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『文々。新闻』

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第十三届【梦想天生杯】设计赛作品点评楼

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存在感: 14 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-4-5 19:24:49 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 蝶之羽风暂留此 于 2016-4-9 15:01 编辑

这次拖了很久...而且是名副其实的光头司令了。本次一共十五个投稿,不过嘛...
有大概一半的投稿连题目是什么都不管了...你的语文老师没教过你写作文之前要审题吗,离题了就算你写得再好也是不及格呀!

点评

擠擠  发表于 2016-4-9 18:50

存在感: 14 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2016-4-9 15:03:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 蝶之羽风暂留此 于 2016-4-9 15:10 编辑

by @沙包要不要
转转   9999

不详之厄:出牌阶段限一次,你可重铸点数和等同于13的牌,并令一名角色展示全部的手牌,弃置其中红色的牌。

这么神奇的题目是谁想出来的(摔)
说道13   就会让人联想起这是个不吉利的数字呢(部分传说)
令人记忆深刻的最后的晚餐 第十三位弟子  犹大    据说耶稣是被钉死在第十三号十字架上
也有说法是   每天的时间都是0~12的循环  一年只有12个月   就是因为13是个不吉利的数字
北欧神话中,在哈弗拉宴会上,出席了12位天神。宴会当中,一位不速之客——烦恼与吵闹之神洛基忽然闯来了。这第13位来客的闯入,招致天神宠爱的柏尔特送了性命。
以上就是传说中13是个不吉利数字的原因。 所以自然而然的想到了转转   这是契合解释
置于技能,我尽力了→ →|||   

设计方面评价:非常简洁的四血一技能,对于13的设计思路方面没有问题,但是与转转的契合并不好,转转的设定是“将他人的厄运吸收到自己这里”,而非是为他人带来厄运。

实战考虑:在手牌基数较高的情况下,仅仅点数和为13是相对容易达成的,而且技能发动条件是重铸,也就意味着对于自己来说几乎没有消耗。而技能的效果可以认为是剥除一名角色的防御,由于回合外手牌以红色为主,技能的收益预测过于高了,对于其他玩家的防御过于不友好。

最终D+。
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[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2016-4-9 15:05:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 蝶之羽风暂留此 于 2016-4-9 15:10 编辑

by @请叫我八云彩虹
永远鲜红的幼月   蕾米莉亚•斯卡雷特    ⑨⑨⑨⑨
【命运】当一名你攻击范围内的其他角色需要进行判定时,你可以先进行一次判定,如果为红色,你可以获得那张判定牌并弃置引起判定的卡牌。
✿A角色【封魔阵】判定,大小姐判定,为♥3的【擦弹】,如不出现改判情况,大小姐获得之,并弃置【封魔阵】。
✿B角色【冻青蛙】判定,大小姐判定,为♣7的【弹幕】,如不出现改判情况,进入【冻青蛙】的判定。
✿C角色【光学迷彩】判定,大小姐判定,为♥A的【地图炮】,如不出现改判情况,大小姐获得之,并弃置【光学迷彩】。
✿D角色娜兹琳【探宝】判定,大小姐。。。喝红茶。

【红雾】你的回合外,若你失去了一张红色牌,你可以获得一个【雾】标记。你每有一个【雾】标记,攻击范围和手牌上限都+1。你的回合结束阶段时,你需弃置所有的【雾】标记。若你弃置的【雾】标记达到三个或更多,你回复一点体力。

关于设计理念【真的有吗   
【命运】来源于“操纵命运程度的能力”。只要和别人产生交集(攻击范围内),就能无意识(需要判定)的改变别人的命运(弃置判定的卡牌)。
【红雾】来源于红雾异变。制造出红雾可以让大小姐活动范围变广(攻击范围和手牌上限+1),至于回血的设定。。。啊吸血鬼怎么能不吸血呢?
然后和13的关联。。。
13。13。13。13……B啊B啊B型血嘛,没有大小姐怎么能行~

