本帖最后由 悠子的快乐旅行 于 2015-11-23 18:30 编辑
燃烧的炎羽 风见幽香 9999 魔炮:锁定技,你装备区的装备技能无效,当你装备区的牌数不小于1时,你使用弹幕无距离限制;不小于2时,每当你使用的弹幕被擦弹抵消时你弃置对方装备区的一张牌;不小于3时,你每使用一张弹幕造成伤害后摸一张牌
悠子: 与其说是风间幽香 不如说是黑历史幽香吧(苦笑)
也是一个比较囿于一点的设计了 和红白一样 可能只考虑了一个方面,也许“装备技能无效”这个效果是之后加上去的 不过的确十分画蛇添足。
想要让没有过牌的4血拿到3个装备不说强人所难 也是十分需要积累或者队友帮助的了。 然而攒够前两个技能也不必庞德的马术猛进组合强多少。
相较之下装备无效的这个DEBUFF就把这个将削得偏弱了 把这个要素去掉或有一战之力,不过也不是什么能体现特别意义的设计就是了。
顺便提一下描述的废话还是有的233 比如可以直接使用“你的装备技能无效”
然而并没有什么突出的冗杂与歧义也就不过分纠结了。 给设计者:对菜刀设计的基础理解还是有些问题 比如可以涉及的面对特殊牌过牌的加强 以及转化 加伤加距离要素等等,这些都可以在网上找到对应的设计资料与经典模板,我这里也没什么个人觉得能推荐的东西,也就不临时上网搜了233. 契合:C-(你把“风见”两个字去掉我就给你C+) 描述:B-(依旧是普普通通的描述 有精简的空间) 游戏性:D-(可玩性真的不高 至于强度….呃…我们谈下一话题) 创新程度:C-(同上)
亮点加分:N 偏题扣分:N
总分:D-(自我中心型)
真炎: 装备区装备技能无效这个到底该怎么界定其实是有点问题的..武器还好说,武器的距离,UFO的距离要怎么界定呢,其实也变相说防具无效了,简单来说这样的让装备效果大减的技能肯定是有些不当的,,什么技能都不会直接让某一种牌无效来减低游戏性,,而且这个技能剩下的部分却需要大量的装备来适用,,本身没有摸装备的能力,,却需要摸大量的装备,,然而装备本什么并没有什么用而是装上没用的装备来触发技能,,怎么想都是有些不对,,同时后续的菜刀效果实在算不上强力,,总体看和魔炮的感觉也不搭,,4血4技能大概算是,,但却有负面,,绝对是算不上强了.. 评价D+
阿空: 这是在致敬现在的花妈,无误 不能发挥装备的作用还吃装备数量,这是一个悖论 然后我是丝毫没看出技能名称如何对应的技能内容 虽然装备起来了还可以看,但是没装备就太弱了,没意思 评分:D+ ---------------------------------------------------------------------一楼两作的分割线-------------------------------------------------------------------------------------
不要问我为什么这楼两作品 我也不知道
有顶天的大小姐 比那名居天子 9999 【绯想无念】:当你的手牌数变为大于当前体力值时,你可以展示牌堆顶的一张牌,若为红色,你获得之,若为黑色,重复此流程直到出现红色牌为止,然后你将剩余的黑色牌弃置或以任意顺序置于牌堆顶。 >>>只有在变化时你才能使用【绯想无念】,若你的手牌已经大于体力值,则不论受到伤害或者获得手牌都不能触发技能。
悠子: 从特殊的发动时机可以看出作者还是有考虑的,不是三分钟的快餐脑洞设计,不过立马凸显的第一个问题就是基本每个人都能看出的表意不明,首先“重复此流程”并不会移动牌堆顶的牌,只会一直翻原来那张黑牌,而且如果一开始是黑牌最后翻到红牌 可以获得吗?并没有说清楚。不过如果真的能获得的话这个4血将平均每轮有期望值为1+的额外过牌,这强度实在是有点BUG了,何况还额外附带控牌顶。(这个可是大于体力值而不是上限,而且不限于回合内的单一时点,发动频率和马参军简直是云泥之别 ) 然而即使是不能获得之后红牌的情况或者强行通过去掉上限等方法来平衡,这个少女的可玩性依旧堪忧,固定的只给自己过防御牌以及不能很好体现操作的控顶类型 还有奇怪的比遗计游戏性要低几倍的卖血要素,使得这个设计能得到的评价也只是相对原版的天子只是优处不优 劣处更劣了。
给设计者:设计完成之后还是多看几遍找找问题,要试着去计算技能本身的收益期望,然后才能大致的确定少女的体力上限,依旧有缺乏全面考虑的自我中心问题凸显,要努力克服。 契合:D(真的没有契合,别跟我说THB原版 许多原版的契合要我来说也是这个分)
描述:C- (表意无双) 游戏性:C-(我已经看不懂这个将了你让我怎么评 C-真的是尽力往好的方向去理解给出来的)
创新程度:C(勉强 真的是十分勉强)
亮点加分:N
偏题扣分:N
总分:D (自我中心型) 真炎: 定位是盾将我可以理解,,但是所谓存麻机这种说法不知从何而来,这个设计比较亮点的地方是选择了一个不错的发动时机,通常就是通常摸牌之后,受到伤害之后等等,通常摸牌时算是一个英姿其实是不错的,掉血的时候的摸牌收益就并不那么高了,毕竟有些限制,,往往要进攻你的时候也会破坏你的手牌,同时还会造成之后摸牌阶段不能发动技能,因为你发动技能之后手牌要比体力多2,于是看起来是把摸牌时机分配的还不错,实际上却容易出现一轮也就摸1次的情况,至于附赠的控顶也比较看人品,另外这个技能有BUG就是展示的牌仍然在牌堆顶位置并不会改变,所以就算重复这个过程还是展示的那张黑牌,,我知道作者的原意不是这样不过描述还是参照洛神那种比较好,总之这是一个看起来不错,实际上要能发挥可能还不如现在天子的设计 另外必须要说一点就是没有人会说自己是厨的,,也不要自己是东方厨这种蠢话,,厨是个贬义词,比起黑更有甚者 评价D+ 阿空: 我第一眼看上去还以为是无限循环,直到我看到解释→_→直接加上限一次的字样不就得了 牌由比血少变得比血多时能获得一张红牌,撑死了一轮发动一次,还要自己少用牌才能保证发动率 被动了才摸牌,负嘲讽无误 不想说什么,太白了,没意思 D
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