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[符斗祭技术] 【养兵千日用兵一时】关于1V1中卡牌的基本攻守

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存在感: 201 天

[LV.7]触手III

冰凌色の翼
幸福:43℃
发表于 2014-5-4 23:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
在THB以及三国杀中,无疑就是利用发挥攻、守、扰、援四大手筋进行的搏杀,而其中最基本,也是最重要,最实用的攻、守两大手筋,可以说是贯通全局的两大最基本手筋,尤其是在1V1的局面中,攻守的发挥直接影响到了局面的发展。而任何手筋都离不开的一样东西,就是:牌。以下就为各位玩家介绍各个卡牌在1V1中的攻守作用

攻击

我先问这么一个问题:THB为什么可以赢?

在桌游卡牌的对战中,场上的弱点是随着卡牌的流动,而不断起着变化而产生的。除非一些极度极度极端的情况出现,否则一位角色是不可能完全抵挡任何攻击的,总有一个切入点可以下手,而学习进攻手筋,就是为了你们可以寻找可以进攻的切入点,甚至是在对方毫无弱点可以攻克的情况下主动为对方制造弱点进行攻克,以下就简要说明一下各个进攻牌在进攻方面的作用,为各位爱好者大概提供一个基本的参考


1、弹幕
进攻的最基本手段,是平稳局势下最有威胁的进攻手段(毕竟擦弹的数量小于弹幕)。尤其是在对攻局势下弹幕显得尤其重要,所以调整手牌结构的时候保留弹幕是十分有必要的(在防御篇里也会讲到)。如果有武器牌后弹幕的威力也将大大加强,甚至超过输出类符卡牌,所以说有武器牌后弹幕是需要珍惜的,尤其是那些关键武器牌。
注:红弹幕是比黑弹幕贵的!!


2、酒
在进攻局面中的一张挺关键的牌,目的也就是加强弹幕的输出能力。在对方没手牌或者少手牌的时候当然是酒弹幕出去不解释了。当然了,在状态好的情况下,如果酒和弹幕在弃牌之前都属于溢出手牌也是当然要酒弹幕出去了。至于平常情况还是建议直接弹幕,保留酒的变化。


3、恶心丸
一张极其特殊的牌,在此处就不多加分析了,恶心丸弃置酒壶法都知道的吧


4、隙间
打破僵局的关键牌之一,在前期我是建议隙间直接用出去抢攻的,在后期是十分有必要保留的(除非堵塞了手牌结构),及时将对方的装备抢夺过来为我所用,削弱对方的攻击防御力量而加强自己。基本上1V1被隙间走了一张关键防具牌可以说后期必将面临苦战。当然了,隙间这张牌,是用于前期抢攻,还是用于后期打破僵局,也是看你们选择的。

5、城管执法
打破僵局的最关键一张牌。1V1最令人头疼的就是对方的绿UFO了,所以城管执法这张牌,越到后期威力越大。当然了,前期也可以考虑直接使用进行抢攻。在这里就不多叙述

6、寻龙尺
可以说拿到了基本上就是直接使用了,没有多少考虑的余地。也不多加以叙述


7、弹幕战
1V1中的导弹之一,目的在于在我方处于装备劣势的情况下对对方的手牌结构或者体力进行一定的干扰,相比较罪袋狂欢更具有强制性,当然了,使用不当也会自食其果,所以弹幕战一定要谨慎使用。


8、地图炮
1V1中的导弹之一,目的和弹幕战差不多,也是对其进行一定的骚扰。不过由于对方要考虑弹幕的后续进攻手段,所以骚扰能力相比较弹幕战而言更高。


9、罪袋狂欢
1v1中的导弹之一,目的和地图炮差不多,虽然不如地图炮的杀伤,不过骚扰能力也不容小视。往往配合巫女服使用


10、塞钱箱
1V1中类似于侦察机的一个身份,也是对对方的手牌结构构成了一定的骚扰能力。往往是在有其余符卡牌的情况下优先使用。


11、五谷丰登
在以前,玩家往往认为五谷丰登在1V1中是一张没有用的牌,正是由于那些“老前辈”无法对其进行一个客观地评价,从而使得五谷丰登这张牌在长期的11局面中被无情地打入冷宫。好在的是,最近几年又有玩家能够敢于探索五谷丰登在于1V1中的作用。五谷丰登往往也是为了寻求在劣势之下谋求反击之机,或是在优势之下寻求扩大优势。是十分具有战略意义的一张牌,所以千万不能忽略五谷丰登在1V1中的作用


