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第二届【米】杯作品评价&分数表

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存在感: 24 天

[LV.4]毛玉III

落花微尘
幸福:20036℃
发表于 2017-1-6 10:28:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
呀怎么说呢……这一届赛事,可谓是用“多灾多难”来形容,那也是一点儿都不为过的。
评委们受到冬季气候的影响,与各位玩家的踊跃参与形成了鲜明的对比,出现了“各种各样”的事故。
不过,好说歹说,这事故的结果还算是皆大欢喜……的吧。
以下,是关于设计赛对各位作品的评价(鸽了两位),以及评委们对各位作品的分数评定(鸽了一位,另有两作品由于统计不当而个别咕咕哒)
由于总评委数只有4人,所以本届不采取去首尾的模式,直接计算平均分。
以上!

存在感: 24 天

[LV.4]毛玉III

落花微尘
幸福:20036℃
 楼主| 发表于 2017-1-6 10:29:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 応戦するG 于 2017-1-6 10:32 编辑

@blackheart
博爱的铁拳终结者——圣白莲   9999
【铁拳】你的“弹幕”或“弹幕战”对一名与你距离不大于1的角色造成伤害时,你可以弃一张与该“弹幕”或“弹幕战”同花色的牌令此伤害+1
【疾走】你与他人计算距离时始终-1,且你可以将装备区内的UFO当作“弹幕”使用
【求生欲】boss技。锁定技。一名道中被击坠时,你残机上限+1并回复一点残机
【济世】boss技。出牌阶段限一次。你可以亮出牌堆顶至多为你残机上限的牌,并挑选任意张相同颜色的牌交给一名其他角色,剩余的牌置于牌堆顶。若如此做,你  需弃置与你给出的牌等量的牌
【裁决】boss技。觉醒技。当所有道中被击坠后,你减少1残机上限摸两张牌,失去所有boss技并获得所有非boss技。

——
评价:单看一二技能合格,毁在三个BOSS上。三个BOSS技,在设计时显得未免太贪了,而且内容上也互相契合度不够高。
关于角儿契合:当你不知道想契合啥的时候,把每个契合都想填出来,这是下下之策。
——
乍一眼看上去什么鬼,4血5技能,看完设计思路才发现原来当BOSS和不当BOSS是两种技能。思路有点像所谓的天赋树系统,即不同定位选择不同的加点(技能)。但是有两个比较现实的问题:一是技能太长,别笑,先不说卡面是否印的下,也要考虑下是否记得住吧。二是非BOSS和BOSS的体验差距太大,非BOSS时候就是一个比较无趣的菜刀。而当BOSS就算不考虑觉醒技,其辅助强度也已经可以爆掉任何游戏里一个已知的辅助了。
所以总体而言,就这个作品,我觉得还是欠缺不少火候的。我很希望看到有不同身份不同玩法的角色,或者不同形势不同玩法的灵活角色,它们都是我的最爱,也能体现游戏的策略性,让玩家有更多选择。但这并不一定要用一大堆技能来实现。更不要说如果某个角色玩某个身份特别强,其它身份因为过弱或无趣基本无人问津,那就丧失了多样化玩法的本意。
——
挺好的,boss技和非boss技的创意
并不想单说某个技能,所以在这就不说了相信其他评委会给出比我还权威的说辞
总体来说,当一个boss有点强了
-
首先做出了一些创新是不错的,但是在整体的设计上问题还是不小的,虽然同时只是拥有2-3个技能的角色,实际上写在牌面上的仍然还是臃肿的5个技能,虽然很多时候大家做设计总想着为了各种想法不断加技能,最后做成这样5个技能原则上肯定是不行的,举个例子你可以带上大包小包旅行箱出门保证你需要的所有东西但是平时出门原则上不可能这么做,这个8人局的专用角色更是如此,且不说非boss时技能的单纯菜刀性,和boss时过于依赖道中的单纯性。

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[LV.4]毛玉III

落花微尘
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 楼主| 发表于 2017-1-6 10:30:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 応戦するG 于 2017-1-6 10:32 编辑

@冬狼之夜
喜怒无常的作崇神 泄矢诹访子 残机3

蛙祭 摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为令其他角色一次进行一次判定:红色,其获得判定牌;黑色,你对其照成一点伤害。在其他角色根据此法进行判定前,你可以将一张手牌作为判定牌打出。
崇神 你的回合结束阶段,你可以摸X张牌(X为此回合你照成的伤害数)


评价:第一版过强,第二版显得略有微妙。由于本身略微难以获得的正面收益而大部分时期选择放弃的蛙祭,并没能够给祟神有意义的辅助,而反而让祟神变成了主要技能。
建议的话,“你可以将一张手牌替换该判定牌”和将祟神的时机修正为“你的出牌阶段结束时”是个不错的方向。
-
3血就不要想着每回合2牌去稳定换别人一血了,基本你死的速度会比别人更快。
另外有没有AOE方差极大及联动太过生硬也是我不看好这个设定的原因之一。

典型的绕了一个弯子的设计,既然知道发挥不稳定了,那么当然不该是这样给一个改判定的效果,说白了,当你对一个人用此技能的时候肯定是有个明确的目标,给牌或者伤害,但是这2个的效果实截然相反的,必然不同时对应你的队友和敌人,简单说,你要用的时候,必然会来改判,那么判定这个行为本来就没什么意义了,这个技能直接变成给一张牌或者用一张牌造成伤害了,从补丁绕弯子来看明显经验不足.

