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『文々。新闻』

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【那么逾越了】规范描述什么的【新人做卡前还是看一下...

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存在感: 93 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-7-25 03:22:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
参考了三国杀的一篇规范DIY描述的文章
或者说就是略微修改了一下弄过来吧
希望可以稍微减轻一下设计区的各位的负担
某些语死早的家伙....真的很佩服你们可以认真的看下去
下面正文
参考资料来源于太平洋游戏网~《三国杀DIY教学 规范化技能用语模板例
  0.范围

  1.常见连接词:
  每当(当)————后(时),————。
  在————前(后),————。
  若————,则————。
  当(若)————,需(须)————,(否则)————。
  ————,并(且)————。{表示同时发生的结算}
  ————,然后————,(再)————。{表示依次结算,中间可发生插入事件}
  ————,直到————(为止)。
  将————,当————。{同于牌类转化技能}
  ————,改为(视为)(称为)————。
  只有————,才————。
  无论————,————。
  仅当————,————。
  (其中)每有————,————。
  ————,以下X种情况,————。
  ————选择X项(X至Y项):————,(或)————。{多项选择类技能}

  2.常见限制性短语:

  2.1.阶段性限制短语

  回合开始时:

  回合开始阶段开始时:


  摸牌阶段:{不同于下一条,本条一般为放弃摸牌的情况}

  摸牌阶段摸牌时:

  摸牌阶段摸牌后:

  出牌阶段:{出牌阶段不同与其他阶段,明显不是一个瞬间的概念,所以绝大多数本阶段的技能配合以“每阶段限一次”的限制短语)
  弃牌阶段弃牌时:

  弃牌阶段结束时:

  回合结束阶段开始时:

  回合结束后:


  在你的回合:

  你的回合外:
【本来中间是有标注技能的 但是本人没那么多精力整理所以...嘛 诸位有时间可以补一下】
【这个部分是表示各个阶段的短语 在标注技能可生效时刻需注明】

2.2.特殊技能限制短语
  锁定技(必须发动):{注意:DIY时避免使用“可以”等词语而改换成“须”等以表达其强制性}

  限定技(每局游戏限发动一次):

  觉醒技(满足条件必须发动,每局游戏发动一次):{一般同时为回合开始阶段开始时发动的技能吗,注意点同锁定技}

     【简单的说就是技能种类了】
      【除了普通技以外其他都应该要标出具体种类】

  2.3.其他限制短语

  每阶段限一次:

  处于濒死状态时:

  miss时(你已miss,如果游戏结束则不能发动的技能【注意和濒死阶段区分】【好像经常有些不算新手的也分不清楚两个的区别】):

  游戏开始时:

  所有人都展示武将牌后:

  除弃牌阶段外:

  分发起始手牌时:

  3.与牌相关的行为动作分类模板及实例

  3.1.使用牌

  3.1.1.含义

  使用牌是指使用了该牌描述的字面效果,通常有针对的目标,可针对的目标也在牌面有所表达。

  3.1.2.模板句型

  当(每当)(若) 你(其他角色) (在某种情况下) 使用(被使用)(未使用过)(需要使用) X张 某种牌 (对目标角色) (造成伤害)(指定X名角色为目标)(等情况) 时(后),————。{作为条件}

  ————,你 使用的 (任何) 某种牌 (伤害+X)(无距离限制)(等效果)。{作为效果}

  ————,(视为) 对 (怎样的)X名其他角色(X名怎样的角色)(你) 使用 X张 某种牌。{作为效果}

  你 可以 使用 (怎样的)X张(任意数量的) 某种牌。

  你 可以 将 X张 某种(怎样的) 牌(手牌) 当 某种牌 使用。{转化类技能,在打出牌中也会提到}

  3.1.3.实例
   待补
  3.2.1.含义

  打出牌通常指为了响应某种结算而“出牌”,此“出牌”既没有发挥该牌牌面上的效果(使用),也并不等同于有目的或被动的放弃或代价(弃置),同时也没有指定的目标。这种行为动作比较难以定义,在此给出一些例子:南蛮决斗出杀,万箭出闪,司马鬼才,蜀将相应激将,魏将相应护驾等。