12、人形操控
类似于小隙间,不过由于是冒着被弹幕的危险,不建议“孤军深入”单独使用。


13、好人卡
1V1中的很关键的一张牌,既可以在进攻方面抵消对方的好人卡,加强符卡牌的效率,又能在防御方面保护自己的关键装备。还有,一般塞钱的时候是不使用好人卡的。


14、封魔阵
干扰性质很强的一张牌,基本上目的就是阻止对方手牌结构的正常调整,或者说是令对方少一回合的效率从而强攻在先。是扩势的关键牌。


15、冻青蛙
虽然“杀伤力”不如封魔阵,但是往往卡差就是这样被拉开的,尤其是对方手牌短缺的情况下冻青蛙的效率往往高于封魔阵。
附带说一句:封魔阵和冻青蛙往往没有必要一起使用。


16、罪袋
非常非常特殊的一张牌,往往为一些善于搏杀的玩家用于打开僵持局面所用。这里不多加以分析了。


17、绯想剑
1V1中最没用的一张武器牌,除了增加攻击范围,别无他耳。但是对方每回合的弹幕骚扰也是不容忽视的!


18、死神镰刀
基本上是在一系列输出符卡之后装备后再使用弹幕的,除非手牌溢出,否则不建议直接使用。


19、八卦炉
用于瞬间拉开血差优势,不过我还是建议八卦炉用完后还是保留一张可以变化的弹幕为好,其作用希望玩家不难理解。


20、念写机
正所谓知己知彼百战不殆,知道对方的手牌信息是对我方十分有利的。了解对方的手牌信息后,我方的进攻瞬间就有了一定的针对性,所以念写机是一张十分有用的武器。


21、冈格尼尔
每回合稳定的弹幕输出,一般在对攻局面中使用冈格尼尔效果比价常见,在平稳局势下由于太伤手牌,所以是不怎么发动的。当然了,溢出的无用手牌还是杀出去吧。


22、白楼剑
每回合的1收益不容小视。所以如果对方有白楼剑还是尽早拆除为好


23、楼观剑
防具杀手不用解释,作为1V1中准备固守的一方是一定要及时弄掉的


24、莱瓦汀
虽然要用三张手牌的代价砍去对方的1点血线略显亏损,但是仍然是1V1中的核武器之一,尤其是配合酒后的弹幕必定2杀伤,是对对面血线的强力破坏。威力大大高于楼观剑,优先的去除对象之一。


25、悔悟棒
阵型破坏性强力的一张武器,往往是复杂局面下的一名强力杀手,往往起到的突袭作用可以逆转局势。属于KOF的关键牌。


26、团扇
即保留了原本的杀伤力,又附加了装备牌的破坏,一般在对攻局势下比悔悟棒的威力要强悍。也是一张关键牌。


27、魔导书
古语有云:运筹帷幄之中,决胜千里之外。魔导书看似只有1攻击范围,却是武器牌中的灵魂。宴会可以加血线进行固守(在防御篇里会说到),五谷丰登可以找关键牌,地图炮和罪袋狂欢则起到骚扰作用。多为大局型玩家所喜好。也是1V1中十分重要的一张牌


