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『文々。新闻』

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[一般讨论贴] 讨论区活动月汇总

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存在感: 200 天

[LV.7]触手III

马鹿野郎代表
幸福:20047℃
发表于 2016-1-15 21:51:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 绯月 于 2016-1-15 22:15 编辑

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就像很久之前预告的
近期讨论区也会推出一些列的活动
节操奖励丰厚,同时出色的作品也会被提交到黑幕组审核
也就是说有加入游戏的可能哦~
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每期活动都有一个主题
当然,不必完全受主题限制,主题只是一个引导与建议
回复此贴即认为参与本次活动,参与的基础奖励将会通过评分系统发放,因此本帖禁水,但是可以提出疑问与建议
每2个星期进行一次结算,所有优秀的作品每个月进行一次汇总,进入月汇总的作品额外奖励二百节操,在测试服测试的作品额外奖励一千节操,能够加入游戏的作品额外奖励五千节操,一个作品能同时获得多个奖励
每一期的作品经过投票后总票数最高者(不是说本期的设计最好者,这是给能够符合大众期望作品的奖励)可以设计下一期的主题与规则

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一个月过去了遂人因为期末考试耽误了一些时间,不过汇总工作终于结束了
主要包括对于各个设计的一些建议以及设计活动中出现的一些问题
至于评价以及评分什么的,每个设计都有亮点,就不献丑了
当然还有奖励的发放
可以用未获选者评分的方式选出你最钟爱的设计


不过说了,进入正题

第一期【微调】设计作品:

1. 3v3中有队友MISS后按次序询问摸两张牌或收尸(获得MISS的队友的所有牌)——design by @楚家少爷

毕竟是【微调】,简单粗暴却有思考的必要,33一直因为一旦一方先阵亡一人往往就无力回天而被人诟病,确实有加强弱势方的必要


2.双王模式

身份分配:1BOSS、2道中、1黑幕、3城管、1城管队长

BOSS:BOSS的残机上限+1。游戏开局时展示身份。胜利条件为击坠所有城管、城管队长以及黑幕。

道中:胜利条件为击坠所有城管、城管队长以及黑幕。

城管:胜利条件为击坠BOSS。当城管MISS时,击坠者摸3张牌。

城管队长:城管队长的残机上限+1。游戏开局时展示身份。胜利条件为击坠BOSS。当城管队长MISS时,击坠者残机上限+1且场上存活的城管身份转变为黑幕。

黑幕:胜利条件是除了BOSS的其他人全部MISS的情况下下击坠BOSS。

玩家的身份会在MISS后公开。BOSS以及城管队长的身份会在开局的时候公开。——design by @Kisume

给城管方增加了类似于boss的设定,确实让人眼前一亮,不过一下子多出这么多黑幕不还是双方的斗争么,只不过相比之前少了一只和稀泥的黑幕角色

3.希望与绝望(8人身份场)

身份分配:1BOSS,2道中,4城管,1黑幕
BOSS:BOSS的残机上限+1并开局展示身份。胜利条件为在存活的道中人数大于1或黑幕MISS的状况下,击坠所有城管。
道中:胜利条件为在存活的道中人数大于1或黑幕全部MISS的状况下,击坠所有城管。当道中MISS时,展示击坠者的身份。
城管:胜利条件为在存活的城管人数大于存活的道中人数或黑幕全部MISS的状况下,击坠BOSS。当城管MISS时,击坠者摸3张牌。
黑幕:胜利条件为:在存活的道中人数不大于1且黑幕存活的状况下,击坠所有城管;或在存活的城管人数不大于1且黑幕存活的状况下,击坠BOSS。当黑幕MISS时,若击坠者的身份不是BOSS且未展示过身份,则击坠者可以选择将身份更换为黑幕。
>>黑幕与MISS的黑幕不处于同一阵营,且若其他身份与黑幕同时满足了胜利条件,则黑幕胜利。
>>击坠黑幕者是否更换了身份,其他玩家不可知。

简单来说身份变化:

1.当道中MISS时,展示击坠者的身份。当城管MISS时,击坠者摸3张牌。
2.当黑幕MISS时,若击坠者的身份不是BOSS且未展示过身份,则击坠者可以选择将身份更换为黑幕。
即城管/黑幕miss不会暴露自己身份
击杀道中会同时暴露自己和道中身份
击杀黑幕时如果自己身份不是明置的,可以选择更换为黑幕——design by @一只小华丽
      身份的迷局,战场更加扑朔迷离,但是按照原本身份场来看,这样的身份变换和身份判断都过于复杂,而且【当城管MISS时,击坠者摸3张牌】这个不是暴露了城管么,一旦城管道中都暴露,身份意义也就不大了
     