设计方面评价:字数略显多的四血,二技能标记需求不好,一技发动频率判定相关,与两判官同时在场可能会存在判定询问过多的情况。命运和红雾契合不错。

实战考虑:收益均来源于一技能,判定的频率决定了强度,自己没有制造判定的能力所以发挥基本看天,一旦旁边有个老鼠双寻宝一个找红一个找黑画面太美。二技能相对添头,三标记回血什么的基本发动不出来。自身嘲讽较低还有个伪过牌技能发挥应该还算不错吧。

最终C。

点评

啊之前自己也有考虑过判定看天的问题,不过因为是无法定向的操纵命运所以就这样设置了。感谢dalao的点评!  发表于 2016-4-9 19:49
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[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2016-4-9 15:10:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 蝶之羽风暂留此 于 2016-4-9 15:11 编辑

by @p634077748

灵梦  9 9 9

规避:当你打出一张擦弹时你摸一张。

阴阳玉:出牌阶段内限一次,你可选择重铸一张牌,展示牌堆顶的一张牌,若为红色则放置于你的角色牌上,称谓‘玉’(上限为2)。
当你有两张玉的时候可将其全部弃置,对你攻击范围内的一名角色造成一点伤害

决死(限定技):当你成为弹幕或弹幕战的目标时,你可弃置一张点数为13的牌无效此次弹幕或弹幕战,并对所有其他角色造成一点伤害。

除了限定技其他的就没和13有啥关联了233333
其实本来想叫抱B撞的_(:з」∠)_

设计方面评价:字数尚可的三血三技能,一技能有严重的描述问题,请分辨好[使用]和[打出]的区别。契合方面…规避是什么鬼啦,决死又为什么要丢个K啦,强行要和题目联动也不要这样做呀。这个设计在我看来最大的问题是堆砌感,整个技能组是一个一个几乎不相干的技能堆砌而来,我认为三元的技能组技能内最好还是有些搭配比较好。
实战考虑:二技能强制伤害看似很美,其实平均四回合才能用一次...整个就是个弱洗牌带防御的角色,实在是不怎么讨好。

最终D。
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[LV.3]毛玉II

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 楼主| 发表于 2016-4-9 15:12:32 | 显示全部楼层
by @yourccz95
堀川雷鼓 9999
暴乱宫太鼓 出牌阶段,若你使用的牌点数或与阶段内上一张使用的牌点数和为13,则你可以立即弃置场上一张装备牌,若该装备牌属于你,则你恢复1残机。

如果把13作为一个完整的节拍,那么雷鼓酱就是用一或两张牌打出了完美的鼓乐呢。
雷鼓酱会带领其他付丧神(装备)脱离万宝槌(装备主)的控制,九十九姐妹就是例子。
最后雷鼓酱自己努力摆脱万宝槌的控制,然后获得了更强的力量(回血),如果失败了被小人抓住那又是损伤惨重呢。

设计方面评价:简洁的四血一技能,契合虽然很奇怪不过也说得过去,其实我觉得主要是“连续的发动技能”颇有一种节奏的感觉(当然这是建立在能发动的情况下...)。另外按照描述其实第一张K是不能发动技能的…
实战考虑:果然技能发动的频率还是嫌低了,甚至比沮授的发动率都要低很多很多,而沮授在非第一轮的情况下技能发动率是很低很低的…果然从提高发动率角度修改会比较好吧。

最终C+。
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[LV.3]毛玉II

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 楼主| 发表于 2016-4-9 15:21:52 | 显示全部楼层
by @无意识的图书
键山 雏   秘神流人偶
999
【厄运】其他角色的准备阶段结束时,你可以弃置一张黑色手牌并令该角色进行一次判定,若结果不为装备牌,则该角色无法使用或打出与判定牌颜色相同的手牌直到(下个)准备阶段,若如此做,令该角色跳过弃牌阶段。
“然后就假装失手把厄运全散到你身上吧。”
“失控了呢……嗯呵~”
【流雏】锁定技。当一名角色使用弹幕指定你为目标时,该角色需要选择是否令你摸一张牌。若她不选择令你摸牌,则当你打出擦弹响应此弹幕后,你可以获得该角色一张牌。