28、蓬莱玉枝
别看小小一根树枝,杀起人来可是刀刀见血。是压血线的利器。多为破防局面所用。


29、红色UFO(同魔法扫把)
具有战略意义的一张进攻装备牌,有了红色UFO后可以直取对方的绿UFO为我所用,所以其在进攻的地位完全不亚于各个武器牌。


30、伊吹瓢
和酒的用法有大同小异之处,既能藏器于身待时而动,又可遇敌亮剑稳扎稳打。还是和局面的判断以及玩家的风格有关。这里也不多加以叙述。


以上这些牌是参与进攻的主要牌,在攻城略地之中也是用到的这些牌,每一张牌都有各自的作用,其中的用法以及操作需要玩家用心去体会和领悟。




防守

虽然前文也说了完全的防御是不存在的,但是我们可以建立起相对而言较为坚固的防御阵型,来抵挡敌方的进攻。在1V1的决斗中,吃下风是不可避免的,这时候你就要学会固守待变,寻求反扑的希望。接下来就简要介绍一下各个防御牌在防御中起到的作用


1、弹幕
弹幕绝对不仅仅是你用于进攻的一张卡牌,在防御的过程中,弹幕起到的作用不容小视。首先它防御了弹幕战以及弹幕的侵扰,同时又保住了人形操控的偷袭,又可以作为下一轮的输出牌。所以说在手牌结构的选定中,弹幕还是有一席之地的


2、擦弹
最基本,也是最重要的防御牌之一,有了擦弹,你能够保住你的血线不被弹幕所压垮,同时擦弹用出之后还保留了其它牌的位置空隙。是前期必不可少的防御牌


3、麻薯
每一位角色都不是万能的,总要有掉血的时候,这时候麻薯的用场就派上了,麻薯可以令你增加血线,使得你能保留更多的手牌进行进攻或防御。其实在我看来麻薯是比擦弹要贵的(当然不是在对方有悔悟棒和团扇的情况下)。


4、酒
多数情况下也只有在残血的时候吊命,没有在防御中起到多大的作用。


5、隙间
当然了,隙间也绝对不是一张单纯的进攻牌,在防御方面它的作用是十分重要的,前文也提到过了,当你有红绿UFO后,隙间就可以及时去除对方的武器牌保证自己不被直接攻击,是在THB防御体系中有十分重要地位的一张符卡牌。


6、城管执法
既然隙间在防御手筋中的地位不低,那么城管执法的作用自然也不会低了。而且城管执法还是无距离地拆除装备,甚至要比隙间更加有用。也是THB防御体系的一大重要符卡牌。


7、好人卡
最最重要的防御符卡牌之一,是一切手牌结构的灵魂所在,直接防御了符卡的攻击(由于THB的牌堆结构,好人卡在符卡牌的比例增加到五分之一,所以THB的好人卡比三国杀中的无懈可击更为宝贵)。尤其是有了绿色UFO并且有其他符卡配合的情况下,好人卡的地位近乎超过了麻薯等其它牌。所以有“宁失三麻薯,不是一好人”的这一说法(当然这一说法确实有点过度夸大,不过也是强调了好人卡在防御时的重要作用)。由于其地位十分高,所以大多数情况下是要保留好人卡而不受到城管执法和隙间的破坏的,如果对方使用罪袋狂欢、弹幕战、地图炮进行骚扰,企图令你好人卡之后去除你的绿UFO,你只需失血就可以了,如果是塞钱箱进行干扰,也只需要给一张没有用的牌就可以了。总而言之,好人卡这一张牌对于全局的防守起到了至关重要的地位,如果得到了一定要加倍利用。


8、光学迷彩
重要的防具牌之一,有了光学迷彩的支持后,为你的手牌省下了不少空间不用留擦弹了,从而可以保留更多的牌进行适时反扑,增加了手牌活性。当然毕竟光学迷彩判定不是百分百成功,擦弹和麻薯等补救牌还是需要你保留一两张的。


9、天狗盾
和光学迷彩一样属于重要的防御牌,但是其防御面要高于光学迷彩,是最实用的防具牌,也是最牢固的防御牌。


10、阳伞
虽然阳伞不及西行妖那样难以撼动,但是亦是有一定防御能力的,尤其是对于魔导书的骚扰以及蓬莱玉枝的利刃可以完全令其无效。如果没有西行妖的时候还是凑合着装着吧。