  3.2.2.模板句型

  当(每当)(若) 你(其他角色) (在某种情况下) 打出(未打出过)(需要打出) X张 某种牌 时(后),————。{作为条件}

  你 可以 打出 (怎样的)X张(任意数量的) 某种牌,————。{作为条件}

  ————, 你可令 其他角色(X名怎样的角色)打出 (怎样的)X张(任意数量的) 某种牌。{作为效果}

  ————,你 打出的 (任何) 某种牌 (怎样的效果)。{作为效果}

  你 可以 将 X张 某种(怎样的) 牌(手牌) 当 某种牌 打出。{转化类技能}
3.2.3.实例
待补

  3.3.弃置牌

  3.3.1.含义

  弃置牌分为主动弃置和被动弃置两种,主动弃置通常是作为满足技能条件的代价,被动弃置是因为不可控因素造成的牌的流失(弃牌阶段,被过河拆桥,被技能拆等)。

  3.3.2.模板句型

  ————, 你可令 (其他角色)(目标角色)(X名怎样的角色)弃置 (怎样的)X张 某种牌。{作为效果,你选择弃置的牌}

  ————, 你可以 弃置 (其他角色)(目标角色)(X名怎样的角色) (怎样的)X张 某种牌。{作为效果,目标角色自行选择弃置的牌}

  你可以弃置(怎样的)X张(任意数量的) 某种牌,并(然后)————。{作为条件}

  3.3.3.实例
待补
      
  3.4.失去牌

  3.4.1.含义

  失去牌指任意牌从属于你的状态进入不属于你的状态,是含义最广泛的一种行为动作。使用牌,打出牌,弃置牌等很多行为都可能导致失去牌,由于频率过高,在DIY时要慎重使用该说法,或者加上严格的条件。

  3.4.2.模板句型

  当(每当) 你 失去 (怎样的)X张(任意数量的) 某种牌 时,————。{作为条件,失去牌不存在作为效果的说法}

  3.4.3.实例

  3.5.摸牌
  3.5.1.含义
  摸牌指从牌堆将牌转移到自己手牌中的过程。
  3.5.2.模板句型
  你(可以)(多)(额外)(少)摸X张牌。
  令(目标角色)(X名怎样的角色)摸X张牌。
  3.5.3.实例