“你是想把这个人偶交给我呢还是自己留着呢?我是无所谓哦。”
“一定会还给你的哦~(厄运)”
——她确实给神社增加了很多生意。

………………………………以下是所谓的设计思路……………………………………
• 看到13我就想估计要来个转转,这是个黑化版的。
• 先说 厄运 ,算是个半控加半减防(理论上判黑主要是控,红主要是减防),判到红色差不多就是不能出擦弹了(除了光学迷彩或者老鼠的黑牌之类的),相当于一个怪力debuff,感觉稍微有一些强度大,所以就加了“若结果不为装备牌”,这样的限制。
• 流雏这技能……不知道合不合理的说(不合理请务必要指出)……个人感觉能有半个保命,运气好能创造一定收益,可玩性应该还是有的(包括对手)。

   对手没其他牌的时候转转是无法获得牌的,所以可以无视这个技能(废话)。

   其实设计思路主要还是为了契合(黑化)人物(就是说你是想把厄运自己留着呢,还是给转转让她散播给别人呢这样子)(设定里好像有 转转把人偶反卖给人类村落 这样的说法,这里主要是看成转转把带诅咒的人偶漂回去……其实原来这个技能叫【逆流雏】)

• 设计的可控范围
1.判定可以改为像小毒那样的非判定的判定形式。
2.判定结果可以把“若结果不为装备牌”这样的限制删掉,当然也可以加限制。
………………………………以下全是废话……………………………………
• 设计得不好还请大佬不要喷
流雏被我换过,原来是这样的:

  【流雏】锁定技。与你距离1以内的角色的出牌阶段结束时,若其手牌数大于剩余残机,则你摸一张牌。 感觉实用性不大所以就换掉成了现在这样。
• 原来还有个技能:
  【损坏的护符】限定技,当一名角色受到致死伤害时,你可以弃置所有牌并防止此伤害。
没什么卵用………………………………………………………………………………

设计方面评价:比较简洁的三血,契合方面我也说过了转转的设定,黑化什么的已经是二设甚至三设了吧,有这么鲜明的一设再去套别的设定感觉真的不好。整体思路是妨碍对方出牌,与其说是毒人类似,不如说更像是大兔子,我一向不太喜欢这种思路,甚至来说你盯着一个人用(比如Boss)对那人的游戏体验无疑是毁灭性的。还有就是这个技能能持续一个回合,是非常需要标记支持的。

实战考虑:一技能非常恶心上面说过了,二技能在防御端倒是中规中矩,除了完爆了现在中国以外2333。强妨碍+不弱的防御令我想起了初版的伏皇后,实在是太恶心啦。

最终D。

点评

好有道理......咱的确没考虑到...受教了  发表于 2016-4-9 15:54
[发帖际遇]:

蝶之羽风暂留此被一击必杀,损失5 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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[LV.3]毛玉II

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 楼主| 发表于 2016-4-9 15:24:05 | 显示全部楼层
by @常山赵子龙(怎么想都是试姬)
魔界神 神绮 999
炼金:出牌阶段结束时或回合外,你可以展示一张基本牌或非延时符卡,然后将一张花色相同的牌当此牌使用。
经纬:限定技,出牌阶段,你可以亮出牌堆顶X张牌并展示任意名角色共计X张手牌,你任意交换这些牌的位置然后弃置亮出的牌(X为场上角色数)。
魔卒:boss技,其他角色死亡时,其可以重置【经纬】。

———魔界自有国情!

能主动使用的基本+非延时有13种(不算包)。

评价:三血三技,其中一个是Boss技所以也算是简洁,一技能也多少看出点造物的影子。一技复制牌看上去很美,然而作为一个三血角色很难把符卡留到出牌阶段结束时,另外则是想连续复制同一张卡还是很难的。二技能倒是能配合一技能找关键符卡,然而改变不了这是个智障限定的本质,亮8张再展示8张我就想问你考虑过出牌时间的问题吗。当boss的时候倒是实力上升一截,不过这身板怎么都感觉担当不起boss…

