大酱自身不保是最可能的,身为队友要考虑救一下,从长远收益上看毕竟大酱二技能在那里摆着呢

那作为大酱的操作一方,牌又该给谁呢?
当手牌溢出,可能要弃牌时,有进攻性质的卡优先交给技能有联动的角色,需要进攻的角色
次之交给任何可能手牌过少的队友,一定程度上能降低队友手中重要性较高的牌被城管或隙间的概率(“稀释”了队友的手牌区)

防御性质的卡优先交给濒临死亡的角色(如果队友能保证挺到自己的回合的话,“酒”也可视为防御用卡,比较灵活)

防御符卡的卡(基本上就是好人卡)要谨慎,通常是给需要解除判定的队友,但是不排除目标还没开始判定就被打死的情况
此时可考虑交给另一个队友,让TA帮助处于不良判定压制下的队友渡过难关,还可减少好人卡被城管隙间的概率

当你认为将某张牌交给谁会遭遇不测的话,根据局势变化更换目标或是干脆不给


能克制谁
因为大酱自身的技能没有办法直接指定对手,所以大酱自身没有克制,技能基本是为了队友准备的

被谁克制
自身无防御的大酱虽然有二技能的强大恢复力撑腰,但是即便如此也无法回避被一回合击杀或是集火的威胁
帮助队友的时候也要想想怎么自保,才能做到可持续发展
A-05

火药   八意永琳
能令人变得容易被集火的,人气暴涨药,嗯

注意点
............
别把牌都用光了
以及不到紧要关头不要乱用恶心丸当麻薯用


常见配合
永琳作为一个所有技能都单纯用来回血的血色
......没什么可说的吧

有的时候,最简单的思路反而相对于缜密的思考,来的更加冲动和直接
很可惜,在这只八一身上,看不到技能的配合,太直接了,直接的可怕

虽然八一能强力补血,但是也正因此,本身很容易在防御空虚时被集火
而且,作为能明显表态的八人局角色Flag,奶了谁谁总是死得最快的那个(笑)

能克制谁
根本没有

被谁克制
只要没有防御,谁都能把八一啪掉吧

一直在想,什么时候八一也能推了重做就好了(期待)
A-06

狂战士   芙兰
你我之间,仅一人可活

注意点
二妹狂咲一声不等于使用八卦炉
二技能的作用时间是在弹幕或弹幕战结算前,直到当前角色回合结束

常见配合
作为强行进攻的代表,二妹的技能纯粹就是用来打架的
如果只是单纯的弹幕和弹幕战伤害+1的话还不算什么,但是二技能可以封锁技能,这对于任何想卖血翻盘的角色来说都是打击
比如队友欲进攻对面天子,但天子巧妙地控制血量让其久攻不下,你一个弹幕就能直接将其KO了

不过多谢二技能中“当你使用XXX”的描述,某些回合外的操作也可以间接通过你影响对局
娘娘的【邪仙】,符卡【人形操控】可以令你使用弹幕,此时虽然直接触发事件的角色不是你,但这张弹幕依旧是你使用的,照样可以锁住对手的技能

要是我方二妹遇上对方邪仙呢?
估计二妹会被邪仙利用,作为跳板使用弹幕,这点请当心

能克制谁
没有防御,这是当然的
有防御没手牌的,说不准什么时候二妹可能就来了一发
二妹手牌足够多能保护自己(尤其是同时有弹幕和进攻用符卡)的时候,更容易发动狂咲后一套操作打出爆发伤害
上面也说了,要是我方娘娘在场的话能好一点w

被谁克制
二妹的技能是“对已有的手牌进行加强”,所以没有办法额外获得牌,每次使用手牌都是对自己的削弱
过度强调进攻的二妹在这方面就会很吃亏,白板二妹被直接打死的情况不少见23333
所以控制下自己的手牌,别乱发动技能,不然输出再强的二妹也是难逃一死

A-07
不许动!    蓬莱山辉夜

天黑请闭眼

注意点
不要依赖于卖血技能
不要太浪,辉夜的难题可能会为你招来一个方片丸子23333
对喜欢玩永夜术的辉夜来说,将方片丸子送走是最合适不过,但是要小心紫妹,下述

简析:这是你的么?——当永夜术辉夜遇上神隐术紫妹
辉夜永夜:一张红色牌在条件XXXX下可以当做【封魔阵】使用
紫妹神隐:将一张牌移出游戏,在回合结束的时候移到手牌区
于是辉夜的永夜总有可能被这样欺负:
①:紫妹回合,对其发动永夜,被紫妹用神隐收走
②:某个在紫妹之后行动的回合,对其发动永夜,被紫妹用神隐收走
原理:紫妹的神隐可以指定任何一张牌,包括现版本的判定区
对辉夜不利的地方在于,本来这张牌是【封魔阵】,结果一个神隐,变成了别人家的手牌,收益损失到心痛

在有对方紫妹的情况下,你的永夜该怎么用能保证安全?
①:你的回合,紫妹用牌,你对其永夜(直接封杀紫妹)
②:对在紫妹之前行动的角色使用永夜(在紫妹神隐前封杀其他角色)
③:前面说过的,方片恶心丸,你值得拥有(滑稽)