       4.黑幕如果撕票(存在城管的情况下击杀boss)的话自己会成为BOSS,残上限+1,和道中共享奖惩,死去的BOSS算输——design by @ThiefKiller7
      也是让人眼前一亮的做法,给了黑幕取而代之用来翻盘的机会,使得黑幕的战术能够更加多元化。但这样激化了黑幕与boss一方的关系,在城管阵亡后黑幕击杀boss视作撕票成功因此胜利,直接击杀boss也能够取而代之,如何去补偿这种关系给boss带来的损失呢

       5.kof
附则0:选将结束后,从将池中挑选1名武将登场,挑选2名武将置于己方将池中(暗置)。
附则1:玩家在每回合开始时可选择是否换将,换将后手牌不变,血量维持当前(4限满血转3限满血额外摸1张牌),然后摸一张牌;换将后被替换掉的武将洗入武将牌堆。
附则2:玩家每经过7回合,可获得一张武将牌;每当你将池内的武将牌超过3张时,你须选择其中一张洗入武将牌堆,然后摸两张牌。
附则3:使用【城管执法】/【隙间】时,可以修改卡牌效果为“失去一点体力或弃置将池中的一张武将牌,然后弃置/获得对方将池中的一张武将牌”。
附则4:当你死亡时,你须弃置所有牌,选择将池中的一名武将重新登场,体力回复至1点并摸2张牌;若无法这么做,判负。——design by @爱丽丝~☆
      可以说是本期最有亮点的设计之一了,利用kof的武将牌变成可破坏与夺取,是的kof有基本的消耗与生存变成武将牌的合理利用,只要解决隙间与城管执法类卡牌对于武将牌的破坏导致的收益失衡问题,以及【体力回复至1点并摸2张牌】导致的可能被压制致死的问题,会是一个很好的模式

存在感: 200 天

[LV.7]触手III

马鹿野郎代表
幸福:20047℃
 楼主| 发表于 2016-1-15 22:32:51 | 显示全部楼层
本期设计反应的一些问题:1.在缩小了涉及范围给定了建议之后,不论是老人还是新人都有着非常不错的表现,某些设计雷区没有出现值得庆祝,看来新人的模式设计最好还是从微调这样有基础的模式做起,可以有效减少失误以及各种脑洞过大
2.一个非常严重的问题:矛盾混乱,或者说阵营混乱
一般模式中都是只有两个实力相当的敌对阵营(黑幕前期弥补忠方人手不足,后期调节局势进程,且与双方实力差距都很大,不具备从双方死斗变成三足鼎立的能力),这种明确的关系是游戏进行下去的基础。一旦变成三足鼎立,就极有可能导致三方都因为惧怕被围攻而不进行激烈对抗,容易造成各种人生局,也是的游戏节奏拖拉。最简单的例子就是2V2V2与抢书模式的失败,很大程度上就是因为存在第三方阵营。所以各种混战模式必须保证能够让玩家有足够的进攻理由,否则不要轻易尝试。而新手就是喜欢各种混乱的大混斗,往往一看到标题就能知道这设计缺了啥。
3.卡牌收益的不合理变动
模式设计涉及到对于卡牌效果的限制/修改,虽然从基础概率来说没人格抽到同一卡牌的概率应该是一样的,可是牟雪角色的技能或是的过牌量增加,增加卡牌收益就会使得哲学角色收益过大,菜刀类型角色难以生存。因此估算好卡牌收益,或是对某些角色进行特定补偿,保持游戏的平衡
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存在感: 200 天

[LV.7]触手III

马鹿野郎代表
幸福:20047℃
 楼主| 发表于 2016-1-15 22:33:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 绯月 于 2016-1-17 21:48 编辑

说实话也许是这个题材不便驾驭或者是主体的意思有点模糊设计和主题联系并没有上一期那么紧密
还有最大的问题:混战模式太多了啊!,都说了混战需谨慎,必须要给予玩家一明确的行动目标才能避免人生局,你们这是要闹哪样?(ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻