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[LV.4]毛玉III

落花微尘
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 楼主| 发表于 2017-1-6 10:30:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 応戦するG 于 2017-1-6 10:33 编辑

@代达洛斯·河城
双面教师 上白泽慧音 v1.18
3残机

【说教】你的回合外,一名其他角色使用的黑桃牌结算完毕后,你可以摸一张牌,然后立刻对其使用一张牌,否则你弃置1张牌。
【噬史】锁定技,游戏开始时,令X=4。出牌阶段结束时,若你此时的手牌数大于X,令X变为该值。
【白泽】觉醒技,准备阶段,若你残机数为1,你失去技能【说教】【噬史】,获得技能【创史】,然后增加一点残机上限并回复1点残机。
-
【创史】摸牌阶段,你可以改为弃置任意张手牌并补至X张,然后选择减少1点残机上限或流失1点残机。

评价:合格的作品,扣了0.3在关于「祭典」气氛的契合上。
觉醒技的X设置得很巧妙,但希望能限定上限来防止突然BOOM的状况。

方差很大的摸摸摸光环和摸摸摸觉醒,我选择pass……
-
变身前的回合内酱油与回合外收益我自认为还是比较巧妙的组合,对手牌管理有较高的要求,除了挂机时比钟爹爹还拖时间以外应该没啥问题。
-
噬史创史的想法很不错,首先让我感觉好像在写代码一样,虽然好像有为了对账拆成2个技能的原因,不过这样单独写一个技能其实挺怪的.而且X没有任何标识,这个值只有自己要记,面杀起来根本没法记忆,可能还要像本子昱一样需要其他东西记忆,还有一点小问题的地方可能就是回合外的黑桃牌吧,其实还是挺多了,让询问起来的操作变得很麻烦,不过整体问题还是在这个新创意的上,还是有些处理的不够妥当

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[LV.4]毛玉III

落花微尘
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 楼主| 发表于 2017-1-6 10:34:11 | 显示全部楼层
@鳴神狂瀾  
创造奇迹的现人神
东风谷 早苗
体力4
奇迹  锁定技,当你于你的回合使用第二张牌后,须翻开牌堆顶的一张牌并对合理目标执行此牌的效果,然后弃置之。
>>>若你于其他符卡结算中使用了[好人卡]触发奇迹,则在该符卡结算完毕后再翻开牌执行后续效果
>>>执行延时符卡或装备牌效果时不用弃置此牌。若此牌效果无法执行或不执行此牌效果,则直接弃置此牌

评价:合格的素将,扣分在与题目的契合上。
不过因为之前已经有了“射命丸文”这样的角色,内容上期望多有创新,以及更加灵活的玩法。
-
本意和faq(对技能的一些补充)出现了一些冲突。比如延时符卡的效果是判定生效后,才产生效果的(跳过某个阶段),无法立即生效,装备也是要装备后产生效果,但按照描述是直接弃置而非放到相应区域内,所以我无法想象要如何才能直接生效。
另外下面关于阳伞的faq也有问题。总体而言,有一定奇迹的感觉,但问题较多,而且某种程度上这不就是高配版文文嘛。。。
——
技能是很短了,不过季度超结,适用效果看起来很简单,实际上用弹或者符卡之后触发的结算不是一点两点可以解决的.mdfy一样的风格,而且这种神将风格真的不能说是奇迹了
[发帖际遇]:

応戦するG请琪露诺吃零食,获得回报9 节操.
幸运榜 / 衰神榜
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[LV.4]毛玉III

落花微尘
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 楼主| 发表于 2017-1-6 10:34:38 | 显示全部楼层
@Reisencon
不完整的乐团  露娜萨▪普莉兹姆利巴&梅露兰▪普莉兹姆利巴&莉莉卡▪普莉兹姆利巴
残机:3

失弦:出牌阶段或有角色进入濒死状态时,若你无明牌,你可以将一张牌置于明牌区,然后与之同花色的牌无法被使用、打出或弃置直到此回合结束。
庆乐:当你失去明牌后,你可与至多X名其他角色各摸一张牌(X为你已失去的体力值)。

评价:“与X名角色各摸一张牌”是一个相当巧妙的描述方式。
使用难度略大而扣减了一定分数。
PS差点把一技能理解成可把全场人都翻成明牌了,幸好反应了过来。
-
完成度不错,但整体看起来不像是骚灵而更像是那个“不存在的灵魂”,而且意识流作品的本质下还是高配版联营,这就比较尴尬了。
-
1技能简单来看主要还是发挥一个完杀或者必中的效果,本身应该是没有太大问题的但是我不明白的是为什么加上了一个不能弃置的效果,有了这个效果以后这个技能一下变得非常复杂了,可以参考一下“鸡肋”这个技能导致的无数FAQ而最后大家都不用的的那个角色,除开这个,2技能描述可能也略有不准确
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[LV.4]毛玉III