简析:关于辉夜和河童组合的问题
很久以前的一个老问题了,大概是二人能不能做到有效持续的配合
辉夜难题(正面):当一名角色令你回复一点体力的时候,可令该角色摸一张牌
河童匠心:一回合一次,将你所有的牌当做一张基本牌使用或打出
辉夜的难题毫无疑问是可以无限发动的
但是河童的匠心是一回合一次
理想中的情况是:辉夜濒死,河童匠心,辉夜正面难题,河童摸牌,辉夜负面难题,辉夜再次濒死......循环下去,这样辉夜永远不死且伤害来源总要吃负面难题效果
但是考虑到匠心效果,这个假设需要在一个基础上进行:每个回合辉夜只能濒死一次

如果辉夜一个回合濒死两次,那么河童的匠心就没法救人了

常见配合
辉夜的一技能通常用来卖血求突破,但要是论配合其实都献给了二技能
一技能拿到的牌送给了二技能贴回去,不浪费不蒸发2333
借此可以为队友的各种操作争取到极多的时间
无限封魔,真可怕啊(认真)

能克制谁
感觉并没有什么严格的克制关系,毕竟交出方片牌,流失体力算是全部克制,封魔阵也很通用
但是对只有3血的辉夜来说,出于安全考虑技能不能总是发动
于是只能说是谁都克制一点......吧...?

被谁克制
谁都能,无特殊之处的通用向防御技能,每个人都能防住一点,但没有绝对的对某人的防御
但是对手牌少的角色有迷之奇效(笑)

A-08

论物品的回收再利用》    小恶魔


别问我,我认为是玄学2333

注意点
没有,大概
等以后有时间写动态牌堆变化问题的时候再说吧

简析
就我所知,现在许多小恶魔玩家的主要问题都聚集在两个问题上
①:小恶魔值不值得用?
②:小恶魔在已知所有必需条件的前提下一次换几张牌最好?换什么牌?

第一个问题,符斗祭论坛也好、三国杀贴吧也好,已经提到过很多次了,关于三国杀的孙权的换牌问题
在这里我就不赘述了,有意者可以自己百度下

第二个问题个人认为要随着牌堆中剩余的牌的大致类型和对应比例进行调整,没有绝对不变的规则
我给其起了个名,叫“动态牌堆”(其实是为了满足自己的装逼之心23333但是这个名字本身没问题别想多了)

动态牌堆在很多地方都用得上,所以经思考后决定开一个帖统一说明各种情况,比如判定牌,小恶魔的换牌等,在这里就不说了

常见配合
要是说有没有配合,有的,强行摸牌打乱可能被设计好的牌堆
这一定程度上可以克制秦心和蓝妈的牌堆控制
不过小恶魔的技能都是对自己的啊......

能克制谁/被谁克制
小恶魔的技能效果是更换牌,得到的牌直接决定了小恶魔的技能怎样
比如一堆弹幕寻找到了一堆符卡,那就没什么悬念了,这波,稳。

A-09
德玛西亚!     多多良小伞

我要吓死你(σ゚∀゚)σ

注意点
关于小伞二技能额外摸牌的界面问题
自己是可以发动二技能让自己摸牌的,即便是KOF
但是界面显示可能有误导“技能不能对自己使用”的嫌疑

简析:小伞惊吓和方片是什么关系?
很多情况下,大家惊吓的时候都是选方片,拿的时候也总是猜方片
为什么?
首先我们简单了解下四个花色大致对应的牌(不考虑装备)

红桃:多为正面效果,比如寻龙,宴会,大部分麻薯等等
黑桃:多为负面效果,比如百鬼,塞钱,大部分城管,罪袋(一黑一红)等等
草花、方片:许多基本牌的花色,比如大家最喜欢的方片丸子(滑稽)

红桃当然留给自己(尤其是对面有天狗盾的时候),黑桃直接用出去了
草花因为有白楼剑(草花弹幕加成),再加上草花色中有弹幕战和人形操控,反倒用的也不少
于是最尴尬的就剩下方片了,再加上方片丸子总被派上用场(上面辉夜也是2333),所以小伞惊吓总是方片牌出手

于是在符斗祭,有这么一个不成文的,大概是约定俗成的东西(最好不要看2333)
小伞吓队友一定是方片,吓对手一定不是方片
嘛,现在玩家演技越来越好,上面的可不一定对哟,被坑了可别找我(逃)

其实,如果抛开牌的性质不提,四种花色都各是36张,理论上四种花色被拿去惊吓的概率都是四分之一

常见配合
小伞的配合主要集中在二技能上,也就是给队友牌
于是给就好了,不要直接问谁缺牌,仅靠观察看谁出牌不对劲,总卡住,就对了
(再怎么说,直接问这样的内容有通牌嫌疑,还是慢慢练观察吧)

