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『文々。新闻』

查看: 1127|回复: 16

[符斗祭技术] 【伪技术贴】新手变触手的发展思路

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存在感: 201 天

[LV.7]触手III

冰凌色の翼
幸福:43℃
发表于 2013-11-26 18:45:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在THB游戏之中有不少的新手,令诸位触手竞折腰,然而这些新手肯定也很苦恼无法提高自己的水平。在这里,我就把我提高水平的思路告诉大家:
先从1V1开始练起
1V1不仅可以让玩家能够熟悉每一张牌的作用,而且1V1中只有2人,局势的变化较少,也比较容易被新手掌握。至于一些技巧,还是请新人自己参考其他大神们写的理论类文章,或者通过实战自行领悟(我就是这一类)。一般打100-130局之后,可以看见成效的话,基本上就可以进入下一等级的训练
KOF王者争雄
在1V1的培训中过关的话,就开始渐渐增加局面的复杂性。KOF就是对新人而言一个很好的过渡期。双方从单独搏杀开始发展为各带2人搏斗,其技巧与1V1有类似之处,也有差别,我在这里也不多啰嗦了。在这个过渡期内,可能要花稍微久一点的功夫,大概要练习150盘左右,其中要学会反思其中出牌的疏漏之处以及改进方法,学习对手的一些出牌思路并且学以及用,一定能大有进步。
残局斗勇
所谓残局,就是身份局场上人数都杀的差不多的时候,少人对少人的对决。虽然每一方人数不多,然而依然需要斗智斗勇。一般身份残局可以分为如下几类:主反内、主忠内、主忠反、主忠反内、主忠反反、主内反反等等,这里就不一一列举。一般残局阶段,就是训练自己的战术方法、少数人之间的简单配合、以及局面的分析。而且每个人的1V1功底也能够派上用场。同理,技巧类的东西请自行掌握。不过,由于已经渐渐的转入了身份局,所以在这里需要打好身份局的基础。练习130-200盘之间即可.还有,5人局可是练习残局的十分好的模式。一般死一名角色后就进入了残局阶段。如果觉得自己打5人还没有把握的话,不如先学学开局。
开局布阵
学习完残局之后,就要进入开局的部分了。在开局有2个阶段:1.选将阶段;2.列阵阶段。选将阶段,顾名思义,就是要选择一名合适的武将作为你的角色。在这里我还是要说一下基础内容,一般主公选将主要是以大局重视型为主,典型武将就是小恶魔、大恶魔等。而其余身份选择武将就稍微复杂一些,要考虑2个因素:1.位置;2.主公武将。一般近位城管以输出为主,远位反以干扰或者支援为主(选输出也没大碍),同时,如果还能对boss有针对性的话更好(稍微可以考虑深远一点的话可以考虑以压道中为主)。道中则就是视boss选将而定,boss总是输出则道中以补给为主,boss补给则道中以输出为主,当然,干扰类的道中也是很好的。置于黑幕嘛,意思也很难说清楚,总是就是选一些个人能力较强的角色吧。列阵阶段,也不难掌握,boss以及道中尽可能保存实力,城管尽可能表明身份,黑幕则做好自己,然后根据场上局势进行变化等。一般开局就这一些要领,不难理解。注意:对一些开局骗着要十分警觉,碰到骗着要综合分析场上局势进行分析,然后找出最佳对策,骗着便不足畏惧。
中局厮杀
好了,终于到各位玩家一决雌雄的时候了。中局的搏杀最能体现玩家水平的高低,基础的还是讲一下吧,中局里一般情况下:牌数量≤1牌质量≤1血≤1回合<优势<绝杀,当然,这只是一个一般情况下的参考价值,各位新手,啊不,已经是中手的玩家们切不可纸上谈兵,一切要根据局势变化而变化。在这里,由于中局的变化实在是太缠绵,太千变万化,还是请各位中手们多看理论,重要的将理论知识付诸于实际,再加上不断地练习,触手的称号就属于你!
番外3V3
3v3的要领其实和身份差不多,总之还是靠多实践吧。血战模式亦如此。


好了,就说到这里了。总体归纳一下:1V1→KOF→残局→开局→中局。基本上就是以这个思路来的。总而言之,希望各位新手能早日脱离,并且有更多的玩家能成为触手!

