本帖最后由 绯月 于 2016-1-15 22:15 编辑
--------------------------------------------------------------------------------------------- 就像很久之前预告的 近期讨论区也会推出一些列的活动 节操奖励丰厚,同时出色的作品也会被提交到黑幕组审核 也就是说有加入游戏的可能哦~ ----------------------------------------------------------------------------------------------- 每期活动都有一个主题 当然,不必完全受主题限制,主题只是一个引导与建议 回复此贴即认为参与本次活动,参与的基础奖励将会通过评分系统发放,因此本帖禁水,但是可以提出疑问与建议 每2个星期进行一次结算,所有优秀的作品每个月进行一次汇总,进入月汇总的作品额外奖励二百节操,在测试服测试的作品额外奖励一千节操,能够加入游戏的作品额外奖励五千节操,一个作品能同时获得多个奖励 每一期的作品经过投票后总票数最高者(不是说本期的设计最好者,这是给能够符合大众期望作品的奖励)可以设计下一期的主题与规则
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一个月过去了遂人因为期末考试耽误了一些时间,不过汇总工作终于结束了
主要包括对于各个设计的一些建议以及设计活动中出现的一些问题
至于评价以及评分什么的,每个设计都有亮点,就不献丑了
当然还有奖励的发放
可以用未获选者评分的方式选出你最钟爱的设计
不过说了,进入正题
第一期【微调】设计作品:
1. 3v3中有队友MISS后按次序询问摸两张牌或收尸(获得MISS的队友的所有牌)——design by @楚家少爷 毕竟是【微调】,简单粗暴却有思考的必要,33一直因为一旦一方先阵亡一人往往就无力回天而被人诟病,确实有加强弱势方的必要
2.双王模式 身份分配:1BOSS、2道中、1黑幕、3城管、1城管队长 BOSS:BOSS的残机上限+1。游戏开局时展示身份。胜利条件为击坠所有城管、城管队长以及黑幕。 道中:胜利条件为击坠所有城管、城管队长以及黑幕。 城管:胜利条件为击坠BOSS。当城管MISS时,击坠者摸3张牌。 城管队长:城管队长的残机上限+1。游戏开局时展示身份。胜利条件为击坠BOSS。当城管队长MISS时,击坠者残机上限+1且场上存活的城管身份转变为黑幕。 黑幕:胜利条件是除了BOSS的其他人全部MISS的情况下下击坠BOSS。 玩家的身份会在MISS后公开。BOSS以及城管队长的身份会在开局的时候公开。——design by @Kisume 给城管方增加了类似于boss的设定,确实让人眼前一亮,不过一下子多出这么多黑幕不还是双方的斗争么,只不过相比之前少了一只和稀泥的黑幕角色 3.希望与绝望(8人身份场) 身份分配:1BOSS,2道中,4城管,1黑幕
BOSS:BOSS的残机上限+1并开局展示身份。胜利条件为在存活的道中人数大于1或黑幕MISS的状况下,击坠所有城管。
道中:胜利条件为在存活的道中人数大于1或黑幕全部MISS的状况下,击坠所有城管。当道中MISS时,展示击坠者的身份。
城管:胜利条件为在存活的城管人数大于存活的道中人数或黑幕全部MISS的状况下,击坠BOSS。当城管MISS时,击坠者摸3张牌。
黑幕:胜利条件为:在存活的道中人数不大于1且黑幕存活的状况下,击坠所有城管;或在存活的城管人数不大于1且黑幕存活的状况下,击坠BOSS。当黑幕MISS时,若击坠者的身份不是BOSS且未展示过身份,则击坠者可以选择将身份更换为黑幕。
>>黑幕与MISS的黑幕不处于同一阵营,且若其他身份与黑幕同时满足了胜利条件,则黑幕胜利。
>>击坠黑幕者是否更换了身份,其他玩家不可知。 简单来说身份变化: 1.当道中MISS时,展示击坠者的身份。当城管MISS时,击坠者摸3张牌。
2.当黑幕MISS时,若击坠者的身份不是BOSS且未展示过身份,则击坠者可以选择将身份更换为黑幕。
即城管/黑幕miss不会暴露自己身份
击杀道中会同时暴露自己和道中身份
击杀黑幕时如果自己身份不是明置的,可以选择更换为黑幕——design by @一只小华丽
身份的迷局,战场更加扑朔迷离,但是按照原本身份场来看,这样的身份变换和身份判断都过于复杂,而且【当城管MISS时,击坠者摸3张牌】这个不是暴露了城管么,一旦城管道中都暴露,身份意义也就不大了
4.黑幕如果撕票(存在城管的情况下击杀boss)的话自己会成为BOSS,残上限+1,和道中共享奖惩,死去的BOSS算输——design by @ThiefKiller7
也是让人眼前一亮的做法,给了黑幕取而代之用来翻盘的机会,使得黑幕的战术能够更加多元化。但这样激化了黑幕与boss一方的关系,在城管阵亡后黑幕击杀boss视作撕票成功因此胜利,直接击杀boss也能够取而代之,如何去补偿这种关系给boss带来的损失呢
5.kof
附则0:选将结束后,从将池中挑选1名武将登场,挑选2名武将置于己方将池中(暗置)。
附则1:玩家在每回合开始时可选择是否换将,换将后手牌不变,血量维持当前(4限满血转3限满血额外摸1张牌),然后摸一张牌;换将后被替换掉的武将洗入武将牌堆。
附则2:玩家每经过7回合,可获得一张武将牌;每当你将池内的武将牌超过3张时,你须选择其中一张洗入武将牌堆,然后摸两张牌。
附则3:使用【城管执法】/【隙间】时,可以修改卡牌效果为“失去一点体力或弃置将池中的一张武将牌,然后弃置/获得对方将池中的一张武将牌”。
附则4:当你死亡时,你须弃置所有牌,选择将池中的一名武将重新登场,体力回复至1点并摸2张牌;若无法这么做,判负。——design by @爱丽丝~☆
可以说是本期最有亮点的设计之一了,利用kof的武将牌变成可破坏与夺取,是的kof有基本的消耗与生存变成武将牌的合理利用,只要解决隙间与城管执法类卡牌对于武将牌的破坏导致的收益失衡问题,以及【体力回复至1点并摸2张牌】导致的可能被压制致死的问题,会是一个很好的模式
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