能克制谁
没有防御和恢复能力的角色
小伞的惊吓不是拿来看玩笑的www

被谁克制
谁都能
小伞自身没有防御,如果惊吓失败,就是白送一张牌
小伞的惊吓是有副作用的

A-10

远在天边,近在眼前     小町
依旧强大的一招鲜
依旧那句话,想看极限情况的,我在A10最后放了B站【符斗姬传说】,UP主梦违科学莲子(现称莲子可乐)
虽然一大半和小町没什么直接联系,但可窥见些许,足够了

注意点
小町的彼岸弃牌/摸牌效果是有条件限制的
但是你总是在彼岸一个角色的时候,可能就忘了目标的血量,进而因为思维惯性诱发了误操作


不要随意觉醒,对血量控制不当的话不但觉醒不了还会加速死亡
(觉醒条件:残机数小于手牌数&&残机数小于2,这个条件相对而言触发比较难)
而且觉醒后你还需要有输出,否则觉醒了也没用

常见配合
单打:彼岸,通常对方有防具或UFO则弃牌,别的摸牌(当然,最重要的是随机应变)
凭借彼岸的手牌优势,你可以将无用的牌转换成加强版城管执法或是小寻龙尺,提高利用效率

团队:彼岸通常可以拿来强行补刀,当队友就差一点就能终结一个角色的时候,彼岸能帮上很大的忙
有的时候,为了团队着想对特定的角色造成伤害,你需要在彼岸的额外效果上做出割舍

【只要小町血量还在,彼岸就有效,就能翻盘,反过来看牌多可以尽力触发觉醒,都有可能翻盘】

能克制谁
KOF中对低手牌角色有奇效
多人中通常干扰距离,发动远程(其实是“面对面”的)攻击
当对面发现总被打不中的小町欺负,大概会很气吧23333

被谁克制
任何形式的先手造成伤害
小町的技能虽然只要有手牌就能发动,但是当自身血量是全场最低而且没有距离阻挡的时候,什么彼岸都没有用,纯属浪费
换言之,只要能合理削低小町的血量(尤其是先手,后手可能会被小町彼岸弃牌暴打),彼岸基本就对你没作用啦
之后稍微小心下小町的觉醒,就能轻松获胜
(因为有的小町可能通过青蛙帽,队友给牌等诸多形式强行觉醒)



A-11
神偷    魔理沙

不...不...别把我的牌抽走...!

注意点
偷队友的没什么可说的
但是要是偷走对手的牌,注意下对面有没有和弹幕相关的技能
比如不要轻易偷走红三,妖梦等人的牌,会死的很惨

关于魔理沙能不能拿走判定区的牌
暂未实测,没记错的话是不能的
(要是能拿走判定的话未免太强了w)

关于天狗盾无法防止魔理沙因为借走受到的弹幕
这是因为技能描述中是:“视为对你使用了一张弹幕”
不是“能对你使用一张弹幕”
也就是说,这张弹幕并不是被偷的一方自己使用的某张牌,是“无形的弹幕”
此时这样的弹幕视为没有花色和点数,自然无法被天狗盾挡下

常见配合
没有过于明显的配合,但是作为万金油般的角色,无论什么场合魔理沙都能表现的游刃有余
尤其是强行突破装备防线,抽走关键牌上,其表现堪称吓人

能克制谁
许多情况下,我们可能会将一些关键的符卡藏起来留到合适的时候使用,于是魔理沙冷不丁的拿走了你的那张牌......
尤其是魔理沙X光学迷彩的组合,简直是手牌的克星

被谁克制
如果遇上了魔理沙想强行拿牌......你可以尝试下这样抵抗......
不留手牌(极为危险,不要乱用)
不留擦弹,有的时候是克制魔理沙的一种方法,尽可能造成伤害(风险较大)
装备伊吹瓢(风险也不小)
选择一些对弹幕有强化作用的角色,比如红三,妖梦,蕾米等(风险较小)


魔理沙拿走牌是为了使用,使用牌的信心是在一定的残机和手牌基础上的
只要压住魔理沙的手牌,适当削减血量,让魔理沙认识到偷牌很容易受伤,就能阻拦技能的发动
更多的倾向于心理战

A-12
气贯手牌上下     红美玲

这大概是我见过最诡异的角色了......
说没人气要推重,不像,说有人气总出场,也不像
这怎么评定才妥当............

注意点
由于出场率低得吓人,几乎看不见影子,所以没有办法说出什么
不过有一点,除了弃丸子,龙拳总是好的
龙拳在对方无手牌的时候也能发动,不过没有什么效果......

常见配合
仁者仁智者智,没有相对统一的评论

能克制谁
只要和美玲的弹幕与擦弹撞上,都会被克制
因为美玲一张弹幕变相弃两张牌啊www

被谁克制
相对应的,美玲的技能完全和弹幕与擦弹挂钩,所以应对除了这两张牌以外的情况会非常尴尬


总给人一种体验性若有若无的感觉...大概就是为什么没人气的理由了吧......
A-13

洗牌神功  秋穰子
过牌达到一定程度后,是不是就会成为副作用的一种展现呢?