最终D。
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[LV.3]毛玉II

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 楼主| 发表于 2016-4-9 15:34:56 | 显示全部楼层
无名之祭-天子
m子  比那名居天子  9999
非想:出牌阶段限一次,你可以指定一名角色,然后将两张手牌当做一张弹幕对其使用或将其一张手牌当做弹幕对你使用,若如此,你弃置其一张牌
地震:觉醒技,准备阶段,若你手牌数和体力值均为全场最低(或之一),你视为使用一张“地图炮”,然后失去一点体力上限并获得“要石”
要石:锁定技,当你手牌数大于体力时, 你与其他角色计算距离时始终-1 ;手牌数小于体力时时, 其他角色与你计算距离时始终+1。

第十三个字母是m

点评:四血带觉醒字数显得有点多。一技能感觉挺不错,不过还是显得有些流氓,要么稳定一拆一弹幕,要么就是稳定一弹拆两牌,不管是那种对手牌的干扰都显得有些过强了,或者改成掉血了才能发动后续效果比较好。觉醒后虽然没有质变不过多了个保命技能终归是好的。

最终C+。
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 楼主| 发表于 2016-4-9 15:48:28 | 显示全部楼层
by @Ruriy丶
13一看就能想到少女澎湃的胸前巨峰啦,幻想乡的巨乳当然是,某个收集灵魂的死神,然后thb已经有了,于是找了和那个死神差不多的死灵,幽幽子,不过幽幽子大人在请来的路上被弄丢了,于是先放出她的食物,引诱她出来(小碎骨登场!)


只听见声音 小碎骨 3残
【夜雀之歌】你的弹幕造成伤害后,你可以将其明置于你的角色牌上,称为【歌声】,回合开始阶段若你没有【歌声】,你将一张弹幕作为【歌声】。当你有【歌声】时,获得技能【夜盲】
【买醉】一回合限一次,一名角色造成伤害后,你可以弃置一张黑色牌令其获得醉酒状态。

【夜盲】一名角色使用一张黑色弹幕时,你可以弃置一张点数大于此弹幕的【歌声】,使此次弹幕伤害-1

保护性辅助

评价:我虽然说言之有理即可但是这是什么鬼联系,你直接说K是 最大的所以和三技联系我还能信一下…三血三技,标记获得基本还是靠放弹,也就是说基本是一轮一次的技能,不过直接让弹幕伤害-1是很强的效果,所以有了点数和颜色的限制。
二技也是不错的辅助技能,虽然只是机会球,不过关键时刻的酒可以扭转战局。
最后说一下一技能的最后一句话是多余的...直接把一三合成一个技能就行。
最终B。
[发帖际遇]:
蝶之羽风暂留此符斗祭10连跪,丢失10 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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[LV.3]毛玉II

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 楼主| 发表于 2016-4-9 15:49:48 | 显示全部楼层
剩下的都是离题投稿
by 一只小华丽
凶兆的黑猫橙    ⑨⑨⑨⑨

猫步:出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色进行拼点,若你赢,则可以对另一名其他角色重复此流程,直至你没赢或无法拼点为止。然后视为你对至多x名角色使用一张弹幕(x为你本阶段内拼点赢的次数)。
凶兆:锁定技;受到你弹幕伤害的角色,于其下个判定阶段进行延时性符卡的判定时,须每张延时性符卡判定两次。

评价:四血二技能字数显得有点多,一技是多刀向技能,二技能则是对弹幕增加收益的简单搭配,不过这个技能需要标记支持并且效果很弱,我是建议直接不要这种技能的…然后就是猫步技能名与实际不太符合,猫步怎么想都应该是加防御的吧。实战时候应该不弱,毕竟有拼点和多刀。

点评

嘛,13就有凶兆的意思啦,咱当时只是比较忙慌着投稿没说一下啦><  发表于 2016-4-9 20:48
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[LV.3]毛玉II

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 楼主| 发表于 2016-4-9 15:50:10 | 显示全部楼层
by 鳴神狂澜
喜欢恶作剧的日光妖精 桑尼•米尔克 体力3
偏光 当你使用[弹幕]或成为[弹幕]的目标时,你可以指定除[弹幕]的使用者和目标外的一名角色另其选择一项:交给你一张牌并使此[弹幕]伤害+1,或者摸一张牌并代替目标角色成为此[弹幕]新的目标(ps:想象流离)