  3.6.获得牌

  3.6.1.含义

  获得牌相当于失去牌的相反动作,指任意牌从不属于你的状态进入属于你的状态。

  3.6.2.模板句型

  当(每当) 你 获得 (怎样的)X张(任意数量的) 某种牌 时,————。{作为条件,不常见}

  ————,你(目标角色)(X名怎样的角色) (可以) 获得 (目标角色)(你)(X名怎样的角色) 的 X张(任意数量的) 某种牌。{作为效果}

  3.6.3.实例
待补~

  3.7.观看牌

  3.7.1.含义

  观看牌指查看一张牌的牌面,这时只有观看的人可以获取牌的信息。

  3.7.2.模板句型

  你可以 观看 (怎样的)X张(任意数量的) 某种牌。

  3.7.3.实例


  3.8.亮出牌和展示牌

  3.8.1.含义

  亮出牌和展示牌指将一张牌翻至正面朝上,这时所有人都可以获取牌的信息。

  3.8.2.模板句型

  从(牌堆顶等处)亮出X张牌。

  展示(某处) (怎样的)X张(任意数量的) 某种牌。

  3.8.3.实例


  3.9.交给牌

  3.9.1.含义

  交给牌指主动将一张牌加入某人的手牌。

  3.9.2.模板句型

  将(怎样的)X张(任意数量的) 某种牌 (以怎样的方式) 交给 (目标角色)(X名怎样的角色)。

  3.9.3.实例


  3.10.替换牌,交换牌,代替牌和移动牌

  3.10.1.含义

  这些是一些行为动作的个例,没什么好解释的,不过要注意替换(获得被替换牌)和代替(不获得牌)的区别。

  3.10.2.模板句型

  你可以 (打出)(用)(怎样的)X张(任意数量的) 某种牌 代替(替换) (怎样的)X张(任意数量的) 某种牌。

  你可以 交换 (目标角色)(两名怎样的角色) 的 装备牌(手牌)(某种牌)。

  你可以 将 (怎样的)X张(任意数量的) 某种牌 移动到 (目标角色)(另一名角色) 的 (某处)。

  3.10.3.实例


  4.与血相关分类模板及实例

  4.1.回复体力

  4.1.1.含义

  回复体力就是通常意义上的“加血”。

  4.1.2.模板句型

  (令) 你(目标角色)(谁和谁各)(X名怎样的角色)回复X点体力。

  4.1.3.实例


  4.2.伤害

  4.2.1.含义

  伤害通常是有来源的扣减体力(闪电什么的是个例外),通过伤害时间轴来结算,分为普通伤害和属性伤害,也是卖血系武将(嗜血系武将)触发技能的关键,同失去体力需要区分开。

  4.2.2.模板句型

  ————,(可令) 你(目标角色)(谁和谁各)(X名怎样的角色)受到X点(火焰)(雷电)伤害。{作为效果}

  ————,对 你(目标角色)(谁和谁各)(X名怎样的角色)造成X点(火焰)(雷电)伤害。{作为效果}

  每当 你(目标角色)(X名怎样的角色) 受到 (什么造成的) (一次)(X点) 伤害 后(时),————。{作为条件}

  每当 你(目标角色)(X名怎样的角色) (使用某种牌)造成 (一次)(X点)伤害 后(时),————。{作为条件}

  4.2.3.实例

禁插楼~

评分

参与人数 1节操 +9 收起 理由
万年~灰 + 9 OwO 很棒哟~

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存在感: 93 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2012-7-25 03:22:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 无节操西瓜⑨ 于 2012-7-25 03:32 编辑