注意点
穰子的两个技能都是完全没有防御力的,这就意味着穰子本身的防御力大多被限制在手牌上
同时,一技能的效果是“你的手牌越少,下回合就摸得越多,直到上限5”
那么问题来了,你要如何在尽可能争取摸牌和防御之间的平衡呢?
方法很简单,尽可能留下防御用牌,去掉其余的
比如,留下一张擦弹,当别人弹幕你的时候,既可以挡下一刀,还可以为你下回合争取额外摸牌,一举两得
如果按照上面的思路,推荐尝试留下擦弹和好人卡,尤其是后者。穰子低手牌被冻青蛙的概率更高(因为嘲讽),此时的好人卡能帮上大忙
根据实际情况你需要适当的调整留下的手牌,比如对面有⑨的时候,你需要留下弹幕防止因为【最强】而损失装备

常见配合
作为最能提供团队手牌收益的角色,穰子的【秋祭】能极大的提高整体收益
这里也简单说说
当我们发动【秋祭】的时候,效果是针对敌我全体的,然而我们不想看到对手也摸牌,此时通常会考虑到队友和对手相对于自身的位置(因为穰子永远是第一个拿牌的,技能效果)
在2V2中就是指自己的下家是不是队友,3V3或是更多人数的对战中,队友离自己越近越好

然而会有一个干扰因素,好人卡
无论是谁使用了好人卡阻断了某个人的【五谷丰登】的结算,结果一定是留下了和“本次结算未能拿到牌”的人数一致的牌,穰子可以分配给指定一人
那么,如果是队友使用了好人卡阻止了对手的五谷结算,最后大多是穰子把剩下的牌给了队友(恶心丸的话就算了2333)
那么收益就会大幅上升
此时好人卡发挥的作用随着五谷结算结束后牌的性质变化而变化,但基本都很不错
如果在五谷的结算中就有好人卡,那就拿下来吧,这样可以更好的发挥穰子的强大团队技能作用

能克制谁
无论是何种模式,穰子强大的过牌能力都令人惊叹,作为强大的补给核心,自身可以源源不断的摸牌,洗牌,如此循环
许多依靠判定过活的角色,比如对方蓝妈,可能会很头疼,因为过量摸牌会破坏设计好的牌堆

以及各种拆迁队伍,比如紫妹、桥姬等等,因为如果未能在一个回合内完成打出有效伤害的话,穰子就可以依靠强大的恢复能力补上漏洞
不过有一个地方可以随时利用,那就是符斗祭少麻薯的环境,因为穰子的能力只是摸牌而已,如果没有及时摸到麻薯的话......你就可以吊打穰子出气了2333


被谁克制
首先需要说明一点,摸牌多≠胜率高
因为你摸到的牌是高度未知的,没人知道,那么你就没法保证每次摸牌都会向着你倾斜

还有一点,缺少麻薯的时候穰子面对进攻角色时会很乏力

A-14

当弹幕合上防御    犬走椛

弹幕本来是为了进攻用的,但是当操作方式发生了变化,就转向成一种很难想象的形态
注意点
一技能的发动条件是“你用弹幕战或弹幕造成伤害后”,在遇到手牌中同时有弹幕和弹幕战的情况时,根据欲指定目标的手牌数,可以优先考虑提高弹幕战的使用优先级

当你需要发动【坚盾】的时候,对面可能是用了一张暂时“无关紧要”的符卡吸引你的注意,而达到使用另一张牌的目的
因为技能【坚盾】中,你只是临时将这张手牌移出了手牌区,并在目标回合结束移回手牌区
也就意味着,其实你无意中保护了对手的一张牌,即使是那么一小段时间
之后对手可能就在骗走了你的坚盾后一套输出2333

常见配合
虽然相对于上一个版本的狗花,保护队友的能力大幅下降,但是其可以通过弹幕造成的伤害移出目标的牌,从而为队友提供手牌信息并促成下一次进攻
扒牌能力简直上天

不过很遗憾的是,截止至A14重制时,狗花因为在技能时点的结算上“有严重冲突”,所以被神隐了,直到现在也未能归来,所以无法获得更多更准确的信息了

能克制谁
狗花的技能看起来很复杂,但是仔细想想,【弹幕造成伤害——触发技能】这个模型,是不是和铃仙很像?
其实,狗花正好克制那些躲不过弹幕的角色,因为被缴械移出的牌,直到这个角色回合结束(这里指被缴械的角色)才会拿回来,在这两个事件之间的真空期,符卡和弹幕基本就说拜拜了,简直恶心的不要不要的

从另一个方面讲,你一定注意到了狗花的【坚盾】,这对无法做到一个回合多次攻击或是多次出牌的角色来说是一种强大的克制,因为只要坚盾摆在那里,对手的先手速攻永远就是摆设


被谁克制
只要留下一到两张擦弹,狗花的进攻就没用了,
至于克制坚盾,很简单啊,比如酒+弹幕,你的第一张牌就是酒,弹幕是第二张牌,不受坚盾的影响(【坚盾】只能防下第一张牌)
这也是坚盾的负面心理作用,狗花的技师也要注意,不要以为坚盾能当做免死金牌,别忘了你在发动坚盾的时候,其实也是变相保护了对手的牌

A-15

废土爆破兵    纳兹琳

自认脸黑,从未玩过2333

注意点
似乎...这有注意点...?