嘛...二技能想不出来了就把这个技能放大了
有点赶(忘了投稿了)

评价:很罕见的三血一技能,整体也是非常简洁。虽然说这个技能有两个选项,不过发动权在自己这里,被选的人其实没什么好选择的。
不足之处在于作为一个小妖精,为什么有着稳定回回酒杀的能力,一次性两点伤害一般是为了体现角色强大的破坏力(西瓜,二妹),不过是个小问题。
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[LV.3]毛玉II

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 楼主| 发表于 2016-4-9 15:51:04 | 显示全部楼层
by 菲特今晚留下来
核反应制御不能 灵乌路 空 体力4
核融 出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点:若你赢,你对其造成2点伤害,若你没赢,你对其造成一点伤害并受到一点伤害(来源为自己)
制御 锁定技,游戏开始时,视为你装备着[制御棒](饰品,无效果)。若你没有装备[制御棒],你造成与受到的伤害+1

评价:字数不多并且契合满满,你看这暴力输出,我打起人来连我自己都打!整一个呆头空形象跃然纸上!
然而在考虑周全方面做得实在是太差了,拼赢就是两血,带个饰品就是三血,三血角色已报警,就算拼输了也不过就是一次强袭,已经不能愉快的玩耍了。
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 楼主| 发表于 2016-4-9 15:51:40 | 显示全部楼层
by 手办控嬴政   
博麗靈夢 尚不会飞行的巫女 9999
【灵玉】:出牌阶段限一次,你可以将一张牌交给攻击距离内的一名角色,该角色须执行以下选项
1.受到来自你的一点伤害。
2.将一张点数比其大的牌交给其攻击距离内的一名角色,并令其执行上述选项之一。
【斗阵】:锁定技,当你残机数为1时,你的出牌阶段开始时将你的手牌数量补至5。
【灵玉】即阴阳玉,“听说阴阳玉可以砸死人?”——东方灵异传
【斗阵】即灵异传中灵梦使用的B,在只剩一残时会得到5个B,并且在甩B时灵梦会有“临兵斗者皆列阵在前”的字样( ̄▽ ̄)。

点评:也是比较简洁的四血武将,一技能的契合看的我一脸懵逼,改名叫做击鼓传花大概比较好(
当然事实上这个技能按照收益论来说并不赚…而且使用不当有着误伤自己人的危险,使用难度大但是回报却不高就是这种…
至于二技能嘛…你对比一下孙策的觉醒大概就知道添头的程度了。

点评

不……这个是黑历史的灵梦……准确来说是灵异传的……那个年代阴阳玉就是用来扔的233  发表于 2016-4-9 20:10
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[LV.3]毛玉II

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 楼主| 发表于 2016-4-9 15:52:11 | 显示全部楼层
by 无聊啊!!
难以制御的神之火 灵乌路空 ⑨⑨⑨
核热 当你使用弹幕时 你可以弃一张手牌并使此次伤害+1
聚变 你可以将任意2张手牌当做弹幕使用
裂变 如果本回合你使用了弹幕 出牌阶段结束时你可以将手牌全部重铸【最少为1】同时你展示并获得牌堆顶一张牌若其为弹幕 本回合你的手牌上限+1

定位 菜刀 十分依赖弹幕的角色 1技能相当于喝了一个酒 2技能自带莱瓦汀 3技能想要模仿10的黑暗 不过考虑了一下弹幕的数量应该比较平衡吧....

点评:三血三技能,不过字数尚可,但是三血呆头空的感觉实在是不好…而且对玩家自身的体验也不好,作为一个三血角色没有保命的技能,唯一一个过牌技居然要弃置所有手牌,就算能额外摸牌但是把自己的生存全交给运气真的好吗。THB的游戏核心是手牌管理,这种动不动就丢掉所有手牌又谈何管理可言呢?
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[LV.3]毛玉II

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 楼主| 发表于 2016-4-9 15:52:40 | 显示全部楼层
by 无节操鸦天狗
我即是虫群 莉格露.奈特巴格
999
荧光:回合结束阶段,你可以弃置一张牌并指定一名角色,则该角色在其此回合攻击距离+1且能额外使用一张弹幕
蝶雨:当你造成或受到伤害时可以将手牌补至体力上限

