本帖最后由 muyyi 于 2013-8-1 23:07 编辑
五.游戏体验感缺失 也就是俗称的不好玩。一般与强度问题是双生兄弟,以下我将举出一些常见的游戏体验感缺失的例子 1.强命系列 强命系列的强度普遍都是偏低的,更重要的是,他们对于团队集火的帮助并不大。 最后一些看似非强命实质还是强命的作品还是尽量避免出现吧,比如“你的杀被对方闪避后,你可以摸一张牌/获得对方一张牌/令其选择一项….”,因为对方大可以选择不闪从而让你变成强命,而且选择权完全不在你的手里。还有一些诸如“你的杀指定了目标后,你可以将该角色全部手牌移出游戏,此杀结算后该角色将这些牌重新收回手牌”看上去碉堡的技能事实上本质也是强命,虽然和强命有那么一点区别。而且这个强度还完爆其他强命这就可以宣判其死刑了。 最后一提,强命的游戏体验事实上是相当不佳的,虽然一开始你可能会觉得让别人不能闪是件很爽很强大的事,但玩多了以后你就会发现其实也就那样了。
建议:现在的三大强命定位已经饱和了,没必要再增加新的强命。如果你非要做,或许像付完这样的伪强命是不错的选择。
2. 铁板系列 四血纯防御将很好玩么?三血纯防御将很好玩么?看着队友一个个倒下后你是打算要1V3么?还是打算发挥大无畏的精神通过语言嘲讽来吸引对方打你乘机恩怨死一个?想多了少年!
建议:不要尝试做这类角色。因为很无聊
3.技能发动频率发动堪忧系列 典型例子:当任意一名角色使用【罪袋狂欢】/【罪袋】时,(你获得收益) 这样的技能当个四血添头技还行,当做主技能是要闹哪样?基本上一大半时间都相当于没有技能何谈游戏体验?另外某些杀特效技能也有此类问题,比如徐盛的破军和祝融的猎刃基本就是一局下来难以发动几次的。也正因此才有了徐盛主技能吴国国籍,祝融主技能巨象一说。
建议:想一想自己愿不愿意玩这种一大半时间都等于没有技能的角色?在不破坏角色平衡的强度下可以提高技能发动率以增加可玩性和操作性。另外也可以尝试多个相互关联的低发动频率技能的组合(如猎刃+巨象)
4.嘲讽失调系列 这类设计的最大特色就是嘲讽,大多数是那类技能极其恶心人,又极其脆的3血(当然有些同学敢逆流而上把四血做到嘲讽失调的…),这类作品一般都同时具有技能堆砌和强度过高的问题。具体例子在论坛可谓一抓一大把,不过出于团结友爱大众的原因我还是决定不具体拿作品出来开刀了。我想知道如果一个角色,一出现在场上就必然引发对面全体集火,不是自己一轮酱油就是对面因为你的存在而一轮崩盘,这个角色真那么好玩么?
建议:不要做那些既没有防守能力又没有摸牌能力的3血,也不要做方差大到无法直视的3血。
5. 主动翻面系列 自从曹植出现以后的烂大街设定,大多数是4血角色,模式不外乎都是“主动翻面(获得收益)-对队友使用杀我神技-触发一定条件自动翻回”。当然也有3血主动翻自己的,这类收益往往方差更大,而且翻回条件更加灵活。不过我可以肯定的说,这类设定几乎没有太多存在的价值,如果你能做出一个类似曹植一样成功的具有可玩性的角色我自然无话可说,可是我看到更多的还是那类不发动技能就白板,发动了技能又要眼巴巴等队友翻回来的烂大街系列。
建议:尽可能将主动翻面技作为一个添头,而不是把希望全赌在下回合能不能被翻回来上。 或者尝试用其他方式来代替翻面的负面效果,如何?一个技能的强度必须用翻面来平衡本身很可能就是有问题的。
6.针对性系列 典型例子:取消判定系列/绝情系列 没错说的就是这两个,你存在的意义就是祈祷对方出了被你克制的类型,如果对面没出,恭喜你,你成功成为了一个白板/废掉一个技能。另外前者我觉得可能还好一点,至少非锁定不会坑队友,而且适用范围可能也比后者好一些(队友不怕延时性锦囊了)。后者锁定可能坑队友不说,还不能触发大部分武器效果…
建议:不要做特别针对某一类或者某一个角色的技能。虽然技能之间互相克制是很正常的, 但不应该局限于只针对某类型的角色。举个例子比如魔理沙对手牌流压制极大,但即使对面不是手牌流,她一样可以发挥作用。而绝情对面没有卖血流,你就相当于直接少了一个技能。
7.无损改判系列 特指那些帮其他角色无代价改判的设计。 典型例子: 老虎4血1技:探宝—当其他角色进行一次判定前,你可以观看牌堆顶的2张牌,然后将其中的任意张以任意顺序放回牌堆顶或者弃置之。 虽然我很明白你想做老虎和老鼠的CP,但这个某种意义上配合起来刷牌过马而且因为此技能的存在很快就要重新洗牌有木有!然后依旧存在适用面过窄的问题,有判定的情况下过强,没判定的情况下又无异于白板。要知道能引发判定的非延时符卡就那么几张。当然我还见到更多的强度弱如狗的无损改判系列就不在这里一一点名了
建议:可以作为3血添头技,但最好不要直接无损。另外张角不能算无损改判的原因在于他必须要满足有黑牌的条件。如果直接作为主技能多半游戏体验不会好到哪去
8.苦等觉醒系列 觉醒前弱如狗,觉醒后马爆天。江东小白板主为最佳代表
建议:如果一个角色没觉醒也能玩,那么这个角色多半就是成功的,如姜维。如果一个角色要靠觉醒才能玩,那么多半是失败的,如孙策。
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