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 楼主| 发表于 2017-1-6 10:35:18 | 显示全部楼层
@Yumemi
梦乡の祭典  博丽灵梦&东风谷早苗 9999
祭宴:你可以跳过摸牌阶段与一名其他角色各摸一张牌,然后出牌阶段你使用的首张牌可以以其身份使用。
社钟:出牌阶段开始,你可以令一名其他角色成为你此阶段使用的基本牌和通常符卡的额外目标直到其体力发生变化;该阶段结束时,你交给其一张牌。


评价:小说辛苦了,CP设定宴会组的画面感也算是能够跃然纸上233
社鼓晨钟嘛!
收益控制得比较严格,算是个隐藏的加分点。
不过分的辅助角色……nice。
-
2技能很灵活,用法很多。但最大的问题在于根本看不出这是两人的合体。
-
2技能这个想法还是可以不过处理可能还是有点不足够,因为效果持续到对方体力发生变化,简单说如果一个蛋没中,那么你剩下的一些正面符卡麻薯都不是很好用了,还外加了一个给一张牌的效果,也就是说这个技能整体还是偏向给队友用,如果处理的更具有两面性可能会更好点,但是1技能这种裸衣的一样的选择感感觉就不是很恰当了,和体力相关也有些强行平衡的感觉
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[LV.4]毛玉III

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 楼主| 发表于 2017-1-6 10:35:51 | 显示全部楼层
@一只小华丽
祭典の烟火师  雾雨魔理沙    ⑨⑨⑨⑨
星屑:出牌阶段限一次;当你使用一张牌对一名角色生效并结算完毕后,若这张牌不为你本回合内所使用的第一张牌且这张牌的点数大于本回合内你使用的上一张牌的点数,则你可以视为以该角色为目标,使用了一张相同的牌。这张牌不能为装备牌。
慧光:限定技;回合结束时,你可以对至多x名其他角色造成1点伤害,x为本回合内你使用的牌的数量。


既然要大于上一张,那么也不用强调不是第一张了,虽然说了不能是装备牌,实际上延时符卡的情况也不好结算,这点也要考虑进去,不过本质上不是非常特别,限定技其实条件也很简单,有1技能的帮助起码是3血的水平,但是整体看可能还只是个不那么自由的最速的感觉
-
评价:多赚一张牌的二刀,一技能的收益略有超标。
契合好评!
二技能……老实说删了都比现在好不少。
-
4血无cost的主动极智超模到姥姥家了,还自带限定技的高配版文文你怕不怕?
另外,要说魔理沙的特点,不说是“一发入魂”吧。“一发不够来两发”总感觉有点怪怪的。
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[LV.4]毛玉III

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 楼主| 发表于 2017-1-6 10:36:41 | 显示全部楼层
@将星j
祭典上的面具舞者 秦心 999
【喜庆之面】:出牌阶段一次,你可以将手卡一张红色牌置入明牌区并展示牌堆顶两张牌,你可以将其中任意数量的红色牌置入任意名其他角色的明牌区,将剩余的牌按照喜欢的顺序放置到牌堆顶。
【假面能乐】:锁定技,结束阶段你摸X张牌。(X为你手卡中明牌区的卡数量。)
【灵气凭依】:每名角色的出牌阶段一次,可以与其他明牌区有牌的角色交换一张明牌区的牌。

>>>所有角色可以选择自己明牌区一张牌和其他明牌区有牌的角色明牌区一张牌直接交换,不需要被交换者的同意



感觉还是玩明牌区过头,操作限制很多,带来的意义却极少。实际上可能只在于摸的那张牌,至于全场交换的3技能,本身是个给所有角色增加了一个技能,不说描述有些歧义,本身实在是意义不大,也就是凭自身技能给出去的牌进行交换,实际上马上用掉的话后面的意义也不大了,场上真的出现大量名牌的情况又会显得特别混乱,因为进入了一个所有人手牌都要关注的范畴..
-
评价:心绮楼异变就是个祭典之一嘛!
控顶+期望2.0以上的稳定高收益,组合在一起成了一个略微失控的技能组。
虽然有灵气凭依作为调和,但本身在“结束阶段”时机进行的补牌,还请三思而行之。
-
不用卖血无损额外多摸还能花式控顶or辅助队友,秦心大酱加早苗一起哭晕在厕所。小伞表示江山代有人才出。终于有人来继承我的衣钵了(如果不考虑自己不能和队友同时多摸和误伤队友的可能的话)。 
[发帖际遇]:

応戦するG学会抱头蹲防,获得4 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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[LV.4]毛玉III

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 楼主| 发表于 2017-1-6 10:37:14 | 显示全部楼层
@姆Qの悠子
信仰的化身 洩矢诹访子 9999

【神御】锁定技;你于摸牌阶段的摸牌改为观看牌堆顶3张牌,将其中x张牌代替角色牌上的牌称为“怨”,将其余的收入手牌。(x为你已损失的体力值)
【怖威】你可以弃置一张“怨”,将一张牌当做(弹幕)或(弹幕战)使用。
【敬灵】其他角色对你造成伤害时,若你有“怨”,其可以令你获得一张“怨”并防止此伤害。