1.丛林肉搏5命模式
人数:4+偶数个
位置:一个队伍一连在一起
特殊:无封魔阵,无罪袋狂欢,无地图炮,无五谷丰登,无饰品,无酒,无ufo,所有技能无效,减小防具有效范围,无弹幕战,无洋伞。
顺和青蛙距离为2其他无距离限制。所有人无体力上限,一人受到伤害次数为5,立即mi s s(伤害次数用抢书的数字表示)
新机制:隐藏(暗将):可以看见我方所有人的状态,对方所有玩家视为隐藏状态(阿卡林),对方也看不到你的状态。隐藏状态下,看不见将面,装备,手牌数及除隐藏状态的状态。隐藏状态下无法被指定,只能被随机指定。
可以通过一些符卡来解除隐藏状态。解除的持续时间为一轮,一轮后,对方获得隐藏状态。
解除隐藏只是单方向的,如你通过符卡解除一名玩家的隐藏状态,只有你才能看到那名玩家其他友方看见对面还是隐藏状态的,除非有(生火)。待会解释)
牌可以指定非隐藏状态的玩家,也可以随机指定一名隐藏玩家。
新增符卡:
振奋:本回合你可以再使用一张弹幕。若未使用,回合结束时你摸一张牌。
照明弹:解除一名玩家的隐藏状态,摸一张牌。
rush!:解除两名玩家的隐藏状态并对对方三人解除自己的隐藏状态,然后你自己摸两张牌。
gank!:你可以令一名其他队友对你指定的一名玩家使用一张弹幕。
生火(延时):对自己使用,“生火”存在时我方共享解除玩家的信息。你的判定阶段,若为黑色,弃置这张牌。
宴会(改:对所有玩家使用,所有人解除隐藏状态并减少一点受到伤害次数。
麻薯(改:对自己使用,你减少一点受到伤害次数。
擦弹(改:结算弹幕时使用,使弹幕伤害无效,并可以对来源使用一张弹幕。
潜行:对自己使用,你获得隐藏状态并随机解除一名玩家的隐藏状态。
摸牌阶段摸三张牌,手牌上限固定5张。
胜利条件,击杀所有对手。                                                         ——design by @姆Qの椛         完全的混战设计,规则上也做了大改,去除大部分符卡,弹幕和技能成为最有效的攻击手段,确实是肉搏......但是平衡方面也许是因为是娱乐模式完全没考虑,最大的亮点还是在于【阿卡林状态】,在这个装天使无法被选定,只能随机成为目标,作为角色技能或者模式特色都可以

2.赏金模式

游戏人数:4~8人

规则:
开局时各位玩家须指定一名距离为二以内的其他玩家,其获得你的猎杀标记
被你标记的角色MISS时,你须标记另一名其他玩家
场上只剩下一名玩家时游戏结束

奖励结算:
1.每亲手击坠一个被你标记的角色获得x节操
2.每击坠一个被他人标记的角色获得y节操
3.活到最后能额外获得Z节操(又或是:能获得一个名为“笑到最后”的buff——你下次进行该模式游戏时,若你开局就被另一名玩家标记,其必须改变其所标记的目标等等
额外规则:
1.你对有你的猎杀标记的角色距离为一
2.你亲手击坠被你标记的角色时能摸2张牌或获得其所有牌3.一名角色是否有被标记不可见;只有当角色濒死时方可看见其被标记的数目,不可见标记所属;不过由标记带来的距离加成仍在(也就是说可以依此来判断该角色是否被标记及标记所属)
4.新增符卡【反追踪】:你可以得悉自己身上的标记数目和标记所属
5.击坠标记你的角色时回复一点体力                                   ——design by @楚家少爷
                      难得的考虑了混战模式下用什么作为导火线的问题,赏金什么的是在游戏外进行结算,不足以成为游戏内的争夺目标,赏金可以作为添头使游戏更加有趣。猎杀标记是个不错的设计,猎杀获取额外的收益并且其不可见性以及通过距离判断都是的游戏性提高不少。但是还是缺少了一个作为核心的的争斗目标




总结:
1.不是很明白为何全是混战模式?标记不一定要混战的,用在其他地方也很不错的
2.作为第二期也许就直接上标记却是与第一期相比难度差距有点大,还是循序渐进比较好
3.设计的最大问题仍是对于设计目标不明确,核心的胜利决定因素并不仅仅是存活
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存在感: 316 天