11、西行妖
和光学迷彩几乎处于同样的高地位的一张重要防具牌,但是我认为西行妖由于有自保能力,其作用要比光学迷彩来得高,同时完全高于阳伞,所以如果有西行妖可以代替阳伞还是替了吧。尤其是当你有绿UFO之后,再带一西行妖,即防御了正面的弹幕攻击,又可避免符卡的侵扰,是相对而言较为严整的防御,如果有阴阳玉相助后更是如虎添翼。是一定要爱惜的防具。
注:一定要保留好人卡,以防对方城管执法+好人卡的强制拆除手段。


12、团扇
武器牌的作用可不仅仅是进攻,其也有防守的一面。当对方的武器牌对你的生存已经产生威胁而你又苦于没有城管执法拆除时,团扇就派用场了。我们不难体会到,团扇可是一张攻守兼备的牌。同理悔悟棒。


13、魔导书
如果说魔导书变黑是灵活的打击的话,变红就是顽强的防御了。每回合的一张宴会可以说是令进攻的一方比较头疼。其变成五谷丰登的寻找关键牌也是大大增加了进攻方的难度。所以如果能保住魔导书的可以说是攻守两利了。所以说一定要珍惜啊!


14、阴阳玉
虽然说阴阳玉只有两张,但是别小看这两张催化剂,不但能够在关键时候解除封魔阵和冻青蛙,同时还能够加强西行妖以及光学迷彩的防守效率。可见阴阳玉虽然小,但是其作用发挥起来可是超乎想象的。


15、半灵
任何角色+1点体力上限后,其实力可是不止提高了一倍,尤其是对于技能和已损失体力值有关的角色,半灵更是神器,甚至比一张防具牌来得有用。危急时刻也可以用恶心丸弃置半灵回血。不过我还是不建议轻易丢。


16、青蛙帽
十分关键的一张防御牌,虽然说不是防具,但是两张手牌上限的空间往往要比一张防具来得实用,首先原有的手牌结构可以得到进一步的加强,或者说在保留原有阵型的情况下保留进攻牌寻求进取。是为手牌结构加强了活性。


17、伊吹瓢
作用和酒一样有着大同小异,但是依然不可以忽视每回合的醉酒带来的攻杀难度。也是在劣势情况下利于固守的关键牌。


再来简要列举几个1V1中的防御型手牌结构特点(名字为我个人所取)

1、河城荷取式结构(最为常见)

主要结构组成:两张擦弹+一张好人卡(+一张其他卡牌)(装备牌可有可无)
阵型优点:如同一道堤坝一般的钢铁防御。在劣势情况下即使没有装备也能进行利于固守。
阵型缺点:牌型呆板,缺乏活性,难以寻求反扑之机,比较容易让对方先声夺人。
适用角色:全部角色


2、爱丽丝式结构
主要结构构成:装备区里的绿UFO+防具(防具可有可无,绿UFO一定要有)(+其他装备)。手牌区里:UFO以及防具共计三张(+一张其他卡牌)
阵型优点:比较看重装备的作用,即使绿UFO或者防具被拆除了也可以及时装备起来,为手牌腾出空间进行其他阵势的转化。
阵型缺点:缺乏直接的物理以及符卡防御,一旦血线被直接压低,近乎将要坐以待毙。
适用角色:爱丽丝等部分角色


3、帕秋莉式手牌结构
主要结构构成:装备区里的绿色UFO+防具(要求同爱丽丝式)。手牌去里:好人卡+隙间或城管执法各两张(+一张其他卡牌)
阵型优点:反击意识强烈,由于有了+1、防具和好人卡的支持,对方无法直接攻破我的阵势,如果你装武器和红UFO,我马上把你的进攻手段给扼杀在摇篮里咯。是一种兵来将挡水来土掩的防御结构。同时充满手牌活性。
阵型缺点:装备牌一旦被拆除,缺乏直接防御的缺点将十分明显地暴露出来,后果也可想而知。
适用角色:全部(帕秋莉为主)