用体力值体现青蛙的信仰力 体力值降低后其战斗力也下降 直至最后变成“冻青蛙”状态。这种状态下估计会是一种神奈子救我早苗救我的心态吧。

因为信仰力下降产生的怨气会让土著神以暴力的方式消灭对手以获得信仰。
顺便faq一下1技能这里的代替是每个回合弃掉之前的“怨”而换成目前体力值相对应数量的新“怨”的意思。

评价:仔细抿了抿内容,很直观地感受到了作为神明而向祟神发生的一系列变化,着实是叹为观止的奇妙设计。
没有损失体力的时候,是不会存在怨的。
待到拥有怨的时候,也就在向着“祟神”的方向转变了吧。
4血1收益
3血拥有一次转换弹幕战……0.7左右的收益。
二到一的场合会举步维艰,作为契合而言虽然没错,但作为游戏者的体验感会受到不少损失。
毕竟,也得朝游戏考虑嘛。
-
和之前血量和摸牌数挂钩的神妈有点像,问题在于方差更加的大了。在我看来,这个青蛙子直到1血前,都是t1甚至超过t1的强度(哪怕2血只能选的1牌当无视距离的弹幕也是神技)。但是1血以后,基本就是死人了,抬血很难,连救的价值都没有。所以你可以当一个灵活的伪3血,这个看来还是可以的。但问题在于,如果只有3血1技能(3正面抉择),给人的感觉还是缺了点什么。

另外相比这个主技能,我更喜欢这个本应是彩蛋的主公技。
-
用体力体现信仰力可能是比较直观吧..不过最后真的把自己冻青蛙的真的非常尴尬,使用标记的2技能还需要额外的牌,碍于体力的原因可能弹幕战都不是那么敢用,3技能更是完全看队友,也很难出现除了AOE之外的队友浪费牌来攻击你的情况,让这个收支完全不能均衡和依赖队友的设计还是有不少问题,体力体现信仰是可以的,但也不是必须要带上这种负面..
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[LV.4]毛玉III

落花微尘
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 楼主| 发表于 2017-1-6 10:37:44 | 显示全部楼层
@魂魄月弦
宴会的厨师长   魂魄妖梦  9999
二天一流:你使用【弹幕】造成伤害时,可以令目标角色选择一项:1.交给你一张与此【弹幕】颜色相同的手牌;2.此伤害+1。
反射下界斩: 一回合限一次,当你成为一张【弹幕】的目标时,你可以弃置一张手牌取消之,并视为你对你攻击范围的一名角色使用了这张【弹幕】。


评价:除了称号外看不到任何与宴会有关的内容。
一技能……作为一个杀后收益技,特效严格掌握在2收益还是不错的,虽然在双选项的方面,1显然更有倾向性。
二技能……“你可以弃置一张手牌取消之”,闹哪样!?
-
4血不需要如此imba的防御技,除去这点以外,就是没什么可说的中规中矩的菜刀了。
-
1技能倒是很简单,一方面是打不中就没有意义的技能另一方面是无消耗的收益,还算说得过去,不过2技能明显太铁,比有手牌就打不进去的河童更加过分,不只是可以充当擦弹还能反射,这种根本不能打的角色是明显的忌讳,一回合一次没有意义,说得好像大部分人不是一回合一弹似的
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[LV.4]毛玉III

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 楼主| 发表于 2017-1-6 10:38:02 | 显示全部楼层
@雨伞的星之追忆
以青蛙为名的土著神      洩矢诹访子 3
【洩矢的铁轮】你的手牌数只能为3。饰品内的青蛙帽等同于阴阳玉。