[LV.8]达人I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-1-15 22:44:59 | 显示全部楼层
关于对武将牌拆顺的收益以及复活的压制致死问题都是有考虑过的——
首先讨论“获得一张武将牌”所带来的收益:
1、若回合内主动替换,1收益(摸一张牌);
2、若被迫失去(将池武将溢出或被拆顺),2收益(摸2张牌/敌方失去1点体力);
3、若濒死复活,4收益(1点体力+2张牌)。
这样看武将牌通过复活所带来的收益是最大的。
当然,这存在着有一直被压制的可能,但正因如此才会出现前两种方式的低收益。也就是说,前两种方式更多的是一种战略手段而不仅仅是收益问题。如果你有信心通过这回合主动替换武将来得到3收益以上或者一举获取大优势,那么请大胆去换,不要把武将留到濒死——这才是游戏的目的。

事实上我本来就没打算让这个变成传统kof的三条命……没错,双方都各只有一条命而已。




……顺便绯月姐姐那个应该是designed【

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参与人数 1节操 +199 收起 理由
绯月 + 199 还有一分因为你这一句话没了

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爱丽丝~☆帮助四季说教,获得6 点节操.
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存在感: 972 天

[LV.10]达人III

Rabbit
幸福:20336℃
发表于 2016-1-16 17:19:19 | 显示全部楼层
那个双王模式,如果先把城管队长MISS了。那场面是不是变成四个黑幕了。。。
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存在感: 1500 天

[LV.Master]神厨

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-1-16 20:15:09 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
躲箱子恋恋 发表于 2016-1-16 17:19
那个双王模式,如果先把城管队长MISS了。那场面是不是变成四个黑幕了。。。 ...

是的哟 不过嘛 新的模式一定会出现新的玩法 你可以想一下呢 对于boss和道中而言 把队长直接干翻然后黑幕变成4个 这样是否对局势有利呢? 反观城管这边 在有领头羊的情况那么肯定是会全力保主 城管的胜利条件只需击坠boss即可 但是变成黑幕后的胜利条件嘛……综上所述 希望场上出现四黑幕的就只有开始的黑幕呢 然而增加了一上限的队长也不是黑幕一人能解决的
自我感觉啦 8人的单黑幕就是简单模式 双黑幕就是普通 那么双王就是困难!

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参与人数 1节操 +200 收起 理由
绯月 + 200

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存在感: 200 天

[LV.7]触手III

马鹿野郎代表
幸福:20047℃
 楼主| 发表于 2016-1-17 22:00:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 绯月 于 2016-1-17 22:01 编辑
爱丽丝~☆ 发表于 2016-1-15 22:44
关于对武将牌拆顺的收益以及复活的压制致死问题都是有考虑过的——
首先讨论“获得一张武将牌”所带来的收 ...

那么有一些需要额外说明的地方附则0:选将结束后,从将池中挑选1名武将登场,挑选2名武将置于己方将池中(暗置)。
附则1:玩家在每回合开始时可选择是否换将(若改为获得一个【替换】技能,于回合内替换,借此获得多次使用技能的机会?),换将后手牌不变,血量维持当前(4限满血转3限满血额外摸1张牌),然后摸一张牌;换将后被替换掉的武将洗入武将牌堆。
附则2:玩家每经过7回合,可获得一张武将牌(明还是暗?);每当你将池内的武将牌超过3张时(以三为上限对于城管执法和隙间来说是不是少了点?毕竟七回合一张,不论是作为至深的小号还是防止被拆都不够用,而且复活机制被削弱了),你须选择其中一张洗入武将牌堆,然后摸两张牌。
附则3:使用【城管执法】/【隙间】时,可以修改卡牌效果为“失去一点体力或弃置将池中的一张武将牌,然后弃置/获得对方将池中的一张武将牌”。
附则4:当你死亡时,你须弃置所有牌,选择将池中的一名武将重新登场,体力回复至1点并摸2张牌;若无法这么做,判负。

这是作为向黑幕组推送的模式来做的,加油吧,少女~





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存在感: 345 天

[LV.8]达人I

素瓷的人偶
幸福:715℃
发表于 2016-1-17 22:14:27 | 显示全部楼层
嘛,果然还是在这方面不拿手呢

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参与人数 1节操 +200 收起 理由
绯月 + 200 嘛,慢慢来,总会好一点的

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存在感: 316 天

[LV.8]达人I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-1-17 23:49:23 | 显示全部楼层
绯月 发表于 2016-1-17 22:00
那么有一些需要额外说明的地方附则0:选将结束后,从将池中挑选1名武将登场,挑选2名武将置于己方将池中( ...

