by 楚家少爷 风见幽香 体力:4 暴虐:每名角色的回合限一次,当你距离为一内的角色A被另一名角色B的黑色[弹幕]指定为目标时,若B的手牌数大于体力值,你可将一张牌扣置于牌堆顶,然后令A观看牌堆顶的三张牌并可获得其中的一张红心牌,将剩余的牌以任意顺序扣置于牌堆顶。然后B可以令该黑色[弹幕]无效,否则B须亮出牌堆顶的两张牌,若其中每有一张黑桃牌,B受到一点伤害。若B因此受到了伤害,你流失一点体力;限定技,若两张牌数字相同,则B立即受到等同自身体力值的伤害。
最终评分D。 真炎: 看到A和B的时候我就觉得这个设计要出问题,实际上THB现在用在狗花的这种我流描述并不妥当,然后就是技能的处理也非常糟糕,距离1以内被蛋,置于顶牌,查看获得,减伤,亮出查看,受到伤寒流失体力,外加有时的特殊效果..一个技能进行的操作太多了...糟糕的地方在于从这个设计的内容可以简单的看出就是为了让B来防止伤害带来威慑,,说白了和狗花哨戒的目的相同,却揉进了无数莫名其妙的内容,比如1张牌置顶是为了让队友有红桃拿走,或者有黑桃能造成伤害,剩下的牌不知道能不能看脸一下秒掉B,还不说这个限定的写法非常有问题,这个处理就属于典型的画蛇添足,,导致设计揉进了太多被必要,只是点缀和添头的东西,导致完全和原来的目的远离甚至背离,同时让契合完全消失,所以你能告诉我这个像哨戒一样的技能和暴虐有什么关系么..
冴月:(评论和设计一样长懒看的程度...?) 分点吐槽吧 1.“若其中每有一张黑桃牌,B受到一点伤害” 首先,这句话可以变为: 【b受到所展示的同等黑桃牌的伤害】一样和原句是一次伤害,所以为何要强调“Ps:有两张黑桃牌也只算一次伤害,伤害来源是花妈” 2.“若B因此受到了伤害,你流失一点体力” 这是在向典叔致敬么,完全就是花式强袭 3.“然后B可以令该黑色[弹幕]无效,否则B须亮出牌堆顶的两张牌” 哈?我肯定是无效啊,我为何要翻牌,我翻牌不是还是被炸么,还是说你一血我翻个牌强行反向强袭? 所以按道理肯定是【B可令此弹幕无效且展示牌堆上方两张牌】 这描述也是6 4.“限定发动时若两牌中有黑桃,则计算两次伤害,先是等同体力的伤害,再是看黑桃数的伤害 因限定部分造成的伤害结算后花妈不流失体力“ 我梳理一下【先结算展示两张牌,并结算黑桃牌同等数量伤害之后,若此两张牌为同点数,你令B流失残机至0】 以上分析完全可以套数技能描述并在后面加个括号:(此同点数结算伤害全局限一次) 本身这个限定就很鸡肋,2/3的情况等于一个酒弹或者普弹直伤,而且发动率特别感人 我宁愿改为【若此两张牌相差点数不过3,你令B流失其当前残机数+1的残机】 5.总体 其实分析来分析去就是一个带了低概率条件引爆型炸弹的哨戒,而且还没有狗椛的-1,看是复杂实为花哨,但是本身的辅助性还是有的,至于控场?距离为1控个鬼,八人玩个啥,近位道城么
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