评价:角色确实是和题目有关没错,但做的事和宴会一点儿关系都没有。
没有转化技,存在的上限限制了牌张使用策略的同时,也存在巨大的方差指数。
体验全靠脸就不好了。
-
直接这么描述就可以了:
锁定技:你的手牌数始终为3
后面那个青蛙帽的描述是多余的。
话说我曾经想把这个技能给恋恋,但总感觉能自圆其说的同时还是缺了点什么,这个也一样。
-
怎么写都有股续的味道。稍有常识的人都不难看出,如果我们的铁轮继续前进……
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恒三青蛙,没有转化,也是个让游戏失去意思的设计,不多评价
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落花微尘
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 楼主| 发表于 2017-1-6 10:39:39 | 显示全部楼层
@七去ze  
泄矢诹访子 9999
【明日之盛】出牌阶段开始时,你可以宣言一张牌,使本回合每当有角色使用或打出该牌后,其摸一张牌,此时若该牌指定了一名其他角色,被指定角色可以于结算后获得该牌。这之后,本局游戏你无法再次宣言该牌发动本技能。
【昨日之俗】回合结束时,你可以宣言一张牌,若如此做,直到你的回合开始时,该牌无法被使用或打出。这之后,本局游戏你无法再次宣言该牌发动本技能。
——————————
评分:5.2
评价:契合不错。
既然您都说了OL专属了,我也就不多废话了。
忽略记忆问题来看……二技能这个大沉默术,体验GG者。
-
先不说OL也很难实现的问题(可以声明任一一张牌不现实),只说这个挥霍信仰为名的透支机制。
透支未来来获得现在的收益,这本来是个很cool的想法。以炉石里的魔能机甲为例,这就是一张典型的透支剩余牌堆的潜在收益,来获得当前超模身材的牌。以前我一直以为这张牌很蠢,因为透支的效果是如此之强,一次撕你3张,每次撕到你一张key牌简直就是让你心在滴血。
直到有大神告诉我们,这张牌的厉害之处,在于不需要支付任何成本获得超模。负面效果看起来是很大,但是只要牌堆没烧完,你就当被烧掉的牌沉底得了。以此为基础,他们挖掘出了这张牌在快攻中的潜力,我们才知道,原来这张牌是这么厉害。
回到正题,透支未来,其另外一个含义就是现在不需要支付任何代价。你或许会觉得,你的技能越用越弱,范围越小,等到你没牌可以声明的时候,你就成了一个白板。这就是代价。但是你有没有注意到,在这个过程里实际上你啥都没付出。过的牌是免费的,需要过牌声明一张牌就行了。反正那么多牌,根本不怕到没法声明的地步。而更不要说你创造的前期优势,已经足够你滚雪球把敌人打死了。就好像当年的魔能机甲快攻套路一样,我只要在牌堆烧完之前打死你,那么魔能的负面效果自然就不存在了。
我并非不允许这种套路的存在,而是,如果你的透支并不需要和时间赛跑,或者和别的什么珍贵资源竞争——比如术士的技能2点水晶加2点血换1张牌,这个前期怎么看怎么亏,但可以却让你获得2张牌打别人一张牌的优势。至少在这个过程里,我们看到他实实在在付出了一点东西,比如牌堆里被撕掉的牌,或者血量和水晶的利用。这种透支才是合理的,而非打着技能的名号去做一些实际上根本不用付出代价的事情,这不叫透支,这叫明目张胆的超模(比如477)。这可一点都不cool。
-
先说2技能这个禁止令一样的感觉其实是很不错的,相当有战略意义,可以根据场面完杀,或者必中等等,反而是1技能的宣言,在自己会回合内其他人能用的牌实在太少,能够指定其他角色的更少了,大部分情况只是摸一张牌,反而制造的一些无用的阵势,整体设计有些过于偏向想要和2技能对账了,实际上可能不要强行这样比较好,2技能反而是单独比较优秀,1技能的处理还不够妥当
[发帖际遇]:

応戦するG帮助无人气姐妹卖番薯,获得6 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2017-1-6 10:39:59 | 显示全部楼层
@炭烧营
蕾米莉亚 9999
【红魔盛宴】出牌阶段限一次,你可以与两名其他角色拼点,点数最大者可以获得一张拼点牌且可以立即使用之。此时,若拼点牌均为黑色,则直到你的回合开始时,拼点角色共享攻击范围;若拼点牌均为红色,拼点角色摸一张牌。
tip:拼点牌颜色的效果在使用牌之前

评价:吸血鬼来开宴会,针对这个画面感的作为还是不错的。
一张拼两家让我联想起了不好的玩意,拆1拆2获得1的收益碰上自己人显然说不过去。
黑红确实有原版红雾的意味,NICE。
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画面倒是不错,但为啥如此麻烦呢?要记的东西太多不说,不可控的成分也比较大。我相信如果这个角色不允许通牌,这个拼点很多时候为己方带来的可能是负面效果…
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3个人的话,一开始就不要给拼点添加新的定义,直接用展示打出等其他的处理就好,没必要强行蹭进拼点的范畴,本质上起码是个可以1拆2的能力,大部分情况怕是很难对2个队友用的出手,不过能够而外触发的2个效果都是更加面向队友的就是,感觉处理的取舍还不是很好,虽然看起来灵活但是更多的可能是不必要的麻烦..
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 楼主| 发表于 2017-1-6 10:40:22 | 显示全部楼层
@幻想风靡
键山雏 3
【集厄】:在你的回合外每当有牌除使用或打出之外进入弃牌堆时,你可以获得其中x张相同花色的牌。每回合只能发动一次。x为你已损失的残机数且最小为1。
【流雏】:出牌阶段中,你可以将一张除装备牌外的黑牌置于任一距离你1角色的明牌区中。该角色的回合开始阶段,若该牌可使用且仍在该角色的明牌区中,则视为由你选择一名距离其1的其他角色对其使用该牌,否则须让你摸一张牌。每回合对相同角色只能发动一次。

评价:从对契合的解释中感受到了阁下的热情,辛苦了。
收集厄运的范围过于广阔,无花色限制的拾取确实令人胆战心惊。
流雏很有想法,但效果内容过于鲶鱼。
摸牌且不论,啥时候雏就mind control了嘛。
-
1技能没啥好说的,2技能看起来有点像延时版的明策,下限更低(被拆掉或用掉就没了)但上限更高(可以复制高质量符卡)。总体而言中规中矩的作品。
-
1技能这个捡牌的方法有些过了,大家的弃牌五谷等等非常令人讨厌,参考二张曹植这种捡牌的就知道这种无限制的捡牌其实过于恶心,再说2技能,本身记忆问题就存在,另外处理也非常的迷,,给别人一张要对别人用的牌加上各种限制,最后另一个选择是摸一张牌,,,
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 楼主| 发表于 2017-1-6 10:40:51 | 显示全部楼层
@夜之瞳
看似中二病的名仙人      茨木华扇
9999
祭酒:当一名其他角色于其出牌阶段使用【弹幕】时,你可以将一张牌置于该角色的明牌区内,若此牌为黑色,使其获得“喝醉”状态;若此牌为红色,则其获得1点干劲。
说教:在任一角色的回合结束时,若有角色于此回合造成了两点或以上的伤害,你可以弃置该角色的一张牌。