一个一个来。

附则1:玩家在每回合开始时可选择是否换将(①若改为获得一个【替换】技能,于回合内替换,借此获得多次使用技能的机会?),换将后手牌不变,血量维持当前(4限满血转3限满血额外摸1张牌),然后摸一张牌;换将后被替换掉的武将洗入武将牌堆。
①我本意是换新将后原武将就扔掉,所以不会出现多次使用回限一的技能的情况……只替换技能的话那将池对应的武将怎么办?那就变成两个左慈对打了233

附则2:玩家每经过7回合,可获得一张武将牌(②明还是暗?);每当你将池内的武将牌超过3张时(③以三为上限对于城管执法和隙间来说是不是少了点?毕竟七回合一张,不论是作为至深<绯月姐姐想说“自身”>的小号还是防止被拆都不够用,而且复活机制被削弱了),你须选择其中一张洗入武将牌堆,然后摸两张牌。
②与开局抢将一样,暗置。利于武将方面的“蓄爆”。
③七回合一张武将,这个数字是有考虑过的。新kof牌堆104张,4张顺5张拆一共9张,平均11.6张牌里有一张顺拆,也就是平均6回合一张(有过牌能力的更甚)。这样一来,如果顺拆都用在对面武将上的话,算上自己换将,武将的收入肯定跟不上武将的流失,这样将池3限其实跟5限区别不大——反正留不满。但问题就在于,平时kof也是那么打的,有顺拆会针对关键的手牌和装备;如今突然加入了可拆顺的武将,用于处理武将的顺拆占总顺拆量的比例会是多少呢?kof牌堆里,常蓄手牌类型擦弹+麻薯+酒一共26张,装备一共14张,比例约为2:1;再假设正常kof下,手牌嘲讽和装备嘲讽的比例为1:2,这样一来用于手牌和用于装备的顺拆比例约为1:1.假设把针对手牌的顺拆全部拿出来用在敌人将池里(毕竟装备等于给白板加技能,拆装备约等于拆武将),于是只有一半的顺拆会用在处理武将上,视为12回合弃置对面一张武将。假设用拆的时候都流失体力,用顺的时候都弃置自己将池的将,粗略算一下武将的收入率:7回合获得一张,每回合获得1/7张;12回合失去一张,每回合失去1/12张,于是每回合武将收入为(1/7-1/12)张=1/17张。也就是说,统计而言,如果想要保持将池武将数正增长,你每隔17回合以上才能主动换将一次。我相信这个数字已经大到可以忽略的地步,考虑到很多武将都有过牌能力,这个数字还会更大——结论就是,若不进行主动换将,武将的收入与流失是基本平衡的。从此可以推出的是,整局游戏你可以换将的次数仅取决于你开局将池的武将数,与将池容量无关。所以我们需要考虑的只有一个,那就是“你希望在一局游戏中换几次武将玩”。现在kof的选将是,六明四暗10个将,一人抢5个然后挑3个上场。要是觉得换将只换两次不过瘾的话,那完全可以12个将每人抢六用四将限五啊【


ps:其实其他符卡还能改……比如把寻龙效果改成“获得一张武将牌”,五谷效果改成“亮出武将牌堆顶两张武将牌并依次获得其中一张”,人形效果改成“令对方对你使用一张弹幕否则你获得其武将牌(真·人形操控)”等等……最终把参数代入上面那个简陋得不行的模型里算一下不太影响那个“1/17”就行。

然后还有另外一个问题……有些武将在这个模式里会很吃香比如水桥花妈姆Q什么的【小恶魔已经被削了就算了
改技能,或者禁用,嗯。

欢迎继续讨论w
[发帖际遇]:

爱丽丝~☆玩脱了,损失6 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 64 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-1-18 00:22:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 楚家少爷 于 2016-1-18 08:23 编辑
绯月 发表于 2016-1-15 22:33
说实话也许是这个题材不便驾驭或者是主体的意思有点模糊设计和主题联系并没有上一期那么紧密
还有最大的问 ...

额~意思是缺少一个让人拼死拼活呕心沥血扑心扑命争夺的胜利目标?

