最近挺喜欢在人物设计里逛,发表帖子,也看了一些各种设计人物的帖子,有一些自己的理解,下面是正文:
说道设计人物,大家关心的肯定是人物强度,怎么判断一个人物的强度呢?分以下几点:
1.过牌量! 过牌量的多少直接关系着人物在局势之中的发挥,以及他们自身的强度。列举一些过牌量大的人:小恶魔,蓝SAMA,小伞,掉血的大酱等等,但是因为牌堆的原因,小恶魔本应过牌量大于小伞和蓝SAMA,但是我觉得小恶魔强度没有那么强,由于牌堆有2张恶心丸(以前是4张),脸不好的人很容易就找来恶心丸,但是蓝SAMA的过牌有选择性,小伞过牌量也很适量,大酱的恶心丸可以给出去,所以设计人物时考虑他的过牌量不要太大,本人觉得过牌量3张以下就好。
2.提高手牌的质量!什么是提高手牌的质量?大量过牌是为了什么,寻找高质量的手牌进行更大的输出以及自身的防御。同样列举一些人:灵梦,四季大人,老鼠,嫉妒,辉夜等等,这些人物就是提高手牌质量来提升自己的强度,所以我们设计人物应着重考虑这个方面,比如说个人设计一个:当你被弹幕战或弹幕战别人时,你的红色手牌当作弹幕。这就是一个防御和进攻并进的技能。
3.提高卡牌质量!比如说提高弹幕的伤害以及命中率。继续列举几个:大小姐二小姐,花妈等等,这些提高他们自身的卡牌质量并提高自身强度,说到这个方面,一定要提到另一个概念:技能发动稳定率,比如上面所说的人物都以提高弹幕的质量有关,那么根据卡牌的自身因素,以及卡牌在牌堆中的数量来考虑发动频率,毫无疑问,上面三个人物需要距离,都距离的需求很大,所以他们的技能发动不稳定,可能会成为白板,而且花妈还需要红弹幕,发动频率更低于其他两人,但是我认为他们都是有一定的作用,强度适中,推荐大家多设计强度适中的人物。
4.破坏对方手牌的质量以及数量!这类技能叫做干扰性技能。老规矩:魔理沙,紫,嫉妒,蓝SAMA(又见面了)等等,这些人物以破坏别人手牌来为己方提高输出的命中率,当然我们也可以从这个方面来设计人物技能。比如我最近想设计一个幽幽子,其中一个技能(暂定):出牌阶段,你可以抽取一名角色的一张手牌并猜花色,如果猜对花色,你可以获得之,如果猜对颜色,你可以弃之,如没猜中你可放入明牌区。
这些都是从基本的方向设计人物,考虑完这些,就要考虑与其他人物或自身技能的兼容性,以及牌堆对技能的影响,写了那么多了,就在这里停止的了吧