点评:很简洁的三血,一技能描述有问题,此回合受到增益有什么卵用。按照原意有点曹睿的感觉(当然对标记的需求也一并继承过来了),作为一个辅助技能也还算是合格,毕竟有二技能补牌。不过二技能作为防御技其实有些不够看,作为一个只能补自己的三血的角色,在进攻时想摸牌挺难,防守的时候…别人打起你来根本没有心理压力好吗!
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[LV.3]毛玉II

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 楼主| 发表于 2016-4-9 15:53:05 | 显示全部楼层
by Cross
藤原妹红
999
浴火 当你用黑色牌指定一名其他角色时,你可以流失一点体力弃置对方一张牌。(若你的体力值为1则去掉描述中的“流失一点体力”)
重生 当你用红色牌指定一名其他角色时,你可以恢复X点体力并手牌上限减X,然后摸一张牌。(X为你因流失体力所获得的手牌上限)
蓬莱 锁定技 当你流失一点体力时,你的手牌上限加一。

点评:三血三技能,论四血妹红的契合感…另外直接把三技能加到一技能里难道不行吗…毁灭和重生,技能想法很不错但是…指定一名其他角色红色牌,在整个牌堆里都只有不到15张啊…所以说大部分情况下就是在毁灭自己,对于一个三血角色来说你又能毁灭自己多少次呢。
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[LV.3]毛玉II

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 楼主| 发表于 2016-4-9 15:53:43 | 显示全部楼层
那么以上 如有遗漏和我说一下...
点评的比较仓促,因为晚上我又要坐火车了...
[发帖际遇]:

蝶之羽风暂留此掀桌,大喊“坑爹啊~~~”,丢失4 点节操.
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[LV.5]触手I

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发表于 2016-4-9 19:12:06 | 显示全部楼层
。。这题目真是有毒,我还以为大家都知道擦弹是算指定其他角色的,看来设计技能还是说的详细点比较好
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[LV.5]触手I

古明地玖
幸福:127℃
发表于 2016-4-9 19:35:43 | 显示全部楼层
。。。。我看到帖子写的是言之有理即可就回去埋头想了。。。。
结果不是吗
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该用户从未签到

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发表于 2016-4-9 23:25:08 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
无节操鸦天狗 发表于 2016-4-9 19:35
。。。。我看到帖子写的是言之有理即可就回去埋头想了。。。。
结果不是吗 ...

愚人节羽风的那个帖子里有人放了新题目,似乎是手牌的增减来着
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存在感: 52 天

[LV.5]触手I

古明地玖
幸福:127℃
发表于 2016-4-9 23:27:15 | 显示全部楼层
鳴神狂瀾 发表于 2016-4-9 23:25
愚人节羽风的那个帖子里有人放了新题目,似乎是手牌的增减来着

卧槽愚人节。。。。愚人节搞成那样结果当成愚人了
估计另外跑题的那几个都那么想的
[发帖际遇]:

神乐天狗岚学会抱头蹲防,获得6 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-4-9 23:27:32 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
吐槽1:前面那一大堆K怎么回事
吐槽2:快到投稿日期了再突然改题目不太好吧
提醒3:关于那个6,等于出场自带装备,饰品不是那个(包括无装备)就会触发
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该用户从未签到

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帮我摆脱单身吧
发表于 2016-4-9 23:35:40 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
无节操鸦天狗 发表于 2016-4-9 23:27
卧槽愚人节。。。。愚人节搞成那样结果当成愚人了
估计另外跑题的那几个都那么想的
...

不不不,羽风那个帖子是真货
只不过当时我记得只看到了增减所以...觉得投稿都挺合理的
于是乎还是不知道为什么离题了
还有前面设计那一大堆k怎么回事
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存在感: 1500 天

[LV.Master]神厨

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发表于 2016-4-10 00:00:21 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
鳴神狂瀾 发表于 2016-4-9 23:35
不不不,羽风那个帖子是真货
只不过当时我记得只看到了增减所以...觉得投稿都挺合理的
于是乎还是不知道 ...

那是冯月的愚人节玩笑……冯月的……
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