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设计思路征集 |
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发表于 2013-12-16 12:45:39
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发表于 2013-12-15 14:56:06
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点评
不是很有味道啊……
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发表于 2013-12-15 15:12:23
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发表于 2013-12-15 15:25:32
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发表于 2013-12-15 15:51:03
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发表于 2013-12-15 15:56:52
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发表于 2013-12-15 16:04:07
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发表于 2013-12-15 16:07:52
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发表于 2013-12-15 16:37:11
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发表于 2013-12-15 16:43:38
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发表于 2013-12-15 17:03:44
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发表于 2013-12-15 17:13:46
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发表于 2013-12-15 17:28:21
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发表于 2013-12-15 18:40:22
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发表于 2013-12-15 21:19:11
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发表于 2013-12-15 22:26:52
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发表于 2013-12-16 03:35:33
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点评
尽量不要看光别人手牌,这个技能用在一般角色上对别人的体验很不好
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发表于 2013-12-16 12:36:55
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发表于 2013-12-16 12:42:34
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发表于 2013-12-16 13:17:43
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点评
互相看拿牌感受上有点怪,但不是太大的问题。但这个X+1次就不太好了。还有视为明牌是什么概念?
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发表于 2013-12-16 17:35:31
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发表于 2013-12-16 18:13:57
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发表于 2013-12-16 19:46:35
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点评
1技能还是不推荐,处理方式太粗暴,也没有神将的张扬个性。换一个更取巧的办法吧。另外这个觉醒计的设计实际上略失败……
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发表于 2013-12-16 19:58:02
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点评
判定区不要乱放,有记忆问题的。延迟效果实现的方式处理的不好。
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发表于 2013-12-16 20:03:22
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