评价:能大概理解契合是怎么一回事,但祭酒老实说是个军职,和祭典的关系也就是字眼相似……
龙吟还是有想法的,说教作为光环存在了补强的意义。
若要改的话,“使其获得喝醉”改为“其须将该牌视为酒使用”这样会好一些,毕竟不能平白无故给个免费喝醉嘛。
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技能太简单粗暴了,优点是能够和不少角色尤其是鬼族的菜刀联动,缺点是自由度和强度均太高。虽然我们经常黑张飞许褚,但随时能无损让你的队友变成张飞许褚强化版,这可是没法黑的。关平本身就是完成度比较高的优秀例子,你可以借鉴一下。
-
乍一看好像是很不错技能组,不过其实细想处理不当的地方还有不少,1技能如果给出去的是红蛋,那么收益实在高的可怕,华扇手里的红蛋收益变得非常可怕,和一些有攻击特效的角色配合起来随便秒了,即便不是红蛋而是其他红牌,这种多刀的效果也是不错的,但是反观黑牌效果基本就没有意义了,这个醉效果在下个回合开始就消失了,或者顶多挡下伤害,除了和西瓜有点配合,大部分时候没有什么意义,2技能也是如此,和1技能配合的往往都是队友,基本不会出现帮人双刀还弃别人牌的情况,,实际上还是单独发挥作用..整体的处理可能还是有些问题
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落花微尘
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 楼主| 发表于 2017-1-6 10:41:20 | 显示全部楼层
@祭灵雪影     
人心所向 丰聪耳神子
4

【祭灵】:每名角色的回合限一次,其他角色使用一张武器牌后,可以视为使用一张弹幕。以此法造成伤害后,你获得此武器牌。
【雪影】:你使用一张装备牌后,若未替换原装备,你可以选择一项:
1,令所有装备区内存在该类型牌的角色摸一张牌
2,令所有装备区内不存在该类型牌的角色回复1点体力

评价:哪有把自个儿的ID拆两半填上去的道理!?
满脑子骚操作,作为一个强化且只有装备牌收益的角色,姑且还是有个技能帮助你回收武器牌的(而且是个黑白两吃的光环,设计得比较巧妙);雪影的二技能在回复量上有些令人难受,说是不能回复自己吧,但毕竟也是个全场式的回血,很容易拉出“使游戏速度变得更慢”的方差……这点要注意。
-
祭神的感觉不错,结构上来说也蛮有意思的,至于实战表现,说实话我脑补不能。你要说很厉害吧,很吃队友和不分敌我的抽牌和加血显得有点尴尬。要说不厉害吧,有时关键的AOE和补刀还是很重要的。但只说可玩性,就我个人而言,其实是不爱玩这种吃队友+神经刀类的角色的,所以这点就仁者见仁吧。
-
这个技能组的处理真的很不错,在某些不可控的范围内提供可控的选择来进行操作真的相当不错,1技能有一定和队友配合的空间,同时还给对手一个博弈的可能,然后还提供了2技能发动的条件,唯一不足的地方大概就是技能名还是有些随便了吧
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 楼主| 发表于 2017-1-6 10:41:59 | 显示全部楼层
@patchy
米斯蒂娅  人气小吃摊老板娘

残机数:3

技能:
夜盲:在一名角色的摸牌阶段开始时,你可以重铸一张红色牌,使该角色在本回合出牌阶段内只能对距离1以内的角色造成伤害,且直到回合结束与你的距离+1。
宴饮:出牌阶段限一次,你可以和一名其他角色拼点,使其获得喝醉状态。若你赢,你可以选择:回复一点体力 或 获得喝醉状态;若你没赢,结束出牌阶段。


评价:老板娘好评!
一技能作为强干扰而言,代价未免太小了,甚至成了都不能称之为COST的一个过牌技。
宴饮的没赢的buff宛若不存在,拼点回1血,拆1收益2不谈,debuff可用牌序轻易避免或减少到可有可无的程度。
会影响喝酒没错,但这个设计,没了喝酒一样过强。
望再接再厉。
-
契合倒是不错,但夜盲太廉价的妨害不是一件好事。另外,这个技能组整体也存在定位不明的问题。我觉得辅助和妨害专心做好其中一件事就行了(当然,现在的这个妨害太廉价了)。都想做只会导致都做不好,甚至相互冲突。
-
1技能封的还是有些过分了,且不说这个过于泛滥的时点,本身消耗还相当小,单挑的情况几乎无敌,2技能的拼点也有些莫名其妙,看不出是要表达什么
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応戦するG,恐怖片请在家长陪同下观看,教育费5 点节操.
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 楼主| 发表于 2017-1-6 10:42:26 | 显示全部楼层
@神乐天狗岚
百兽仙人 茨木华扇
9999
百药枡:出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌并令一名角色获得喝醉状态。该角色本轮的结束阶段,若未造成伤害其须流失一点体力
万岁乐:锁定技,醉酒状态下你的攻击范围+2且你使用弹幕不消耗干劲