常见配合
因为技能是仅对自己使用的,所以个人不认为有什么配合
唯一能扯上配合的,也就是双判定的天子X老鼠了
以及判定式加强老鼠摸牌的四季X老鼠
除此以外能说得上配合的就很少了

简析:为什么老鼠有的时候会越玩越亏?
①:过牌方面
首先,我们知道符斗祭中红黑两色的手牌各一半,为72张
老鼠在发动【探宝】的时候只能拿走黑色的牌,红色的牌会打断技能产生的判定
那么,理想状态下,老鼠一技能能拿走牌堆顶第一张牌的概率是1/2
如果考虑到“动态牌堆”,即只按照牌堆中剩余牌的数量而非144计算的话,你每拿走一张黑色的牌,其在牌堆中的比例下降,那么下一张牌是红色牌的概率就会上升
(因为牌堆剩余牌数减少的时候黑色牌也减少,其实就是红色牌占比变大,各位有兴趣的可以自己计算下)
那么结论显而易见,老鼠越是从【探宝】中获得收益,后期能从中获得的收益就会越来越小
②:闪避方面
老鼠的二技能允许你用一张黑色的牌抵挡一次【弹幕】(当做【擦弹】打出)
仅就非KOF模式下讨论,在使用理想牌堆时,你能摸到黑色牌的概率是1/2
之后的我就不用解释了吧2333
③:老鼠在发动探宝时的局限性和对应弱点
老鼠拿走的黑色牌中大多有什么?
经常玩的大概都会说是弹幕,没错,很多产生正面效果的牌都不是黑色,比如寻龙尺、麻薯、宴会等等...
要说有符卡的话,有,比如百鬼、地图炮、塞钱箱
但更多的时候是弹幕吧233
于是你要眼睁睁的弃掉一堆弹幕,尤其是对面装上了天狗盾的时候=_=
当然,牌堆中随着红色牌占比的临时增加,其他人可能就会通过摸牌获得意想不到的收益
④:以上情况中可能会出现的特例
通常情况下每个角色都要摸牌,在老鼠对牌堆进行了干扰后,其余人摸到红色牌的概率会上升,摸到红牌的数量会短暂上升,于是比例会稍微向着黑色的一方移动,于是老鼠可能在下个回合又是神摸牌
或者说,物极必反(笑)

能克制谁/被谁克制
没有绝对的结论,通常评定老鼠的表现就是看一技能摸到了多少张真正有用的牌
于是就有了红皮鼠和黑皮鼠的差别(滑稽)
A-16
拆迁队长  水桥帕露西

小将愿携拆迁大队而往
烟尘滚滚兮裂长空

注意点
首先,需要注意的是桥姬的技能是要损耗自己的手牌的,虽然仅就收益而言,一换一,甚至于一手牌换一装备是稳赚不赔的事情,但是
但是你要用什么作为“引子”?而且这么做的理由是什么?
很多时候,盲目拆牌会直接导致自身无法设防,对面摸牌阶段,好的这局GG了

简析:桥姬怎样尽可能保证拆牌不把自己拆死?
桥姬的技能是将一张黑色牌当做城管执法使用,并且可以选择是否获得拆下来的方片牌
那么这就是个一换一的操作,但是有一个问题:你要拆的人如果是下家,那么在下家摸牌后说不准就能对你反攻,而你却因为缺少手牌而陷入危险中,这个问题在KOF中是必然出现的
那么为此你还要保留一些必要的牌防止被啪啪啪
通常,在你处于优势的时候,拆牌会更有利。在劣势的时候就很少,因为可能死得更快

关于装备
装备装上去后再用技能拆掉,桥姬半灵之类的组合我想就不用多加解释了吧2333

常见配合
当桥姬进行多人作战的时候,通常会先考虑拆离队友最近的,而非离自己最近的目标
解释起来略难,大致的意思就是帮助队友先攻
但是个人认为也完全可以不这么做,但是因为缺少相关的由拆牌目标和顺序引发结果变化的数据,这个问题也就不了了之了
但是有一点很确认,你可以通过嫉妒拆掉队友身上的判定牌

能克制谁
缺少手牌 或是 需要消耗手牌发动技能却没有额外摸牌技能的角色
当你和对方都需要手牌的时候,你会发现其实在合适的拆牌下你会更占优势,因为你可以利用装备牌等对其他角色很难利用的牌行动,而且能拿走方片牌
当然,前提是双方摸牌的量大致相同


被谁克制
拆牌对目标影响很小,甚至于会产生正面收益的角色,典型的角色:穰子,装备爱
越拆越亏,这游戏还怎么玩233333

A-17
符卡术士  帕秋莉
这是符卡控的胜利和噩梦

注意点
对姆Q来说,留一张好人卡总没错
虽然可以防御黑桃符卡,但是因为只有3血,防御脆弱,所以还是要当心弹幕

常见配合
技能主要在自己的回合内引发,最通常的表现就是一个回合本来只有一两张符卡,结果活生生造出了一堆符卡,直接带走对面=_=
大幅度提高自身的符卡收益,可以帮助队友强行打开突破口