  4.3.失去体力

  4.3.1.含义

  失去体力是没有来源的,目前不会直接触发任何技能,卖血系武将的噩梦。

  4.3.2.模板句型

  你可以失去X点体力,然后————。{作为条件}

  ————,(可令) 你(目标角色)(谁和谁各)(X名怎样的角色)失去X点体力。{作为效果}

  4.3.3.实例


  4.4.扣减体力【我一般都喜欢用失去啦...上面的失去原本应该写作体力流失 现在是更新了还是怎么说...啊 是残机流失这边~嘛 太多了懒得改了 搬运什么的】

  4.4.1.含义

  导致体力值下降的任何情况都称为扣减体力,是伤害和失去体力含义的总和。

  4.4.2.模板句型

  当(每当) 你(目标角色)(X名怎样的角色)扣减X点体力 时,————。{扣减体力适合作为条件}

  4.4.3.实例


  4.5.加和减体力上限

  4.5.1.含义

  加和减体力上限指改变一名角色的体力最大值。

  4.5.2.模板句型

  ————,你(目标角色)(X名怎样的角色) 须 加(减)X点 体力上限,————。

  4.5.3.实例

  5.与技能相关分类模板及实例【这个现在貌似是禁区啊....】

  5.1.获得技能和失去技能

  5.1.1.含义

  获得技能和失去技能描述的是技能从无到有,从有到无的变化

 5.1.2.模板句型
  你(目标角色)(X名怎样的角色) 获得(失去) (某种技能) (直到某时)。

  5.1.3.实例
  6.特殊游戏规则分类模板及实例

  6.1.判定

  6.1.1.模板句型

  【当....时 这样~】————,你可以进行一次判定,(将判定牌怎样处理,)若结果为(不为)某种花色(颜色),则————。

  6.1.2.实例

  6.2.拼点【符斗祭现在貌似暂时没有拼点功能?】

  6.2.1.模板句型

  ————,你可以与(目标角色)(怎样的角色)拼点,若 你(目标角色) 赢(没赢),则————。若 你(目标角色) 赢(没赢),则————。

  6.2.2.实例


  6.3.翻面【下面是喜闻乐见的翻面和额外回合....个人是觉得翻面和额外回合不好把握经常会太马啦】

  6.3.1.模板句型

  ————,将你的武将牌翻面(翻至正面(背面)朝上),————。

  ————,(目标角色)将其武将牌翻面(翻至正面(背面)朝上),————。

  若 你(目标角色) 的武将牌 正面(背面)朝上,————。

  6.3.2.实例


  6.4.额外回合

  6.4.1.模板句型

  ————,(令) 你(目标角色)进行X个额外的回合,————。

  6.4.2.实例


  7.没了= =

【没了你妹啊!】
   补充一个
   外1额外阶段
    额外回合太马~那么就试试额外多一个阶段吧~
    模板句形

 【一般是代价】————,(令) 你(目标角色)在——时,进行一个额外的XXX阶段,之后————。

感觉还有 其他就待补吧~

嗯 到此为止
希望新手们在编辑的时候可以多多参考本篇
减轻梦姐负担也不容易发火不是么~

[发帖际遇]:

无节操西瓜⑨玩脱了,损失6 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 26 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-7-25 09:24:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 灵乌路空 于 2012-7-25 13:57 编辑