评价:看得出来的“祭典”契合,也有鬼族一般具有的距离战斗能力。
这是个没毛病的设计,唯一设计是相关于“喝醉状态”这一符斗祭相关的元素的自然记忆问题。
万岁乐作为百药的添头技,让一技能的使用倾向里多了一条“爆发”的用法,并且让其更易于被使用者所接受。
但……
你的毛病,就是这设计没毛病!
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毒人偶高配版你好,但是相较毒人偶且前期无脑灌敌人酒压血线可不是啥好事。
既视感强烈且超模太多,个人感觉不太可取。
-
首先本轮的结束阶段是什么时候根本没有这样的定义,然后整个设计也过于单纯的看不到什么内容.
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 楼主| 发表于 2017-1-6 10:42:50 | 显示全部楼层
@库丘林
信仰的集合体 泄矢诹访子 9
祟神:锁定技,防止你受到的伤害或体力流失。出牌阶段开始时,你展示手牌,弃置其中的【擦弹】、【麻薯】。
信仰:锁定技,当你的牌数发生变化后,若你没有手牌,你依次询问其他角色令你摸一张牌,若你未摸牌,你miss。

评分:2.99
评价:我要在地板上写个惨字。
喜欢的人会惊异于你的脑洞,而恰巧遇到了擅长规矩活的评委嘛。
那就是另一种情况了。
-
想法很有意思——没有信仰,我选择死亡。但我相信这个超级联营+无敌,在队友死完之前已经够把对方艹翻好几次了,方差大到离谱。嘛,虽然这也算是神性的一种体现吧,不过我觉得还是最好稍微和谐一下的好。
-
这个设计还是不能玩…首先逼队友跳身份不说,还不那么容易能做出贡献,让手牌管理,血量管理的游戏变得疯狂起来,另外愿天堂没有好人卡
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 楼主| 发表于 2017-1-6 10:43:13 | 显示全部楼层
@恋の迷路
化神 东风谷早苗
4残机
牲宴:每轮限一次,除你以外任意角色的回合开始阶段,你可以摸两张牌。然后该角色选择以下的一项执行:
(1)流失1点体力;
(2)弃置你两张牌。
“其是谁,此为何。不要合上双手,不要混同彼此。”
神祭:BOSS技,当你濒死时,其他角色可以令你恢复1点体力,然后流失1点体力与体力上限。
“为吾主,奉上一切。”

评价:
把二牌一血的标准收益的代价转交给队友执行的技能,也算是有另辟蹊径的部分了。
神祭不论。
这个早苗(的契合缘由)还真有够特殊的啊233
-
玩梗我倒没啥不意见,但既然又是这种无趣的无脑超大过牌光环,请恕我pass。
-
这根本就不是什么早喵,这就一个邪教教主,,,,,逼队友跟你配合吧,别人摆掉血,不配合吧,手牌结构一塌糊涂,这个游戏真是难玩
[发帖际遇]:

応戦するG大喊一声,老娘最强,获得15 节操.
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 楼主| 发表于 2017-1-6 10:43:47 | 显示全部楼层
@Kisume
称呼:万年男主持
名称:森近霖之助
残机:4
【主持】
出牌阶段开始时,你可以选择至少一名角色,这些角色按你选择顺序依次可以使用一张牌,直到一名角色受到伤害后。然后你从这些角色使用的牌中选择一张,令此牌的来源与目标依次摸一张牌,每名角色至多摸一张牌。

评价:能够感觉到主持的气氛,在契合上给予相当之高的评价。
但作为一个需要参与到游戏进程中的设计而言,在你的回合内,因自己的技能而带来的全局操作量过高是一个相当严重的扣分点。
一般而言会把这类操作量过大的技能组设计为“限定技”,而你却把它变成了主技能。
望再接再厉。
-
如果一个技能不是限定技,我不推荐全场角色都参与以及过长的结算流程,相信我,这一点都不cooooool。
-
咱们重新做个新的游戏好不好…
[发帖际遇]:
城管很生气,后果很严重,强制收取10 点节操.
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 楼主| 发表于 2017-1-6 10:44:09 | 显示全部楼层
@小爱丽丝
金鱼涂彩·伊吹萃香 9999

游典:一名角色于其回合内回复体力后,你可以令其将所有手牌(至少一张)当一张【百鬼夜行】使用。

邀饮:你使用符卡指定目标后,可以与其各获得喝醉状态。

-----------------

评价:简洁好评!
一技能因牌序而存在不同的体验,但让人用一张麻薯就裸手牌,实在不是值得推崇的手牌管理游戏中应存在的部分。
邀饮有交杯的味道,也可以用这技能避免游典的濒死误伤。
但还是那句话,用张麻薯就裸手牌是什么个情况嘛!?
-
1技能是个很大胆的技能,但是我个人并不怎么看好这类技能。因为无论是太过廉价的禁疗,还是太过廉价的AOE都会对环境产生很大影响。
然后2技能作为一个不错的彩蛋技能,我相信放到另一个技能组里或许会有更亮眼的表现。  
-
1技能强行游行的创意的确不错,光是麻薯可能还好,有些带回复的角色可能就比较尴尬了,另一方面也可能是更好配合了,2技能虽然契合到了,不过带个酒字都有契合也可以这么说,倒是本身运用起来并不那么合适,让内容有些简单
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 楼主| 发表于 2017-1-6 10:44:36 | 显示全部楼层
@灵梦俺の嫁
西瓜  9999
【醉乡】锁定技,你的攻击范围+X,X值减少时你摸一张牌。(X为场上有“醉”的角色数)
【永宴】回合开始时,若场上没有有“醉”的角色,你获得“醉”,否则本回合有角色失去“醉”时你可以弃置一张非基本牌令其以外的一名角色获得“醉”。