需要提醒的是,姆Q的技能可以和一些装备配合得很好,比如巫女服
同时可以防御由蓬莱玉枝产生的部分弹幕,这种情况很少见,但还是留意为妙

关于符卡的使用先后顺序
在游戏的总体环境中没有定论,毕竟当你想先用A符卡时摸到了B符卡,但是这时顺序已经被确定了,改不了
那么或多或少的总要有运气因素在里面
如果我们不考虑运气呢?当手中有已知数量的符卡的时候,怎么办?
仁者仁智者智,(个人认为)如果对手濒死可以将伤害型符卡留在最后,降低因他人好人卡而失效的可能,但是当对面无法抵抗时这个顺序又可以倒过来,先解决掉一个再将其他的符卡扔到别人身上。
基本上,先解决什么,如果对方可能抵抗,就后用,反之先下手为强。

能克制谁
因为姆Q的技能无法直接造成伤害,其产生的效果取决于额外获得的符卡上,所以强度有一部分取决于运气。
在多人局中,符卡爆发的姆Q基本没有办法能被拦住
在KOF中则有一个绝对是姆Q的克星,早苗。专恶心摸牌将(笑)

被谁克制
刚才提到,强度和运气有关联,所以你可能会看到:没有符卡的,没有装备的,全程白板的,没擦弹上来就被初见杀的......姆Q,嗯
以及需要注意的手牌存量,自己没有技能防御弹幕就不要太浪了= =

A-18
天河印刷机  八云蓝

我们可能做到绝对探知未知么?

注意点:
极智的使用频率,在多人局中,复制一张符卡并发动,听起来是很好,但是蓝只有3血,每回合结束能留下的手牌很有限,严重制约了保命手段,每一张牌都必须精打细算
一定要确保这张牌现在确实用不到后再打出去。因此你可能是帮队友额外发动了寻龙尺之类的,但是自己下个回合可能就要GG。甚至于用一张牌去复制符卡,却帮了倒忙

KOF中极智的惯性思维
虽然基本这情况不会发生,但是还是要稍稍提醒下,那就是KOF中极智复制的是你这个回合最后使用的的一张非延时性符卡,当使用了多张符卡的时候,后一张会覆盖前一张的位置
PS:不要随意复制弹幕战,容易翻车

常见配合
蓝的核心技能神算几乎没有直接效果,但是因为是少数有可以“修改牌堆”的能力的技能,所以可以做到许多想不到的事情,比如控制下家摸到的是什么牌,修改自己将要摸到的牌,或是调整判定牌结果什么的,都不在话下
所以并不出乎意料的,蓝的神算有着很平衡和直观(直观而非直接的)效果
但也因为如此,蓝的技能可以说是“没有特点的”,没有明显的优缺点,在攻守上做出了一个中庸而微妙的平衡
技能的强度也由被看到的牌的结局决定,比如修改排序避开了判定牌,就减少了损失,但是当需要分配牌序的时候,难免会有什么弄巧成拙的事情出现,那就都交给发牌姬去说吧

能克制谁
没有明显的例子,技能的质量由牌堆顶端的牌的质量和使用方法决定
下家会接收到这些牌(之中的一部分),也会对这个技能产生一定的影响,关系非常复杂

被谁克制
可以消耗手牌的角色,极智需要手牌,蓝的防御也需要手牌,而削弱手牌能对蓝产生很大的打击。

A-19

城管怒火  博丽灵梦
先发制人也好,后发制人也好,都有一个特点:不在自己的时间段行动

注意点
这......打就行了......

常见配合
emmmmm......虽然说退治归退治,但是你没办法让队友打你换牌吧,这明显不合适啊喂ヽ(●-`Д´-)ノ
所以难免的,退治还是回到了对付对手身上,之后打出伤害,快晴直接打断,下一个
然而你的队友没办法从中直接获益,甚至会看着你直接GG
所以说红白的技能,在多人对战中看起来可能会尴尬一些,因为想从回合外行动获得收益确实不是什么容易事,还需要用摸牌打断回合。
结果就是就连2V2里都很少看到灵梦出场,就算是必须要和灵梦正面交锋的KOF,出场率都不见得高
但是很走运的是红白有BOSS技能,Flag拿足了(笑)

能克制谁
除了“快晴”以外的技能没有明显克制效果
但是快晴可以打断回合
在KOF中由于技能受限,克制效果被明显削弱

被谁克制
首先,灵梦的技能一部分是来自于弹幕的,这需要灵梦本身有弹幕,否则部分技能是无法发动的
其次,通过在回合外的弹幕造成伤害,灵梦可以获得摸牌,这是另一部分的技能
那么也就是说,为了防止灵梦打出一套退治——快晴combo,这两个中的一个部分要被打断
只要成功打断某一环(尤其是快晴)就可以削弱技能的强度了

A-20
鲜血收割者  蕾米莉亚

我的血就是我的,你的血也是我的!           
————原句改编于孙小美台词(《大富翁4:超时空旅行》)

注意点
似乎没有......

