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『文々。新闻』

查看: 287|回复: 5

推翻重做——再来一发幽幽子

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存在感: 173 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-2-7 21:03:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 禁断の芙兰朵露 于 2015-2-7 22:12 编辑

之前那个设计后来想想我自己都觉得太废,先感谢各位的意见,重新考虑了一下技能和平衡问题,再发一贴,还望大家多提点意见
设计如下

天衣无缝的亡灵——西行寺幽幽子
残机:3
技能1-死兆:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,指定任意一名角色,该角色须弃置一张红桃手牌,否则受到由你造成的一点伤害
技能2-反魂蝶:觉醒技,残机数为零时发动,回复一个残机,对任意角色造成共计X点伤害(可任意分配,X为场上除幽幽子外现存角色数量且至多为3)并永久获得技能【反魂】
额外技能-反魂:锁定技,残机数固定为1,每次自己的回合开始阶段进行一次判定,若判定牌不为梅花,则MISS



[发帖际遇]:

禁断の芙兰朵露伪装失败,丢失5 点节操.
幸运榜 / 衰神榜

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单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-2-7 22:04:56 | 显示全部楼层
我记得西行妖是梅花牌来着。。
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存在感: 173 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2015-2-7 22:12:22 | 显示全部楼层
AMN 发表于 2015-2-7 22:04
我记得西行妖是梅花牌来着。。

还真是,已修改
[发帖际遇]:

禁断の芙兰朵露虚心听四季讲了1 0个小时教诲,奖励1 节操.
幸运榜 / 衰神榜
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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-2-7 23:36:51 | 显示全部楼层
主技能不太喜欢,这种实质几乎就是弃一张牌换对面一血的技能其实挺无趣的。。。
濒死觉醒的想法不错,但是这种强行1换1的死亡威慑配合强度较高的主技能在多人局感觉好不和谐啊
或许可以做的能让人接受一些?(比如当前手牌数啥的?)
[发帖际遇]:

muyyi学习了魔理沙的分手教学,获得5 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 19 天

[LV.4]毛玉III

真炎的爆发
幸福:164℃
发表于 2015-2-7 23:50:25 | 显示全部楼层
返魂蝶的想法挺棒 不过同楼上 1技能这种收益方式不论是游戏性或是体验感都比较欠缺(rumia已经很受诟病了)
濒死瞬间造成的伤害让人有点不能接受(如果我的话会设计成单人有分配上限而人越少x越高)像神周瑜那样控制一下吧。
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存在感: 173 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2015-2-8 00:29:29 | 显示全部楼层
悠子的快乐旅行 发表于 2015-2-7 23:50
返魂蝶的想法挺棒 不过同楼上 1技能这种收益方式不论是游戏性或是体验感都比较欠缺(rumia已经很受诟病了) ...

好吧,确实1技能比较无聊,毕竟我是想尽量符合原作,觉醒技可能伤害模式强了一点,不过我也暂时想不出比较好的模式。什么时候有了新想法再来设计吧……
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