评价:贯彻醉意是个不错的想法。
但是!
摸太多!
这位四血玩家,请注意你的收益量!
-
稳定有酒效果+过牌光环的西瓜,只会比以前拼点西瓜强两个档次而已,开局一个宴会过8张牌真开心。但这(拼点版)差不多已经我能接受的4血菜刀极限了。
-
仔细想想这个技能牌刷的其实过分了,,,醉出现之后必然会消失的,简单说最少是一个英姿的效果,且不说本来有的加伤,2技能触发失去醉→弃牌获得醉→失去醉摸牌→ 消耗醉再触发2技能,这种极容易出现的情况么很容易就让结算变得极其麻烦,在摸弃怪圈和失去醉再获得这种循环中就超结了,
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 楼主| 发表于 2017-1-6 10:45:02 | 显示全部楼层

孜然炉火 水桥 9999
丑时祭:出牌阶段限一次,你可以与一名手牌数不小于你的其他角色拼点,没赢的角色须弃置一张牌视为使用一张人形操控且弹幕的目标为其(无视距离);若对方没赢,结算后其可以对你发动【丑时祭】。
积怨返:锁定技,你最后的手牌视为无视距离和干劲的弹幕。

评价:丑时参拜也是一种仪式喔,好歹帕露西是宇治桥姬嘛!
然而为啥是“人形操控”,这一点不是很懂,原稿上也没有更多的解释。
可逆向拼点,且无论输赢都有博弈内容是不错的一个操作设计,但逆向拼点……拼两次对全局玩家的时间体验上就有点拖延了。
一二技能隐性联动,nice。
那个字读孑!
-
好吧如果点数一样大双方都没赢呢,算了,我真的不像考虑这么超结的问题
[发帖际遇]:

応戦するG玩脱了,损失5 点节操.
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 楼主| 发表于 2017-1-6 10:45:32 | 显示全部楼层
@香草
夜雀食堂老板娘   米斯蒂娅萝蕾拉  9999
经济作战:其它玩家准备阶段开始时,你可以弃置一张手牌,若该玩家不交给你一张与此牌颜色不同的手牌,令其获得技能【夜盲】。
                 反之,你与其距离为1而且你可以再弃置一张牌令其回复一点体力。
>>【夜盲】:锁定技,你不能使用以其他玩家为目标的单体卡牌,你回合结束后失去此技能。


评价:这个老板娘……很还原!
虽然夜盲是个比较负面的技能,但也有能够作为队友辅助的用法……当然还是吃了夜盲,但好歹能够自守苟活。
至于对于对手,那干扰起来的对抗性也有不少,而且就算是中了干扰,被影响的部分没有受到过多的牵制。
吐个槽:你与其距离为1
这个没限定时长的!?
-
一如既往的夜盲封锁思路,可能新意反而是出在可以帮助回复那方面上,夜盲这边依然是老毛病的不适合的封锁
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 楼主| 发表于 2017-1-6 10:45:56 | 显示全部楼层
ID A B C D 均总
姆Qの悠子6.8757.86.65
祭灵雪影6.14776.46.635
Yumemi6.8567.76.375
Reisencon7.05647.66.1625
代达洛斯·荷城5.47468.35.9425
七去ze5.2666.25.85
一只小华丽4.9557.55.6
夜之瞳5.864.565.575
小爱丽丝4.8665.54.95.315
库丘林2.99837.15.2725
神乐天狗岚55475.25
幻想风靡5537.75.175
平均数5.16245.3044.16.0445.1526
炭烧营5.54554.85.085
blackheart4.45546.54.9875
香草6.88
留空
444.96
patchy4.853.56.24.875
鳴神狂瀾4.9635.44.825
冬狼之夜4.37347.34.6675
恋の迷路4.2436.34.375
将星j4.914354.2275
魂魄月弦3.85354.2
Kisume3.85264.2
雨伞的星之追忆4.76
2
3.84.125
灵梦俺の嫁4.364534.09
最强亲核试姬6.34
留空
23.63.98

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[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-1-6 11:37:27 | 显示全部楼层
祭酒的意思是用来祭祀的酒,也有送行酒之意。
起稿其实就是弃牌,不过最后改成了这样一种辅助路线。
评分标准好迷啊……
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[LV.5]触手I

雾霞霜零
幸福:19℃
发表于 2017-1-6 14:37:14 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
倒是想知道abcd各是谁
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[LV.8]达人I

.八雲紫
幸福:111℃
发表于 2017-1-7 02:03:04 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
设计组各位巨佬喽
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