DIY常见错误TOP10
转载自太平洋游戏网 http://wangyou.pcgames.com.cn/zhuanti/sgs/exp/1201/2430677_1.html
十 收益失调
  例子:(四血的唯一技能)当你使用一张杀时,你摸一张牌。
  分析:
  收益失调的技能有很多,其中最常见的当属上面这个技能。
  一回合一收益对于一个四血武将来说妥妥的是过多了。(认为黄忠每回合一收益的请参见下一条。)
  改进:
  收益论这东西存在边际效应(例如据守的过量摸牌)、对于不稳定收益的难以计算等问题(例如节命的实际效力是多少)。尽管如此,收益论可以帮助你迅速的淘汰掉一些收益过高的东西。
  而如果设计在收益论的直接计算范围之内,我觉得这个设计应该比较平庸。
  判断强度的一个经典方式叫做脑杀。具体而言,是凭借自己的感觉去判断对抗结果。事实表明:脑杀的都是二货~!长期脑杀有可能引起脑缺等不良反应,详情请参考在此我不想点名的某人。
  有一种更加常用的方法就是:和一个与这个武将比较类似的武将进行比较,但是这个方法也有缺陷,比如说误差可能会很大,还要考虑到现有武将本身的不平衡。(比如说强度基于陆逊的张春华)
  而我比较推荐的一种解决方案是:和多个类似的武将进行比较,如果比其中一些强又比其中一些弱,基于目前的武将非常平衡这个显然有问题的假设,这个武将大约也就平衡了。
  九 各种强命
  例子:
  1、(四血的唯一技能)当你使用杀被闪避时,你可以为此杀重新指定一个不同的目标。
  2、(四血的唯一技能)当你使用杀指定一名角色为目标时,你可以将该角色的一半手牌(向上取整)移出游戏,在此杀结算完毕后回到该角色手牌。
  分析:
  强命这东西呢,第一个问题是强度。详情请去了解阿格大神关于黄忠的那篇技术贴。即使是“你的杀不可以闪避”或者“当你的杀被闪避时,对方立即死亡”这样的技能,强度也是不太足的。
  第二个问题则是可操作性。强命很可能是除了周泰外最没有可操作性的武将,尽管强命可能会给自己的对手带来一些操作空间(例如要不要闪庞德的杀),但是,庞德本身是没有操作空间可言的。何况,就算有操作性,其强度上限就在那里,其实也没有什么值得操作的东西就是。
  第三个问题则是角色定位。输出可以有无数种,但强命始终只有一种。角色定位的严重重复也是一种糟糕的事情。(虽然说强命必须要扎堆才能具有足够的强度就是。)
  改进:
  如果一个强命设计用到了某个你觉得很有趣的设计点,可以尝试着进行一些转化。
  标准强命(不可以闪避类)可以尝试着扩大一下限制范围,比如说不可以使用或者打出基本牌,然后再调整一下发动条件。
  sp貂蝉的离魂可以说是属于这一类东西,虽然说又走向了另外一个极端就是。
  伪强命(被闪避时收益类)可以调整触发条件,比如说使用杀造成伤害时这个时机的可操作性会稍微好一些。
  一个有趣的想法是在使用杀时选择这个技能的触发条件是伤害还是闪避。
  八 嘲讽失调
  例子:略
  分析:
  这个问题可以两句话概括一下。
  三血不能没有防御能力(所谓集火虐杀即白板者)。
  四血不能只有防御能力(所谓没人动即白板者)。
  改进:推倒重做,核心创意可以试图保留。
  七 不便表示
  例子:
  1、锁定技,当你造成伤害时,受到伤害的角色失去1点体力上限。
  2、你可以将黑色手牌当闪电使用。
  3、当你使用杀造成伤害时,可以将此杀置于该角色的武将牌上,称为毒,武将牌上有X张毒的角色回复体力时需弃X张牌。
  4、受到你造成的伤害的角色在其下一个回合里面不能使用锦囊。
  分析:
  1的问题是会让人误以为觉醒技已经发动。
  2的问题是会和徐晃以及正常的兵粮寸断发生冲突。
  3的问题是会和七星、屯田以及不屈抢地盘。
  4的问题是不便记录。
  改进:
  不要动别人的体力上限,不要与延时性锦囊在花色上冲突,不要占用别人的武将牌(也不要为此而把牌放到别人的判定区,即使是反面向上放置或者竖置或者斜置或者其他处理方案,判定区是放延时性锦囊的地方不是让你放奇奇怪怪的东西的地方),还有,持续性效果应当做到仅限本回合内有效。(通过体力上限等明显方式进行标记除外,但是,别忘了只能作用于自己)
  设计神将使用专有标记是可行的,但是神将要有神将的感觉(具体很难形容的东西,简而言之是奇特的定位),不要仅仅因为需要标记就去设计神将。
  六 循环
  例子:
  1、你可以将红桃手牌当五谷丰登使用。
  2、你可以将两张相同花色手牌当无中生有使用。
  3、当其他角色使用锦囊指定你为唯一目标时,你可以立即获得这张牌。
  4、当你受到伤害时,你可以立即将一张黑色手牌当南蛮入侵或者将一张红色手牌当万箭齐发使用。
  5、当一名角色死亡时,你可以扣减1点体力上限获得他的一项技能。
  分析:
  1、几乎可以无限五谷丰登,八人局神级反。
  2、无限制衡的寂寞。
  3、被无限顺的可能,以及黄月英利用这一点进行无解爆发的可能。
  4、插入结算就是插入结算,两个字形容就是推重。回合外插入结算锦囊已经够要命的了,更要命的是插入的还是南蛮入侵和万箭齐发这两个会导致进一步插入的,最要命的是碰到夏侯惇还会不停的插入结算。
  5、蛊惑连营你好。
  改进:
  想办法消掉bug,比如说,123加上每阶段限一次,4将手牌放在武将牌上,在稍后的出牌阶段再去使用,5作为限定技。当然,推重也许是更好的主意。
下接12L

[发帖际遇]:

灵乌路空跟着做姿势“kira~☆”,获得5 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 49 天

[LV.5]触手I

黑白魔理沙
幸福:103℃
发表于 2012-7-25 09:58:04 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
灵乌路空 发表于 2012-7-25 09:24
嗯...补充:
进入濒死状态时:补益的时机。在求桃,不,麻薯之前。
处于濒死状态时:涅槃的时机。在求…… ...

