本帖最后由 五石瓠舟 于 2014-8-22 19:04 编辑
既然说是非常优秀了,那已经是无法挑剔。非要鸡蛋里挑骨头,神也变成人。设计者可以自己尝试改的无可挑剔再展现。如果这便是万人口中的“神”,那么神已死!后面的略偏见了,整个游戏是一个人做的便是这个人的作品,一个人物是这个人做的也是作品,这是属于他自己创作的东西不属于他人。这个螺丝是他自己的,不属于其他人,他愿意投入到THB就是集体创作,怎么能说只是个螺丝罢了。 【设计者是服务大众的】我不愿承认,【设计者能够服务大众】我可以接受。设计者之间是互相的鉴赏学习,“堆砌”争论说不清道不明,但是设计是明确的感觉,优秀设计的人物会告诉你,我就是“我”。弱了?强了?稍加笔墨便可大功告成。“为何对我苦苦相逼!我很弱小,但我有灵魂”。 说道爽,让我想起了一个故事:勇者满级99开启了他的征程,不料打了个喷嚏,远在天边的魔王被打死了,无奈回家睡觉,希望等到真正可以一战的强者。确实爽的就是好,但是“小怪”讨厌这个BUG,不愿意陪你玩儿,到其他地方了,而强者因为太强了找不到对手而“睡觉”了,这也不是玩家想看到的,商业游戏便是这样。这个行为无异于挑战玩家的底线,如果没有触碰到,也就是接受了。但是这不代表公平,这是尝试底线的位置,让游戏能看着“公平”,玩家接受便是公平。 一个优秀的作品值得设计者间交流,玩家同样可以加入。优秀不优秀谁说了算?请让我试问,谁说了不算?何必站在某一方。
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