常见配合
很不巧的是蕾米的技能没有直接的配合

能克制谁
基本上都可以

被谁克制
需要注意的是,蕾米的技能需要控制手牌和血量,如果你的手牌太少打不出伤害的话,很可能会被压制
虽然说有红桃弹幕可以帮你一点,但不是绝对有效的办法,没弹幕很痛苦的

以及快推重吧(茶)
A-21
装备变态  森近霖之助
无f♂a可说

注意点
失去这个概念可以兼并紫妹的神隐,神隐装备牌可以正常触发乡长的二技能
常见配合
没啥可说的吧......


能克制谁/被谁克制
考虑到乡长的技能没有实际的伤害,所以通常认为是万金油角色,即无绝对明显的特点的配合
所以说,不寝取一波么(滑稽)


以及也推重吧看着难受(x)


A-22
暗黑眷族  露米娅
是你......玛维影歌(x)

注意点
【黑暗】针对的两个目标都不可设定为自己
如欲将【黑暗】作为登场技使用时,请注意先后顺序(判别方法,KOF中先选择一个角色的玩家,一定是后出牌的

常见配合
各种各样

......但其实严格上讲,虽然说露米娅的技能可以适用于各种场合,但是个相对笼统的说法
比如说,露米娅常规版的【黑暗】,场上包括自己一定要有三个人,否则不能发动(因为不能指定自己作为技能目标)
而且由于技能没有阵营限制,所以无论是指定队友也好对手也好都可以,这时候还要考虑你的这个技能会不会误伤队友,譬如直接指定队友或是指定对手指定队友......
所以说,弄明白很容易,但是想把这技能玩出花可有着不小的难度......

顺便,现在KOF方面对露米娅的作弊技能的强度并无人进行过计算,而对其强度褒贬不一,故在此不提

能克制谁
严格上讲,在不是KOF的情况下,只要人数足以其发动【黑暗】,对于任何目标都可以占有少许优势,对有加强弹幕的技能的角色来说(比如红三,妖梦等)会更舒服
而在人数逐步减少的情况下,其技能的强度就会下降到和KOF一个水平,到时候就要看发牌姬脸色了......
回合结束摸一张牌其实也不弱了2333

被谁克制
如果非要算入【作弊】的影响的话,其实露米娅的防御力还说的过去,甚至能比一般的角色都好一点
不计算的话......一不现实,二露米娅本身就嘲讽体质,太容易被打死了......
KOF中,对露米娅的单技能强度一直没有一个定论,所以在这里也不打算直接说明其防御方面的强度如何



A-23   
砸瓦鲁多!  十六夜咲夜
お前わ,もう死んでいる

注意点
咲夜的二技能是发生在你的判定阶段之前的,可以无视封魔阵或是冻青蛙什么的
但是这不代表你可以免疫这种效果,别忘了。

装备牌可以不用装备就视为【飞刀】打出
相似的,头套对咲夜也是几乎无效的装备

常见配合
由于技能是对内封闭的,基本没有其他角色可以触动,所以配合基本上可以忽略
和弹幕挂钩的技能允许咲夜用装备产生的弹幕做“第三方”进行联动的相关仍在测试之中

能克制谁
缺乏防御的角色们

被谁克制
缺少手牌时,以及遭到猛烈攻击时


A-24
被钦点的祈愿者  东风谷早苗
奇迹是存在的!


注意点
请多注意交换时的对象和目标,并不是每一次的信仰都要指定队友,更不是每一次发动的时候都需要指定什么特定的牌。
作为一个变化幅度很大的团队技能,固定的使用方法是不存在的,请顺势而为

常见配合
钦定技术哪家强,守矢神社早苗酱
早苗多好玩,谁用谁知道(手动滑稽)

简析:奇迹应该如何展现?
首先,奇迹的效果是弃置X张牌摸一张牌,每次使用都会使X=X+1,第三次使用时可以指定一人回复1体力
这也就意味着,奇迹这个技能使用三次的时候就可以获得所有效果了,我们在这里也就设定X的最大值为3
X=0的时候就很明显了,没发动技能
X=1的时候,用一张牌换一张牌
X=2的时候,用两张牌换一张牌,算上X=1的情况,是三张牌换两张牌(总体)
X=3的时候,用三张牌换一张牌和一点体力,算上X=2的情况,是六张牌换三张牌和一点体力(总体)
那么你肯定会问:这不是很亏么?
不过奇迹发动的一个普遍的前提是,你的手牌有溢出或是你不需要这张手牌,你需要重铸
虽然收益会稍微降低,但是就换到的牌而言你的资源得到了重新利用,就足够了
X=1时收益极高,建议每个回合都要使用
X=2时收益较低,建议在手牌过量时为防止溢出使用
X=3时手牌的收益是最低的,但是可以指定一人回复体力,足以弥补手牌的损失,建议在手牌极大溢出或救急时使用

能克制谁
从手牌的角度考量,奇迹可以提供稳定的资源,信仰可以和指定目标交换或是掠夺资源,这两个技能的配合非常强大但是也充满不稳定因素
当你和座次在你之后的队友交换手牌时,你可以借队友的牌加快或是放缓进攻节奏,保存高价值目标
和对手交换手牌可以剥夺其资源并替换成其他资源,从而增加你对对手手牌区的控制(真像收集信仰的样子233)


被谁克制
资源系技能的过度强大导致早苗其实本身极其缺乏防御,尤其是在缺少手牌时,奇迹会显得非常无力
通过奇迹对手牌数量的管理还是谨慎为妙,嗯。


A-25
洛天依  霍青娥
听说我想打你......啊不对,听说你要让我打你...啊不对不对...