那个都是锁定技没有时机计算的问题.....
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存在感: 383 天

[LV.9]达人II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-7-25 09:59:12 | 显示全部楼层
没看完。就回复了
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存在感: 157 天

[LV.7]触手III

朱鹭子
幸福:20548℃
发表于 2012-7-25 10:31:16 | 显示全部楼层
当初DR也发过一次,可惜沉得快,如今已经被埋在倒数第二页了……
算作一个补充吧,还是希望看得人多一些
【资料贴】规范化技能用语模板例 【来自桌游志】
http://thbattle.net/forum.php?mo ... 298&fromuid=135
[发帖际遇]:

Akyuu大喊一声,老娘最强,获得15 节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 54 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-7-25 10:41:27 | 显示全部楼层
DR发过一次的...
[发帖际遇]:

八云梦对战俄罗斯方块胜利,获得7 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-7-25 10:49:40 | 显示全部楼层
不过还是辛苦了 加个精吧
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存在感: 49 天

[LV.5]触手I

黑白魔理沙
幸福:103℃
发表于 2012-7-25 11:22:55 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
话说当初为什么不置顶啊
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存在感: 54 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-7-25 11:35:31 | 显示全部楼层
维多利加 发表于 2012-7-25 11:22
话说当初为什么不置顶啊

因为当初连版主都木有...
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[LV.5]触手I

黑白魔理沙
幸福:103℃
发表于 2012-7-25 12:03:49 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
还真是一模一样啊.....话说不干脆置顶一个么.....? 补完一下符斗祭版的例子
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存在感: 26 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-7-25 12:16:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 灵乌路空 于 2012-7-25 13:56 编辑