想到的补充有:
1.增加“杀死目标数最多”的胜利条件,与“活到最后”并列(只要做掉的目标是所有人中最多的,就算在这局游戏结束时你已歇菜都算赢(倘若有多名玩家干掉的目标数量相同,则此胜利条件作废
2.使用【弹幕】时可额外指定被自己标记的角色(或者应该说:对被自己标记的角色使用【弹幕】时,可额外指定一名攻击范围内的角色)
酱应该就能加快节奏了~(同时也算加强了菜刀?……又或者说加强了菜刀被集火的概率…………

当然还有更简单暴力的解决方案——分两队……——酱赏金标记好像没有意义了……

嗯,其实偶是来领节操的……





评分

参与人数 1节操 +200 收起 理由
绯月 + 200

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存在感: 200 天

[LV.7]触手III

马鹿野郎代表
幸福:20047℃
 楼主| 发表于 2016-1-18 21:00:20 | 显示全部楼层
爱丽丝~☆ 发表于 2016-1-17 23:49
一个一个来。

附则1:玩家在每回合开始时可选择是否换将(①若改为获得一个【替换】技能,于回合内替换, ...

并不是说回合内替换角色不好,而是希望能够在回合内替换增加灵活性
吴江卡牌收益并没有太大问题,增加将池容量是希望让玩家能够放开去打,生死看淡不服就干
获得更为紧凑的的游戏节奏
[发帖际遇]:

绯月大喊一声,老娘最强,获得15 节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 316 天

[LV.8]达人I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-1-18 23:30:33 | 显示全部楼层
绯月 发表于 2016-1-18 21:00
并不是说回合内替换角色不好,而是希望能够在回合内替换增加灵活性
吴江卡牌收益并没有太大问题,增加将 ...

原谅我没太理解……是想让被替换的武将有再次出场的机会?增加武将回收机制么
我担心的是某些角色可以相互刷牌比如乡长+姆Q……
如果只是拿技能的话那就真的是两个左慈互殴了……我不喜欢【
如果是通过一定代价来暂时让某个武将附体……那其实跟直接拿技能没什么两样啊【
个人不希望回合内限制更换武将次数的……如果增加武将回收机制的话需要让被回收的武将延时进入将池,回收的时机包括溢出、被弃置、被替换,代价是失去下一次自然获得武将牌的机会,每个周期(七回合)限一次。

至于容量……为什么让玩家放开打需要更大的容量呢【

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存在感: 177 天

[LV.7]触手III

醉恋夜歌
幸福:10095℃
发表于 2016-1-19 12:37:24 | 显示全部楼层
啊咧咧、、什么奖励- -?

评分

参与人数 1节操 +200 收起 理由
绯月 + 200

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[发帖际遇]:

感谢香草没你菜无偿献血,获得3 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 200 天

[LV.7]触手III

马鹿野郎代表
幸福:20047℃
 楼主| 发表于 2016-1-19 21:24:34 | 显示全部楼层
爱丽丝~☆ 发表于 2016-1-18 23:30
原谅我没太理解……是想让被替换的武将有再次出场的机会?增加武将回收机制么
我担心的是某些角色可以相 ...

用完就丢,不能回收,只是回合内的主动换将达到某些配合而已
例如对面天子你是芙兰朵露,你可以先用二妹封住对面技能再换⑩之类的角色输出
二妹进入废弃武将牌堆不可回收,且主动替换一回合限一次,不会被刷新
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存在感: 316 天

[LV.8]达人I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-1-19 21:41:08 | 显示全部楼层
绯月 发表于 2016-1-19 21:24
用完就丢,不能回收,只是回合内的主动换将达到某些配合而已
例如对面天子你是芙兰朵露,你可以先用二妹 ...

是呀我本意就是这样,回合内可以随意换将以求利益最大化
将现在kof的弹幕与擦弹的游戏变成对武将的灵活运用,双方在手牌蓄爆的同时也进行着武将蓄爆,我期待着那种对战氛围的到来www
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存在感: 316 天

[LV.8]达人I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-1-20 02:03:49 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
绯月 发表于 2016-1-19 21:24
用完就丢,不能回收,只是回合内的主动换将达到某些配合而已
例如对面天子你是芙兰朵露,你可以先用二妹 ...

忽然明白什么意思了。
附则1里写的换将时点是“回个开始时”,当时只是不知道该怎么写于是暂时写上去而已,我本意是想允许“随时”换将的(毕竟很多武将在不同阶段都有技能可发挥)……那就暂时改成回合开始时和出牌阶段吧。【
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