注意点
经由技能使用的符卡,其来源会改变,但是无法改变其性质
由此方法使用的弹幕,可以随着技能改变距离,但是不能改变花色和点数,也不能让你无视干劲消耗
目前,邪仙也不能将由第三方技能或是装备产生的弹幕(或类似的)效果绕过你的技能转给其他人
你不能用这个技能在回合外为别人挡刀

常见配合
只要某个角色的技能能在回合外产生作用,就经常会被娘娘当做第一目标去利用
强的并不一定是邪仙这个技能本身,而是整场比赛中各角色的技能综合决定的
(并不是说就不可以对“技能只对自己有效”的角色使用技能,比如黑兔子啊乡长啊之类的,但是触发条件很苛刻不说,也没什么实际意义,在这里就省略了)


简析:对邪仙技能的运用和当前存在的一些分歧
虽然说...emmmm...
好吧我承认这个技能确实太复杂了
在很多对局之中不难发现邪仙这个技能多和弹幕挂钩,这应该是最直白的使用方法了,毕竟弹幕是最容易获得的资源
并且弹幕可以通过邪仙增加距离并且附加一些想要的效果,可以说是兵不血刃了
不过其实,弹幕当然不是唯一选择,你可以选择装备,用于顶掉其他人的头套,或是直接送过去而已
符卡也不错,不过这样的话符卡的来源就不是你了,所以你不会获得通过邪仙让别人使用隙间得到的东西(因为来源不是你,所以你拿不到)
群体符卡的话请千万不要忘了可以指定队友让自己跳过判定,这个非常有用
至于恶心丸,你们懂的

那么问题来了,如果娘娘用神枪制造一张弹幕,再用邪仙打出
或是其他人交给我一张弹幕,我能不能再使用技能打出给第三人?

目前来说,貌似这两种情况都涉及到弹幕超过一次技能的转换,所以都不可行,至于更准确的解释还是有待于未来对程序框架的分析
能克制谁
考虑到技能的特性,想直接造成伤害几乎是不可能的。作为一名借用团队成员发挥力量的角色,正确使用技能以更好帮助队友发挥技能并回避一些不利影响才是应该做的
合理借用技能能帮助解决各种问题,范例:增强类技能(芙兰,妖梦),响应类技能(正邪),身上挂着一些BUFF的角色(比如酒醉)

被谁克制
娘娘的技能随着场上人数的减少而逐渐失去技能的多样性,此时技能的强度会被逐渐削弱


A-26
审判长  四季映姬
天命?哦呵呵呵哈哈哈......

注意点
和小碗不同的是,二者判定方法有一些差别,请多加注意
为了避免重复,这里省去了差别之处,放在后面小碗的时候再写

四季的控制判定能力没的吹,但是相对应的支付的代价就是手牌亏空,请注意手牌管理
不要随意卖血,说多少次都不会错

常见配合
首先,四季的技能归属于【惑控系】,这意味着四季的能力可以影响实际结果,比如说各位喜闻乐见的罪袋二连杀......
呃那个算了吧看着太难受了...

其实,只要能涉及到判定,就足够了

能克制谁
和许多无法直接影响伤害效果的技能类似,四季的技能通常情况下不能直接发挥效果,但是和队友的配合能让技能收益有很大的增加,随情况而定

被谁克制
首先,四季只有三点血,一个卖血的技能,所以想打死四季通常需要尽可能抑制威严摸到擦弹的概率,缺乏擦弹的四季就很容易处理了
别想太多


A-27
酒鬼  伊吹萃香
喝酒?可以可以,YOU DIED

注意点
拼点一定有的问题:损耗
想就认真想,拼点就大胆点拼














存在感: 52 天

[LV.5]触手I

古明地玖
幸福:127℃
发表于 2017-1-26 22:32:12 | 显示全部楼层
第一个,插插
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存在感: 75 天

[LV.6]触手II

藤原姝红
幸福:112℃
发表于 2017-1-27 00:11:40 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
第二个 码码 看上去是大工程x
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存在感: 7 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-2-3 10:30:00 | 显示全部楼层
实际⑨还有一点是很容易犯错的是,如果对面没牌了,别点到技能,只有弃了非装备区牌才可以让对面掉血,对面没牌可弃,对不起,对面一样不掉血

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[发帖际遇]:

蓬莱山家的妹红撞到了琪诺露不道歉,丢失2 节操.
幸运榜 / 衰神榜
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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-2-3 16:20:14 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
⑨是智商型角色
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