       五 针对性
  例子:
  绝情,以及绝情,还有绝情。此外呢,某些基于不因弃牌阶段而弃牌的步练师和某些基于不因桃而回复体力的马岱也包括在内。
  分析:
  克制特定人的,只能辅助特定人的,针对特定国籍的,针对特定身份的,具有其他明显针对性的,一律推重。
  改进:
  增加一下普适性,比如说基于弃牌的步练师和基于回复体力的马岱。话说在兼顾针对性和普适性的情况下,一个正面教材是技能为雷击和鬼道的王异,而一个反面教材是技能为毅重的华雄。
  四 简单问题复杂化
  例子:
  1、觉醒技,当你处于濒死状态时,你可以扣减1点体力上限,然后摸三张牌并将体力回复至体力上限,此后你获得技能衰亡:锁定技,当你受到1点伤害时,你失去1点体力上限。
  2、当你的回合结束时,若你在此回合内没有使用打出或者弃置任何牌,你获得一个额外的回合。
  3、出牌阶段结束时,你可以弃一张牌,令一名角色获得任意一个额外的阶段,每阶段限一次。
  4、出牌阶段,你可以指定一名角色与你各展示一张手牌,若颜色相同,你对其造成1点伤害,否则,该角色对你造成1点伤害。
  分析:
  仔细观察的话,不难发现,1和2可以分别写成这样:
  1、觉醒技,当你处于濒死状态时,你可以扣减1点体力上限,然后摸三张牌并将体力回复至体力上限,此后你获得技能衰亡:锁定技,你无法回复体力。
  2、摸牌阶段结束时,若你手牌数不超过体力值,你可以额外摸两张牌。
  再仔细观察的话,上面两个转化都还是有细微区别的,1在转化之后对于体力流失也没有了招架能力,但是在面对节命和天香的时候可以多摸牌,2在转化之后被兵粮寸断克制并且不能反复发动。这种细微差别是可以忽略不计的。
  而3的话,我觉得可以改成:出牌阶段,你可以弃一张牌,令一名角色摸两张牌。
  理由如下:在正常情况下,这个技能总是用于提供摸牌阶段,而正常情况下,摸牌阶段总是摸两张,在忽略各种小概率事件之后(虽然加起来也不少),直接摸两张牌就好。
  最后是4,我觉得推重就好,这个机制毫无意义。
  改进:
  在完成一个看起来不正常的设计后(你可能会为此沾沾自喜,话说我也经常这么做来着),尽量调整成正常的东西吧(无法调整并不意味着你可以沾沾自喜,正相反,这有非常大概率意味着你需要推倒重做)。
  引入新机制的时候,请确定你真的需要这个机制,并且这个机制是有意义的。(比如说体力流失的引入是为了阻止于吉收人爆发而不是为了克制魏势力,拼点的引入是为了获得比判定要可控一点的不可控因素而不是为了压制手牌)
  三 技能堆砌
  例子:
  大多数多技能武将,实在懒得点名。
  分析:
  由于遍地都是例子,实在懒得去分析。话说完全不分析也不好,那么,比如说吧,同样是一次性获得多个技能的觉醒技,拜印和魂姿的差距以及拜印配连破和魂姿配激昂的差距。
  改进:
  几种不错的方法:
  1、以个为单位来设计技能最后组装。
  2、先有核心技能再有相关联的技能。(最好是一攻一防)
  3、先有定位,再围绕定位设计一组技能。
  4、只设计单技能武将。(话说能够设计出任何合理的三血单技能是实力的体现)
  5、用海量技能去堆砌,我相信总会有技能间可以联动的地方。(例如巧变和拜印)
  二 游戏性不足
  例子:无言,以及无言,还有无言。
  此外,三原色等一群酱油。
  广义的来说,也包括张辽刘备等被偏高强度所掩盖的酱油以及黄忠赵云等被偏低强度所掩盖的酱油。
  分析:
  游戏性不足就是游戏性不足,很好理解。在刚才的三个例子里面,第一种是必须推重的,第二种是应该推重的,第三种是可以保留但没有必要再去添加的。
  改进:
  游戏性不足的东西推了就好。
  游戏性不足不是说技能没有机会发动。
  有些人不是白板,但更是游戏性不足,比如说徐庶。
  目前我主张不但要推了游戏性不足的东西,还要推了所有操作性不足的东西,并逐渐发现这个要求略高了。
  所谓操作性,就是说能够让高端玩家完爆中等玩家的那种东西。(在保证操作性的时候,需要注意的是,也要保证进行操作的必要性。比如说黄忠是一个有一点操作性的武将,但是由于强命对他来说还是太容易以及强命什么的收益还是太低,此外掉血、摸武器和可以控制其他人手牌的锦囊都是可遇不可求的,导致对他进行操作的必要性约等于0。)
  说到操作性,由于要批评的设计太多,因此想要表扬两个设计,一个是孙权,一个是贾诩,前者是操作性最强的四血,而后者除了一个乱武没有主动能力,但是操作性方面非常好。
  顺便说一下,就是sp赵云的操作性完全被令人发指的表述掩盖了。不稳定但是很大程度受到玩家决策影响的收益什么的,还是很有趣的。
  一 创意不足
  例子:
  一个四血双技能武将,他的一个技能不强于马术不弱于禁酒,而他的主技能是:
  发动条件:当你使用杀造成伤害/当你对距离1以内一名角色造成伤害/当你受到伤害/使用杀被闪避/在回合外使用一张牌时/使用杀时进行一次判定,若为红色/……(以上的几率粗略相等,尽管说差别还是不小)
  发动效果:你可以弃置对方的一张牌/你可以摸一张牌/你可以与对方拼点,若你赢,获得对方的一张牌/你查看对方手牌并选择其中一张弃置/……(以上的收益粗略相等,尽管说差别还是不小)
  分析:
  上面是一个量产技能的例子。学习这种方法可以大量进行设计。但是,正如到目前为止的例子里面出现的全部是反面教材一样,这个也是。必须提醒任何试图这么做的人,这是毫无意义的。
  改进:
  如果说有什么东西应该是强制推重的,就是这一类技能。有些人坚持设计技能要先有被设计的武将再有技能,我曾经反对这一点。后来我发现这样做也是有意义的,技能如果高度契合历史的话,自然会塑造出一种独有的感觉来,所谓的灵魂,或者说所谓的创意。当然,这一招对大众脸武将比如王平什么的果断是不管用的。
  好在这不是唯一的办法。
  另外一种方法是,先找到一个核心的游戏感,再把技能设计出来,最后把人带进去。这样可以保证你能设计出各种奇奇怪怪的东西,但前提是,你得熟悉三国杀乃至另外一些游戏乃至游戏以外的东西,从而找到一个尚未被发掘的点(或许第二种方法包含第一种,毕竟历史也是这些游戏之外的东西之一)。
  好这也不是唯二的方法。
  第三种方法是,先设计,设计完了想,想完了推重,推重后再设计,如此反复,直到熟悉。上面三种都是我熟悉的人所用过的方法,应该还有其他的办法吧。


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[LV.7]触手III


婚礼筹备
发表于 2012-7-25 12:17:38 | 显示全部楼层
维多利加 发表于 2012-7-25 12:03
还真是一模一样啊.....话说不干脆置顶一个么.....? 补完一下符斗祭版的例子

置顶的话感觉看的人反而会变少的样子呢.....