存在感: 80 天

[LV.6]触手II

不酸的柠檬菌w
幸福:247℃
发表于 2013-11-26 18:56:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 冻青蛙 于 2013-11-28 12:28 编辑

用不着那么麻烦啊,可以直接从5人居开始打,只要出牌时间不是太短脑洞不是特别大先前看过卡牌信息的话应该是跟得上节奏。
浪费时间在11上很不妥,毕竟很吃脸选人,这里又没什么四禁(←脸渣の哀嚎   吃脸的结果就是脸不好时弃游戏、↓慢,麻烦,11不有趣,什么基础,只要看得懂卡牌效果就能玩,11又不练身份配合,这玩意也没有基王那么麻烦的连锁时点选发必发,这种游戏入门都很随意,只是打娱乐的话根本用不到这种东西,打竞技的话肯定有了基础更用不到@孤独的女王

点评

但是打好11确实是身份局的基础  发表于 2013-11-26 20:30
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存在感: 26 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-11-26 20:10:04 | 显示全部楼层
其实把33作为竞技型游戏独立出来我觉得更好一些=。=~
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存在感: 756 天

[LV.10]达人III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-11-26 22:06:29 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
原来这游戏这么难上手…我至今还没打到700ORZ
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存在感: 201 天

[LV.7]触手III

冰凌色の翼
幸福:43℃
 楼主| 发表于 2013-11-27 17:54:56 | 显示全部楼层
还有,忘记说一句了。有空还可以做做他人设计的排局,也能对自己的水平提高有帮助的
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存在感: 71 天

[LV.6]触手II

莲子可乐
幸福:865℃
发表于 2013-11-29 01:00:14 | 显示全部楼层
哪有新人跟你打一百局单挑再来八人啊。。
虽然单挑成长比较快是真的
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存在感: 490 天

[LV.9]达人II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-11-29 01:03:55 | 显示全部楼层
鵺子丶爱丽丝 发表于 2013-11-29 01:00
哪有新人跟你打一百局单挑再来八人啊。。
虽然单挑成长比较快是真的
...

我觉得5人合适啊…我开始就一直玩5人的,kof太看脸了…新人各种被卡距卡死…
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存在感: 71 天

[LV.6]触手II

莲子可乐
幸福:865℃
发表于 2013-11-29 01:09:22 | 显示全部楼层
唯夜 发表于 2013-11-29 01:03
我觉得5人合适啊…我开始就一直玩5人的,kof太看脸了…新人各种被卡距卡死… ...

→_→单挑让你学会留牌 知道距离的重要 无中桃子不是爹
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存在感: 490 天

[LV.9]达人II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-11-29 01:16:12 | 显示全部楼层
鵺子丶爱丽丝 发表于 2013-11-29 01:09
→_→单挑让你学会留牌 知道距离的重要 无中桃子不是爹

新手那会考虑到那么多啊,而且就算说了也想不明白的,殴打式的kof几居下来就打的泪奔弃坑了…本来游戏里去玩kof的就也很少了,5人比较容易开起来,留给考虑的时间上也充足些
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存在感: 1351 天

[LV.10]达人III

上条当麻
幸福:327℃
发表于 2013-11-29 01:50:23 | 显示全部楼层
唯夜 发表于 2013-11-29 01:16
新手那会考虑到那么多啊,而且就算说了也想不明白的,殴打式的kof几居下来就打的泪奔弃坑了…本来游戏里 ...

來一場異變吧  一次吃掉3個新人
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存在感: 171 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-11-29 12:15:25 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
fratello 发表于 2013-11-29 01:50
來一場異變吧  一次吃掉3個新人

各种异变特有系统会直接让新人弃坑的。。。
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存在感: 1351 天

[LV.10]达人III

上条当麻
幸福:327℃
发表于 2013-11-29 12:28:20 | 显示全部楼层
死掉的正直者 发表于 2013-11-29 12:15
各种异变特有系统会直接让新人弃坑的。。。

......   別玩了  棄坑吧=。=
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存在感: 215 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-11-29 12:38:24 | 显示全部楼层
感觉还是11适合。比起5人11更容易开起来,新人对熟练者中途有什么发挥不当的老手在之后进行说明下就好,就算新人对新人,慢慢玩进步也会起来。

【我必须得说5人太痛最近玩的几局里基本都是盲打的速度还快得不得了】

【感觉11时间都比5人花的时间多一点】
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存在感: 171 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-11-29 13:52:33 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
fratello 发表于 2013-11-29 12:28
......   別玩了  棄坑吧=。=

你有什么目的!
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存在感: 1351 天

[LV.10]达人III

上条当麻
幸福:327℃
发表于 2013-11-29 14:14:37 | 显示全部楼层

異變一定是最吸引新人的
單是變身那段的impact我相信他們也會不明覺厲吧

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存在感: 503 天

[LV.9]达人II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-11-29 14:46:27 | 显示全部楼层
现在的1V1要打满100局可是会消耗大量的人参的_(:3」∠)_  
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