以上仅仅是我所列举的一些在11中能够见到的防守阵型,各有各的特点,具体各位喜欢哪一种类型的手牌结构也是看自己的风格了(我比较喜欢后两种)。



最后附带一下基本上1V1会碰到的3种主要局势

1、攻击对防守式
其中一方先声夺人进行进攻,而另一方则用最大的力气进行招架,企图在防御中进行反扑。这是最常见的局势,也是最先入门的局势,其中作为攻击方要做到攻城有序凛然,不孤军深入,后方也是需要稳固,免得让防守方“围魏救赵”而令攻守方进行交替。身为防守方则需要全力固守,不冒然出击,一定要沉下心来,静等反扑时机到来。
总体局势特点:双方攻守分明,对于双方的出牌准确性都有较为严格的要求,不过虽然说THB的牌堆结构不是利于防御,不过身为攻击方想要击垮全力防守的一方还是具有一定难度的。


2、双方激烈对攻式
在开局阶段就已经出现了死缠烂打。双方在对攻之中不可软一手,软一手往往就可能导致长城崩塌。而又不可贪攻忘守。是十分复杂的局面。
总体局势特点:双方在开局阶段就出现了短兵相接,犬牙差互的特点,局面往往眼花缭乱,难以判断孰优孰劣。这时候双方的出牌严格性将大大提高。为善于搏杀的玩家所喜好

3、双方守中待机式
此类局面较为平稳,但是正是这种平稳的局势中往往都是暗藏杀机,不知什么时候一方利剑出鞘,转守为攻进行猛烈反扑。可能变化为攻击对防守的相对平稳局势,或者双方激烈对攻的混乱复杂局势。
总体局势特点:局面看似平稳,实则十面埋伏,机关重重,同时又富有多重变化。这时候就考验各位玩家对于牌局的敏锐度了,寻找合适的时机进行主动出击,或许晚了一步就可能被先下手为强。为实力派玩家所喜好。


总体小结:一切攻防手筋,都是从1V1中训练出来的,而在磨练自己的过程中,就要了解每一张牌在进攻和防守中的作用,同时做到好钢用在刀刃上,让这些牌最大限度发挥其作用。这样才可以做到攻守兼备,进退自如。1V1的基本攻防练好了,身份局自然也就得心应手。
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孤独的女王【公益广告】保护环境有利于身体健康,获得5 点节操.
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存在感: 322 天

[LV.8]达人I

香草姬
幸福:20025℃
发表于 2014-5-4 23:30:16 | 显示全部楼层
女(bi)王(li)的新手辅导贴。点赞ww
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幻想风靡你是一个好人,奖励6 节操.
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[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-5-5 12:55:23 | 显示全部楼层
除了手牌结构以外全部好评w发牌姬并不是可控的啊,由玩家选择构成某种牌型不太可能,特别是爱丽丝式,如果手牌变成那样大部分是有爆发选择弃牌才能构成那么多防具,但是这种情况下不保留擦弹才奇怪吧。
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[LV.6]触手II

莲子可乐
幸福:865℃
发表于 2014-5-5 17:00:54 | 显示全部楼层
女王终于出一次靠谱而且新人看得懂老手有共鸣的帖子了
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拈華丶冷笑玩脱了,损失5 点节操.
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[LV.5]触手I

塞西莉亚
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发表于 2014-5-5 17:56:02 | 显示全部楼层
鵺子丶爱丽丝 发表于 2014-5-5 17:00
女王终于出一次靠谱而且新人看得懂老手有共鸣的帖子了

其实窝觉得新人未必能看懂.....
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[LV.7]触手III

冰凌色の翼
幸福:43℃
 楼主| 发表于 2014-5-5 18:04:44 | 显示全部楼层
恋空コ 发表于 2014-5-5 17:56
其实窝觉得新人未必能看懂.....

本身我就是以中高级玩家的进阶为目的的啊
[发帖际遇]:

孤独的女王对战俄罗斯方块胜利,获得3 点节操.
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[LV.5]触手I

塞西莉亚
幸福:20013℃
发表于 2014-5-5 18:13:11 | 显示全部楼层
孤独的女王 发表于 2014-5-5 18:04
本身我就是以中高级玩家的进阶为目的的啊

啊哈哈哈,这让窝这种新手情何以堪
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