@版主大把标题高亮显示吧。
然后不定期人工置顶就好了~

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[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-7-25 12:20:55 | 显示全部楼层
.......百度一下三国杀DIY常见错误..又发现许多有帮助的东西...可以搬过来...
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[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-7-25 12:24:46 | 显示全部楼层
灵乌路空 发表于 2012-7-25 12:20
.......百度一下三国杀DIY常见错误..又发现许多有帮助的东西...可以搬过来...

- - 该不是我写的那篇吧(笑)
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[LV.10]达人III

祸美人
幸福:20106℃
发表于 2012-7-25 12:36:33 | 显示全部楼层
刚刚试了试,只有贾诩一个目标时,南蛮入侵居然真的用不出去之前不知道的说
[发帖际遇]:

正体不明看到老师在卖萌,获得5 节操.}.
幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]触手I

黑白魔理沙
幸福:103℃
发表于 2012-7-25 13:39:54 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
灵乌路空 发表于 2012-7-25 12:20
.......百度一下三国杀DIY常见错误..又发现许多有帮助的东西...可以搬过来...

搬吧搬吧 欢迎补充
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[LV.5]触手I

黑白魔理沙
幸福:103℃
发表于 2012-7-25 13:41:28 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
万年~灰 发表于 2012-7-25 12:17
置顶的话感觉看的人反而会变少的样子呢.....

@版主大把标题高亮显示吧。

例如薄荷例如薄荷例如薄荷的技术帖?
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[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-7-25 13:43:09 | 显示全部楼层
维多利加 发表于 2012-7-25 13:39
搬吧搬吧 欢迎补充

我编辑在上面那个回复处好了。。
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[LV.7]触手III


婚礼筹备
发表于 2012-7-25 14:30:53 | 显示全部楼层
维多利加 发表于 2012-7-25 13:41
例如薄荷例如薄荷例如薄荷的技术帖?

.....【捂脸跑
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[LV.9]达人II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-7-25 16:16:49 | 显示全部楼层
94一些学术用语和连词 多看看三国杀和腐抖姬的武将技能就差不多回了
不过三国杀一般是锁定技>普通技>卡牌 所以帕秋莉穿上巫女服 黑桃罪袋狂欢应该无效的

点评

本来就是无效……  发表于 2012-7-25 16:51
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[LV.6]触手II

不酸的柠檬菌w
幸福:247℃
发表于 2012-7-25 16:51:56 | 显示全部楼层
太长好麻烦……不看…………
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[LV.5]触手I

黑白魔理沙
幸福:103℃
发表于 2012-7-25 20:40:08 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
冻青蛙 发表于 2012-7-25 16:51
太长好麻烦……不看…………

用到时找一下就好了 这是资料帖
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存在感: 80 天

[LV.6]触手II

不酸的柠檬菌w
幸福:247℃
发表于 2012-7-25 20:51:42 | 显示全部楼层
维多利加 发表于 2012-7-25 20:40
用到时找一下就好了 这是资料帖

大丈夫,我语死的不是很早,应该都是脱不了多远的
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[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2012-7-30 02:03:40 | 显示全部楼层
人工置顶一下....语死早又多了
[发帖际遇]:

无节操西瓜⑨学习了魔理沙的分手教学,获得4 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 272 天

[LV.8]达人I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-7-30 09:25:24 | 显示全部楼层
根本看不懂的说
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[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-7-30 09:54:09 | 显示全部楼层
我想说。。。
太长不看
[发帖际遇]:

迷途之家旅行社大喊一声,老娘最强,获得15 节操.
幸运榜 / 衰神榜
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